Parando a briga dos deuses com uma folha e um arco: gameplay comentada de todas as batalhas contra chefes de Momodora: Moonlit Farewell

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Visão geral

Este vídeo é o registro de uma partida de Momodora: Moonlit Farewell, um jogo de ação em 2D em que a sacerdotisa Momo parte em uma aventura para salvar sua vila, com comentários de Kotonoha Akane, do A.I.VOICE. Seguindo o fluxo da história, o vídeo apresenta em ordem as principais batalhas contra chefes, explicando os padrões de ataque de cada um, a lógica para vencê-los e as características do sistema de jogo. Ao longo de todo o vídeo, o comentarista defende um estilo de jogo centrado na invencibilidade da esquiva perfeita, e, na reta final, luta propositalmente com o HP ajustado para 1.

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O início da história e os controles básicos

No começo do jogo, um misterioso som de sino ecoa pelo mundo, e demônios terríveis passam a aparecer nos arredores da vila. A história começa com uma missão para investigar esse incidente, e o jogador controla Momo, a sacerdotisa da vila.

Enquanto enfrenta o demônio "Gariser Negro", atraído pelo som do sino, logo no início, o comentarista explica os controles básicos. A protagonista não luta brandindo uma espada ou algo do tipo, e sim uma folha de bordo abençoada em um ritual tradicional. Também é possível usar um arco relativamente fraco como ataque à distância, mas a arma principal é basicamente a folha, e apertar o botão de ataque três vezes executa um combo de três golpes. Segundo ele, a forma básica de lutar é colar no inimigo e golpeá-lo com a folha.

Outro comando importante é o rolamento, que deixa a personagem invencível por um instante no momento em que é executado, permitindo evitar ataques. Rolar no exato momento em que se vai ser atingido faz a personagem brilhar em amarelo, e a invencibilidade continua por alguns segundos. Ao acertar essa "esquiva perfeita", é possível receber até o ataque seguinte sem sofrer dano. Esse mecanismo se torna o centro da estratégia nas batalhas contra chefes dali em diante.

Apesar de o HP de Gariser ser zerado, o demônio ainda está vivo, e seu ataque derradeiro faz o chão desabar. Momo é carregada por sua companheira Dorarina e, quando se dá conta, está deitada em sua própria casa.

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Batalha contra a Harpia Prunia: lutando ao lado de uma aliada

Ao voltar à floresta atrás de Dorarina, Momo a encontra em combate contra um demônio harpia, e a batalha começa com cerca de 20% do HP da chefe já reduzido. Como ela fica voando pelo céu, é difícil acertá-la e isso é irritante, mas o comentarista diz que a aparência dela é fofa. A estratégia básica é usar Dorarina como isca e atacar quando a harpia desce ao chão.

Os ataques se resumem a três padrões: um mergulho, uma onda de choque precedida de um aviso vermelho e, ocasionalmente, um ataque em que ela lança penas. Depois de reduzir cerca de metade do HP, Dorarina derruba a harpia. Segundo o comentarista, os chefes deste jogo às vezes ficam atordoados quando se continua atacando, e é nessa brecha que se deve atacar com tudo.

As esferas azuis que caem no chão são itens de recuperação de magia que os inimigos soltam quando ficam atordoados. Embora não tenham sido usadas nesta aventura, também é possível gastar magia para lançar um feitiço de cura, e o comentarista avalia que isso torna o jogo acessível até para iniciantes. Ele também comenta que, embora só se controle Momo, há várias batalhas em que se luta em conjunto dessa forma, o que dá a sensação de lutar lado a lado e torna tudo divertido.

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Batalha contra o Gato Preto e a menção ao fato de o jogo ser brasileiro

Enquanto investiga o sino, Momo encontra um misterioso gato preto que fala. O gato se transforma em uma figura humanoide e a ataca. É um inimigo surpreendentemente forte, que dispara ataques rápidos em sequência, mas, segundo o comentarista, se o primeiro golpe for evitado com uma esquiva perfeita, dá para lutar com segurança aproveitando o tempo de invencibilidade. Como os padrões de ataque no início são apenas chutes e combos, é possível reduzir o HP com segurança observando os avisos e esquivando.

