Detener la pelea de los dioses con una hoja y un arco: comentario de todos los combates contra jefes de Momodora: Moonlit Farewell
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este vídeo es el registro de una partida de Momodora: Moonlit Farewell, un juego de acción en 2D en el que la sacerdotisa Momo emprende una aventura para salvar su aldea, comentada por Kotonoha Akane de A.I.VOICE. Siguiendo el hilo de la historia, presenta por orden los principales combates contra jefes y explica los patrones de ataque de cada uno, la forma de plantear cómo superarlos y las particularidades del sistema de juego. A lo largo de todo el vídeo, quien comenta defiende un estilo de juego basado en la invulnerabilidad de la esquiva perfecta, y en la recta final combate tras ajustar a propósito su vida a 1.
El origen de la historia y los controles básicos
Al comienzo del juego, el misterioso tañido de una campana resuena por el mundo y empiezan a aparecer terribles demonios alrededor de la aldea. La historia arranca con una misión para investigar este suceso, y el jugador controla a Momo, la sacerdotisa de la aldea.
En los primeros compases, mientras combate contra el demonio «Galizer el Negro», atraído por el sonido de la campana, quien comenta explica los controles básicos. La protagonista no lucha blandiendo una espada ni nada parecido, sino una hoja de arce bendecida en un ritual tradicional. También puede usar un arco relativamente débil como ataque a distancia, pero el arma principal es la hoja, y pulsando tres veces el botón de ataque se ejecuta un combo de tres golpes. Según explica, la forma básica de luchar es pegarse al enemigo y golpearlo con la hoja.
Otra acción importante es la voltereta, que en el instante en que se ejecuta otorga una breve invulnerabilidad que permite esquivar los ataques. Si se hace la voltereta justo en el momento de recibir el golpe, el personaje brilla en amarillo y la invulnerabilidad se prolonga durante unos segundos. Si se consigue esta «esquiva perfecta», también se puede recibir el siguiente ataque siendo invulnerable. Este mecanismo se convertirá en el eje de la estrategia en los combates contra jefes posteriores.
Aunque Momo agota la vida de Galizer, el demonio aún respira, y con un ataque en sus últimos estertores hace que se derrumbe el suelo. Doralina, su compañera, carga con Momo, que al despertar se encuentra acostada en su propia casa.
Combate contra la arpía Pruneria: luchando junto a una aliada
Al volver a adentrarse en el bosque siguiendo a Doralina, Momo la encuentra enfrentándose a un demonio arpía, y el combate empieza con el jefe ya con alrededor de un 20 % de su vida mermada. Como no para de volar, es difícil acertarle y resulta molesta, aunque quien comenta dice que su aspecto es adorable. La estrategia básica es usar a Doralina como señuelo y atacar cuando la arpía baja al suelo.
Sus ataques se reducen a tres patrones: una embestida en picado, una onda expansiva que lanza tras una señal roja y, de vez en cuando, un ataque en el que dispara plumas. Al quitarle aproximadamente la mitad de la vida, Doralina derriba a la arpía. Según quien comenta, los jefes de este juego a veces se aturden si se les sigue atacando, y entonces hay que aprovechar ese hueco para castigarlos de golpe.
Las esferas azules que caen al suelo son objetos que recuperan magia y que los enemigos sueltan al aturdirse. Aunque en esta aventura no la utilizó, también se puede consumir magia para lanzar un hechizo de curación, por lo que quien comenta considera que es un juego accesible incluso para principiantes. Además, señala que, aunque solo se controla a Momo, hay varios combates de este tipo en los que se lucha junto a otros personajes, lo que da la sensación de estar combatiendo en equipo y resulta divertido.
Combate contra el gato negro y la mención a su origen brasileño
Mientras investiga la campana, Momo se encuentra con un misterioso gato negro que habla. El gato se transforma en una figura humana y se lanza al ataque. Es un enemigo sorprendentemente duro que encadena ataques rápidos uno tras otro, pero, según explica, si se esquiva de forma perfecta el primer golpe, se puede combatir con seguridad aprovechando el tiempo de invulnerabilidad. Al principio sus patrones de ataque se limitan a patadas y combos, así que, esquivando al ver las señales previas, se le puede ir desgastando sin riesgo.
