Jogando Nioh 3 até o fim de tanga no estilo Ninja: registro de todos os chefes derrotados na primeira tentativa

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Visão geral

Este vídeo é um gameplay comentado de Nioh 3, o RPG de ação ambientado no período Sengoku da Koei Tecmo Games, jogado do início ao final. A narração fica a cargo de Kotonoha Akane (A.I.VOICE). Neste jogo, em que se derrotam chefes passando por várias épocas, como Heian, Sengoku e Bakumatsu, o jogador avançou com o protagonista praticamente nu (só de tanga) e manteve o estilo de combate Ninja do começo ao fim. Em cada luta contra chefe, ele explica brevemente que efeito de status aplicou ao inimigo, como chegou às costas dele e em que momento o imobilizou. No final, conta que aproveitou o jogo como um "quebra-cabeça com elementos de ação".

13 min de leitura
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O início da história: Takechiyo, perseguido pelo irmão mais novo Kunimatsu, atravessa o tempo

O jogador começa explicando o cenário do jogo. Neste país, desde tempos antigos, existiram o poder da Amrita e os espíritos guardiões, que se envolveram profundamente na história humana. Aqui, ele brinca: "Só a Koei Tecmo percebeu essa verdade da história".

O protagonista é Tokugawa Takechiyo, que, se tudo correr bem, herdará o posto de xogum. Porém, durante um treino, uma sombra misteriosa surge voando, e o castelo é atacado por uma horda de yokai, mergulhando no caos. Takechiyo tenta fugir ainda nu, mas é encurralado pelo irmão mais novo, Kunimatsu, que havia guiado os yokai. Nesse momento, o espírito guardião Kusanagi emite uma luz misteriosa, e Takechiyo escapa para outra época. O trecho "salvar Hinomoto nu" do título do vídeo se refere a ter levado a história até o fim com a aparência dessa abertura.

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Por que escolher o estilo Ninja e a estratégia básica de combate

Antes do primeiro chefe, Yamagata Masakage, o jogador explica a proposta desta jogatina. Neste jogo é possível usar dois estilos de combate, Ninja e Samurai, mas desta vez ele usará o estilo Ninja.

A base do estilo Ninja é o ataque pelas costas. Segundo o jogador, o multiplicador de dano do ataque pelas costas do Ninja é "absurdamente alto", então o básico é sempre se posicionar atrás do inimigo e atacar. Quando a distância aumenta, ele usa ninjutsu, porque o ninjutsu reduz o Ki do inimigo sem gastar o próprio Ki. Esse fluxo de "desestabilizar com efeitos de status e ninjutsu e bater pelas costas" se torna o padrão usado em todas as lutas contra chefes seguintes.

Ele também fala sobre a proposta da gravação. Parece que todos os chefes podem ser enfrentados de novo a qualquer momento, mas voltar depois com habilidades vantajosas para refazer a luta seria "sem graça", então ele mostra as imagens da primeira vitória contra cada chefe. Na luta contra Yamagata, ele deu o golpe final e venceu enquanto o espírito guardião Nekomata dizia alguma coisa.

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Arco Sengoku: do inferno do Castelo de Hamamatsu a Takeda Shingen

Depois de se juntar ao Tokugawa Ieyasu desta época, Takechiyo se infiltra no Castelo de Hamamatsu, transformado em inferno, para salvá-lo, e purifica as cunhas com a ajuda do poder de Kusanagi. Então surge Jakotsu-baba, um yokai que controla serpentes. O jogador explica que, quando começa a tocar um som de "heeee", é sinal de luta contra um chefe yokai, e descreve o design com um sorriso de orelha a orelha como "cheio de espírito de entretenimento".

Na luta contra Jakotsu-baba, ele usa o ninjutsu recém-aprendido "Vento Misterioso" para aplicar um efeito de status do elemento vento e acelerar o esgotamento do Ki do inimigo. Troca a arma, que até então era a ninjatō, pelas tonfas, e aplica o elemento fogo para sobrepor também o efeito de status de fogo. O jogador explica que acertar um ataque pelas costas em um inimigo no estado "Caos", em que vários efeitos de status se sobrepõem, aumenta muito o dano.

A luta seguinte, contra Baba Nobuharu, acontece na retomada do Castelo de Futamata das mãos do exército Takeda. Aqui também ele venceu com o padrão de aplicar efeitos de status de três elementos com ninjutsu e magia Onmyō e bater pelas costas.