Ao reduzir o HP pela metade, uma cena é exibida e a luta passa para a segunda parte. A partir daí, somam-se ataques poderosos vindos do ar e ondas de choque que correm pelo chão.

Durante essa batalha, o comentarista diz sentir uma forte paixão na qualidade da animação e da pixel art, e menciona que o jogo foi feito no Brasil, e não no Japão. Segundo a explicação dele, os impostos de importação de jogos no Brasil são altíssimos, e o PS5 custava o equivalente a 180 mil ienes na época do lançamento. Por outro lado, como os consoles da Sega eram fabricados localmente desde muito tempo atrás, podiam ser vendidos mais baratos, e o Mega Drive dominava o mercado. Aparentemente, os consoles da Sega são queridos no Brasil até hoje, e o comentarista especula que talvez seja por esse contexto que a região tenha uma paixão tão grande por pixel art.

Depois de derrotado, o gato preto desaparece envolto em mistério, sem que se saiba nada além do fato de que ele odeia humanos.

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Batalha contra o Demônio Furioso: lidando com os javalis filhotes

Avançando na exploração, Momo encontra um demônio javali. O básico é desviar das investidas como um toureiro e encaixar ataques entre elas. O comentarista diz que o interessante desse chefe é que ele às vezes invoca javalis filhotes. Se eles aparecem enquanto o chefe está parado, fica fácil, mas, dependendo do momento, não dá para derrotá-los rapidamente, e tentar lidar bem com eles torna a batalha bastante agitada. No vídeo, ele mostra uma abordagem em que desvia de pai e filhotes de uma vez e, como há uma boa margem de tempo até os filhotes aparecerem, derrota-os primeiro.

Ao vencer, surge uma fada que estava presa pelo demônio. Segundo ela, o sino negro que atrai os demônios pertencia originalmente às fadas e foi roubado recentemente por alguém. Momo vai até a vila das fadas para saber mais detalhes.

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Batalha contra a Víbora Soreria: como usar a esquiva perfeita

Na vila das fadas, um enorme demônio serpente estava atacando as fadas. Apesar da aparência grande e ameaçadora, o comentarista explica que todos os ataques podem ser evitados com a esquiva perfeita, então basta ficar colado à cauda e repetir esquivas e ataques no mesmo lugar. Como o tempo de invencibilidade da esquiva perfeita é bem longo, segundo ele, basta acertar a esquiva perfeita mais ou menos uma vez a cada duas e, no resto do tempo, encaixar ataques.

Aqui o comentarista também aponta um cuidado. Durante a animação de ataque não é possível esquivar, e o botão de ataque fica em pré-comando, então, se você simplesmente apertar o botão sem parar, pode não conseguir esquivar a tempo. Por isso, quando um ataque parece estar vindo, o mais seguro é observar um pouco e se conter. Ele relembra que esse chefe nem sequer tinha uma segunda forma e acabou sendo surpreendentemente simples.

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A rainha das fadas fala sobre a guerra entre os deuses

Na vila das fadas, Momo tem uma audiência com a rainha das fadas. Segundo a rainha, existem dois deuses neste mundo, mas o deus mais novo, o irmão, sentiu inveja da deusa mais velha, a irmã, e iniciou um conflito. Os deuses estiveram adormecidos por um tempo, mas recentemente voltaram à atividade. O sino negro servia para expressar gratidão aos deuses, mas, ao que parece, foi ele que acabou despertando os deuses novamente.

Os demônios que passaram a aparecer recentemente são um exército enviado pelo deus Selin para a guerra, e o gato preto encontrado anteriormente era a forma em que a deusa Lineth se manifestou na terra. O comentarista resume isso como "ser arrastado para uma briga de irmãos de proporções épicas", e Momo parte para procurar o sino negro roubado e, ao mesmo tempo, impedir a briga entre os deuses.