Al reducir su vida a la mitad se produce una escena y comienza la segunda fase. A partir de aquí se añaden un potente ataque desde el aire y ondas expansivas que recorren el suelo.
Durante este combate, quien comenta dice percibir una gran pasión en la calidad de la animación y del pixel art, y menciona que el juego no se ha hecho en Japón, sino en Brasil. Según su explicación, en Brasil los impuestos a la importación de videojuegos son altísimos, y la PS5 costaba 180 000 yenes en su lanzamiento. En cambio, como Sega fabricaba sus consolas allí desde hacía mucho tiempo, podía venderlas baratas, y la Mega Drive llegó a monopolizar el mercado. Al parecer, las consolas de Sega siguen siendo muy queridas en Brasil hoy en día, y quien comenta especula con que, por esas circunstancias, quizá sea una región con una gran pasión por el pixel art.
Tras ser derrotado, el gato negro desaparece envuelto en misterio, sin que se sepa nada de él salvo que odia a los humanos.
Combate contra el demonio furioso: cómo encargarse de los jabatos
Avanzando en la exploración, Momo se topa con un demonio jabalí. Lo básico es esquivar sus embestidas como un torero e intercalar ataques. Según quien comenta, lo interesante de este jefe es que de vez en cuando invoca jabatos. Si aparecen cuando el jefe está quieto, es fácil, pero según el momento puede que no se les pueda eliminar enseguida, y tratar de gestionarlos bien convierte el combate en algo bastante ajetreado. En el vídeo se muestra cómo esquiva a la vez al padre y a las crías para encargarse de ellos, y cómo, dado que los jabatos tardan un buen rato en aparecer, elimina primero a estos.
Al derrotarlo, sale un hada que el demonio tenía cautiva. Según ella, la campana negra que atrae a los demonios pertenecía originalmente a las hadas y alguien la robó hace poco. Momo se dirige a la aldea de las hadas para conocer los detalles.
Combate contra la serpiente venenosa Soleria: cómo usar la esquiva perfecta
En la aldea de las hadas, un gigantesco demonio serpiente estaba atacando a las hadas. Aunque es enorme y tiene un aspecto temible, quien comenta explica que todos sus ataques se pueden esquivar con la esquiva perfecta, así que basta con pegarse a su cola y repetir esquivas y ataques sin moverse del sitio. Como el tiempo de invulnerabilidad de la esquiva perfecta es bastante largo, según dice, basta con lograr una esquiva perfecta aproximadamente una de cada dos veces y seguir atacando el resto del tiempo.
Aquí quien comenta también señala algunas precauciones. Durante la animación de ataque no se puede esquivar, y el botón de ataque admite entrada anticipada, de modo que, si uno se limita a machacarlo, puede no llegar a tiempo de esquivar. Por eso, cuando parece que va a llegar un ataque, lo más seguro es esperar un poco y contenerse. Este jefe ni siquiera tiene una segunda fase, y quien comenta recuerda que resultó ser un jefe sorprendentemente sencillo.
La reina de las hadas habla de la guerra entre los dioses
En la aldea de las hadas, Momo obtiene una audiencia con la reina. Según ella, en este mundo hay dos dioses, pero el hermano menor, por envidia de su hermana mayor, empezó una guerra. Los dioses llevaban un tiempo dormidos, pero hace poco volvieron a la actividad. La campana negra servía para expresar gratitud a los dioses, pero al parecer fue precisamente lo que desencadenó que volvieran a despertar.
Los demonios que han empezado a aparecer últimamente son las huestes que el dios Selin envió para la guerra, y el gato negro que encontraron antes es la forma en que la diosa Lineth se manifestó en la tierra. Quien comenta lo resume como «acabar envueltos en una épica pelea entre hermanos», y Momo tendrá que buscar la campana negra robada y, al mismo tiempo, ir a detener la pelea entre los dioses.