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Batalha contra a Aranha Gigantesca e o sistema de sigilos

No caminho, Momo encontra uma aranha gigantesca que parece ser umas dez vezes maior que ela. Apesar do corpo enorme, os ataques são simples: ela ataca com as patas esquerda e direita e depois salta para fazer chover pedras. O comentarista explica que, uma vez a cada duas, o ataque da pata direita vem acompanhado de uma onda de choque, então basta tomar cuidado com isso e ficar no meio que tudo fica bem.

Durante essa batalha, o comentarista começa a falar sobre o sistema de jogo, já que há tempo, mas a maior parte dessa explicação está ausente das legendas, restando apenas que se trata de um dos elementos que podem ser encontrados durante a exploração. Como na batalha seguinte ele se refere ao "sistema de sigilos que expliquei há pouco", supõe-se que ele estivesse falando aqui sobre os sigilos (um mecanismo que altera as habilidades conforme o equipamento).

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Batalha contra os Irmãos Sedentos de Sangue: aproveitando o HP compartilhado

Ao avançar até o covil dos demônios, Momo finalmente encontra o sino negro roubado. Nesse momento surge uma demônia que ataca espalhando corações com beijos soprados e, aproveitando a brecha, pisoteia a partir do alto. O comentarista explica que, nessa batalha, equipou um sigilo que aumenta o poder de ataque quanto menor for o HP.

Enquanto Momo ataca a irmã, o irmão aparece, e é preciso enfrentar os dois ao mesmo tempo. Aparentemente os irmãos compartilham o HP, e, segundo ele, atacá-los quando estão lado a lado causa o dobro de dano. Usando também um sigilo que faz surgir espadas de luz ao atacar, ele aproveita esses recursos para derrotar os irmãos e recuperar o sino negro. Momo confia o transporte do sino a Dorarina, que a alcançou, e a Cereza, sua companheira de viagem.

11:17

Batalha contra o Soberano Amaldiçoado e sobre a série

Momo continua explorando o covil dos demônios e é atacada pelo Soberano Amaldiçoado. O comentarista especula que talvez seja o que restou de um reino que existiu no passado.

Aqui o comentarista fala sobre a série. Este jogo é o título mais recente da série Momodora, que tem mais de dez anos de história, mas a conexão entre os jogos é frouxa, mais ou menos como na série Dragon Quest, então ele foi feito de forma que até quem joga pela primeira vez pode aproveitá-lo bastante. Segundo ele, quem jogou os títulos relacionados talvez se divirta mais com as teorias. Por outro lado, ele afirma que, como a própria desenvolvedora diz, a história em si foi feita de forma bem enxuta, com o cuidado de não deixar ninguém perdido, então quem for começar agora pode ficar tranquilo.

Nesta batalha, ele enfrenta o chefe com o HP ajustado para 1 e equipado com o sigilo que aumenta o poder de fogo quanto menor for o HP. É uma situação em que um único golpe recebido significa o fim. O soberano tem muitos tentáculos, mas, segundo ele, usa apenas um de cada vez.

12:21

Batalha contra a Grande Serpente Profanada: uma caçada em troca de poder

Avançando pela terra das cinzas, Momo recebe a ordem de abater a Grande Serpente Profanada. Ao derrotá-la, a Grande Serpente Branca lhe concederá um novo poder. O comentarista diz que é uma terra amaldiçoada e que o chefe também tem uma atmosfera sinistra, o que é ótimo.

No meio da luta surgem quatro projéteis suspeitos, e o comentarista os destrói todos por precaução, mas diz que continua sem saber o que teria acontecido se os tivesse deixado. A serpente voa livremente pelo centro da arena e, quando parece que vai disparar um raio grossíssimo pela boca, volta a mergulhar no pântano. No fim, num momento em que parecia que ela ia ficar um tempo sem mergulhar, ele ignora a cabeça suspeita e zera o HP de uma só vez.