Combate contra la araña colosal y el sistema de emblemas
Por el camino, Momo se encuentra con una araña colosal que parece diez veces más grande que ella. Aunque su cuerpo es enorme, sus ataques son sencillos: según dice, se limita a atacar con las patas izquierda y derecha y luego saltar para hacer caer rocas. Quien comenta explica que una de cada dos veces el ataque de la pata derecha va acompañado de una onda expansiva, así que, con tal de vigilar eso y quedarse en el centro, no hay problema.
Durante este combate, quien comenta dice que tiene tiempo y empieza a hablar del sistema de juego, pero en los subtítulos falta la mayor parte de esa explicación y solo queda que se trata de uno de los elementos que se pueden encontrar explorando. Como en el combate siguiente se menciona «el sistema de emblemas que expliqué antes», se puede suponer que aquí hablaba de los emblemas (un mecanismo que modifica las capacidades según el equipamiento).
Combate contra los hermanos sedientos de sangre: aprovechar la vida compartida
Tras avanzar hasta la guarida de los demonios, Momo por fin encuentra la campana negra robada. Entonces aparece una demonio que ataca esparciendo corazones con besos lanzados al aire y, aprovechando el hueco, la pisotea desde arriba. Quien comenta explica que en este combate se equipó un emblema que aumenta el poder de ataque cuanto menor es la vida.
Mientras ataca a la hermana menor, aparece el hermano mayor, y hay que enfrentarse a los dos a la vez. Según parece, los hermanos comparten la vida, de modo que, si se les ataca cuando están juntos, se les inflige el doble de daño. También usa un emblema que hace aparecer una espada de luz al atacar y, aprovechando todo esto, derrota a los hermanos y recupera la campana negra. Encarga el transporte de la campana a Doralina, que le ha dado alcance, y a Cereza, su compañera de viaje.
Combate contra el monarca maldito y sobre la saga
Momo sigue explorando la guarida de los demonios y es atacada por el monarca maldito. Quien comenta especula con que quizá sea lo que queda de algún país que existió en el pasado.
Aquí quien comenta habla de la saga. Este juego es la última entrega de la saga Momodora, con más de diez años de historia, pero la conexión entre títulos es tan laxa como en la saga Dragon Quest, así que está pensado para que se pueda disfrutar plenamente sin conocer las anteriores. Según dice, si se han jugado los títulos relacionados, quizá se disfrute más especulando sobre la historia. Por otro lado, como reconocen los propios creadores, la historia en sí es bastante ligera y está pensada para que nadie se quede descolgado, así que quien empiece a jugar ahora puede estar tranquilo.
En este combate, se enfrenta al jefe con la vida ajustada a 1 y con un emblema que aumenta el daño cuanto menor es la vida. Un solo golpe basta para acabar con la partida. El monarca tiene muchos tentáculos, pero según dice solo usa uno a la vez.
Combate contra la gran serpiente mancillada: un combate para obtener poder
Tras atravesar las tierras de ceniza, Momo recibe la orden de acabar con la gran serpiente mancillada. Si la derrota, la gran serpiente blanca le concederá un nuevo poder. Quien comenta dice que está bien que, al ser una tierra maldita, el jefe también tenga un ambiente siniestro.
A mitad del combate aparecen cuatro proyectiles sospechosos, y quien comenta los destruye todos por si acaso, aunque dice que se quedó sin saber qué habría pasado si los hubiera dejado. La gran serpiente vuela a sus anchas por el centro y, tan pronto escupe un rayo gruesísimo por la boca, como vuelve a sumergirse en el pantano. Al final, en un momento en que parecía que iba a quedarse un rato sin sumergirse, ignora las cabezas sospechosas y le arrebata de golpe la vida que le quedaba.