Ao voltar até a Serpente Branca, Dorarina se opõe à serpente suspeita, mas Momo recebe o poder da lua conforme o combinado. Com isso, ela fica pronta para ir impedir a briga dos deuses, mesmo sendo humana.

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Batalha contra a Deusa da Lua Lineth: o arco e o sistema de estamina

Ao se aproximar do altar da vila, Momo encontra Dorarina lutando contra a deusa Lineth e entra na luta. O comentarista diz que os movimentos de Lineth são praticamente os mesmos de quando ela lutou como gato preto, então, na primeira parte, basta lutar como antes. Quando ela crava a espada no chão, é preciso fugir rapidamente para o ar, e é com esse golpe que Dorarina acaba derrotada.

A segunda parte é quase igual à segunda forma da luta anterior: deve-se buscar a esquiva perfeita e atacar durante o tempo de invencibilidade. No entanto, como o alcance dos ataques aumentou em relação à vez anterior, atacar sem invencibilidade facilita ser atingido pelos combos da inimiga. Segundo o comentarista, a causa disso é que a personagem avança ao executar ataques corpo a corpo. Por isso, quando não é seguro, ele ataca com o arco.

Aqui é explicado o funcionamento do arco. O jogo tem um sistema de estamina, e o primeiro disparo do arco com a estamina cheia é poderoso, de modo que o arco também acaba sendo uma fonte de dano surpreendentemente boa. O comentarista avalia que esse ajuste, em que só o primeiro disparo é poderoso, cria um bom equilíbrio: não leva a um cenário em que se luta só com o arco, mas ainda mantém vantagens em usá-lo. Segundo ele, outro ponto positivo é que há sigilos que fazem sair três flechas e sigilos que gastam MP para fazer as flechas explodirem, permitindo lutar de acordo com o estilo preferido. Ele próprio gosta de combinar corpo a corpo e arco, alternando conforme a situação.

Ao conseguir acalmar Lineth, Momo demonstra sua força e passa a ser ouvida. O objetivo de Lineth é derrotar seu irmão Selin, que, movido pela inveja, caiu na loucura; para evitar que o mundo seja destruído pela briga entre os irmãos, Momo e as outras também se dispõem a ajudar a derrotar Selin.

15:57

Batalha contra o Deus da Lua Selin: as quatro formas

Lineth envia Momo até Selin, e a batalha final começa. Na primeira forma, espadas de luz caem do teto. O comentarista adorava usar esse ataque por meio de um sigilo e percebe que, originalmente, ele era uma técnica do próprio Selin. Os ataques alcançam o chefe mesmo a partir do chão, mas, como atacar no chão faz a personagem avançar, ele usa o poder recebido da Serpente Branca para saltar e acumular ataques no ar, derrotando a primeira forma.

Na segunda forma, tudo ao redor é envolto em trevas, e Lineth protege Momo com uma barreira. Como o chefe flutua em uma posição alta, o poder da Serpente Branca se mostra extremamente útil. Esse poder consome estamina para aumentar temporariamente a capacidade de salto e não pode ser usado continuamente. O comentarista alerta que é preciso guardá-lo para poder usá-lo no momento em que a luz da lua cai sobre a tela inteira e o chão pega fogo. Ele também comenta que, como está com o HP em 1, a tensão torna tudo divertido.

Na terceira forma, Momo é derrotada uma vez, mas se levanta novamente pelo bem de todos da vila. Então Dorarina cega Selin. Com os olhos destruídos, Selin aparentemente não consegue enxergar bem a posição de Momo e passa a atacar desesperadamente. O comentarista esquiva bem desses ataques e continua atacando para não desperdiçar o golpe de Dorarina.

Depois da quarta e última forma, Selin é derrotado no Palácio do Luar, e o mundo recupera a paz. Em seguida, uma grande festa é realizada na vila natal, e a história termina com uma cena em que Momo e Dorarina aproveitam um dia de folga depois de muito tempo.

Por fim, o comentarista encerra o vídeo descrevendo o jogo como um metroidvania tão clássico como raramente se vê hoje em dia.