Al volver con la serpiente blanca, Doralina se opone a confiar en esa sospechosa serpiente, pero Momo, tal como se acordó, recibe el poder de la luna. Con ello, pese a ser humana, queda lista para ir a detener la pelea de los dioses.
Combate contra la diosa de la luna Lineth: el arco y el sistema de resistencia
Al acercarse al altar de la aldea, Doralina y la diosa Lineth están combatiendo. Momo se une a la lucha. Según quien comenta, los movimientos de Lineth son casi idénticos a los de cuando se combatió contra ella como gato negro, así que en la primera mitad basta con luchar como hasta ahora. Cuando clava la espada en el suelo, hay que ponerse a salvo en el aire a toda prisa, y es con este golpe con el que Doralina cae derrotada.
La segunda mitad es casi igual que la segunda fase del combate anterior: se busca la esquiva perfecta y se ataca durante el tiempo de invulnerabilidad. Sin embargo, el alcance de sus ataques es mayor que antes, por lo que, si se ataca sin invulnerabilidad, es fácil recibir los combos del enemigo. Según quien comenta, la causa es que el personaje avanza al realizar ataques cuerpo a cuerpo. Por eso, cuando no es seguro, ataca con el arco.
Aquí se explica el funcionamiento del arco. Este juego tiene resistencia, y el primer disparo del arco con la resistencia al máximo es potente, así que el arco resulta ser una fuente de daño sorprendentemente buena. Quien comenta considera que, gracias a este ajuste en el que solo el primer disparo es potente, no se acaba luchando únicamente con el arco, pero se mantiene la ventaja de usarlo, lo que supone un buen equilibrio. Según dice, también hay un emblema que dispara tres flechas y otro que hace que las flechas exploten a cambio de PM, y otro punto a favor es que se puede luchar adaptándose al estilo preferido de cada uno. A quien comenta le gusta combinar el cuerpo a cuerpo con el arco, y los alterna según la situación.
Tras lograr apaciguar a Lineth, al haber demostrado su fuerza, Momo consigue que la escuche. El objetivo de Lineth es derrotar a su hermano menor Selin, que ha caído en la locura arrastrado por los celos, y, para evitar que el mundo sea destruido por la pelea entre hermanos, Momo y los demás colaboran para derrotar a Selin.
Combate contra el dios de la luna Selin: cuatro fases
Lineth envía a Momo hasta donde está Selin y comienza el combate final. En la primera fase, del techo caen espadas de luz. Quien comenta había usado mucho este ataque gracias a un emblema y se da cuenta de que originalmente era una técnica de Selin. Aunque los ataques alcanzan también desde el suelo, al atacar en tierra el personaje avanza, así que se eleva con el poder recibido de la serpiente blanca mientras encadena ataques y supera la primera fase.
En la segunda fase, todo queda envuelto en tinieblas y Lineth protege a Momo con una barrera. Como el jefe flota en una posición elevada, el poder de la serpiente blanca resulta de gran utilidad. Este poder consume resistencia para aumentar temporalmente la capacidad de salto, y no se puede usar indefinidamente. Quien comenta advierte que hay que reservarlo para poder usarlo en el momento en que la luz de la luna cae sobre toda la pantalla y el suelo arde. También comenta que, al tener la vida reducida a 1, la tensión hace que sea divertido.
En la tercera fase, Momo cae derrotada una vez, pero vuelve a levantarse por el bien de toda la aldea. Entonces Doralina le revienta los ojos a Selin. Con los ojos destrozados, Selin parece no ver bien dónde está Momo y lanza ataques a la desesperada. Quien comenta los esquiva con habilidad y sigue atacando para no desperdiciar el golpe de Doralina.
Tras la cuarta y última fase, Momo derrota a Selin en el palacio de la luz de la luna y el mundo recupera la paz. Después, en su aldea natal se celebra un gran festival, y la historia termina con una escena en la que Momo y Doralina disfrutan de su primer día libre en mucho tiempo.
Para terminar, quien comenta califica el juego de metroidvania clásico en un grado poco habitual hoy en día y con ello cierra el vídeo.
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