Em Mikatagahara, o exército Tokugawa, que tentava atacar a retaguarda do exército Takeda, cai numa emboscada e passa apuros. Takechiyo chega correndo, só de tanga, e enfrenta Yamagata Masakage novamente. Aplicou efeitos de status com ninjutsu, derrubou o inimigo com a "Reversão de Golpe Forte", aplicou o Caos de três elementos e o derrotou com um ataque pelas costas.

Há duas lutas contra Takeda Shingen. Na primeira, ele girou as tonfas para romper a guarda do inimigo, derrubou-o e depois o deixou em estado de Caos com um ataque pelas costas; "aí era só dar umas batidinhas e pronto". Na revanche contra Shingen, que ressuscitou com o poder da Amrita e abandonou a forma humana, ele usou o ninjutsu "Utsusemi" para chegar às costas, aplicou o Caos de dois elementos com magia Onmyō e o finalizou com um ataque pelas costas.

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Arco Heian: as três barreiras de Kyoto e Minamoto no Yoritomo

Depois de afastar a ameaça do Sengoku, Takechiyo salta para uma nova época. Pensando no Takechiyo nu, o jogador comenta que ele parece "estar com um pouco de frio". O primeiro a aparecer é Ōtengu, que ele derrotou reduzindo a velocidade de ação com o "Talismã de Lentidão" (nas palavras do jogador, "Ōtengu devagarzinho") e atacando pelas costas. Porém, logo depois de achar que o tinha derrotado, Minamoto no Yoshitsune aparece e a situação muda. Sobre Yoshitsune, o jogador explica apenas, de forma simples: "quem tem olhos azuis é gente boa".

Ao ouvir de Yoshitsune que as barreiras que protegem Kyoto foram profanadas, Takechiyo percorre a Kyoto do período Heian para purificar as três barreiras.

Na primeira barreira, ele luta contra Otoroshi. Reduziu a velocidade com o Talismã de Lentidão, imobilizou-o com a Reversão de Golpe Forte e, além disso, paralisou temporariamente suas ações com o ninjutsu "Costura de Sombras", aproveitando a brecha para atacar pelas costas. Na segunda barreira, Yoshitsune também entra na luta, e eles enfrentam Kajiwara Kagetoki. O jogador chama, em tom de brincadeira, a criatura invocada pelo inimigo de "Pokémon" e, depois de aparar seus ataques, continua com ataques corpo a corpo mirando os efeitos de status de raio, água e vento. Quando consegue esgotar o Ki do inimigo, imobiliza-o com a Costura de Sombras e encerra a luta de uma vez pelas costas. Na terceira barreira, toca um "heeee mais grave", e o jogador prevê que virá um yokai forte. Quem aparece é Ibaraki Dōji, e ele o derrotou invocando um Raijū para contrapor raio com raio, aplicando efeitos de status com o ninjutsu "Água Misteriosa" e imobilizando-o com a Costura de Sombras até zerar sua vida.

No fundo do inferno, Yoshitsune tenta deter as atrocidades do irmão mais velho, Yoritomo, mas é derrotado. Então surge Takechiyo nu, e começa a luta contra Minamoto no Yoritomo. Reduzindo a velocidade com o Talismã de Lentidão, ele foi acumulando aos poucos efeitos de status com magia Onmyō e ninjutsu, acertou a Costura de Sombras quando Yoritomo desceu para prendê-lo e o derrotou atacando pelas costas.

20:25

A época de Himiko: Kusanagi e Hiruko

Guiado pela Amrita, Takechiyo salta para outra época e encontra Himiko, que está sendo dominada pelo poder. Aqui ele luta contra Kusanagi. O jogador comenta que parece mais forte do que o Kusanagi que é seu próprio espírito guardião. No caminho, obtém o "Talismã Quebra-Metal", que reduz a defesa do inimigo, e passa a derrotar os inimigos de forma ainda mais eficiente.

O próximo adversário é Hiruko, o irmão mais novo de Himiko. Segundo a explicação do jogador, Hiruko foi destituído do trono por tentar usar a Amrita para fins militares e, movido pelo desejo de vingança, fez o poder da Amrita sair de controle, chegando a possuir um sinistro poder de destruição. A luta contra Hiruko tem duas formas; quando o HP cai pela metade, ele se reveste do poder da Amrita Infernal. Mas, como os movimentos durante a transição de forma deixam muitas brechas e ele "só fica se contorcendo", o jogador seguiu a receita de sempre: foi para as costas e atacou.

No entanto, na história, o poder da Amrita Infernal é grande demais, e Takechiyo e seus aliados, como estão agora, não conseguem acabar com ele. Takechiyo sela Hiruko e volta para sua época original.

23:39

A luta contra Kunimatsu na época original e o retorno de Hiruko

De volta à sua época, Takechiyo luta contra o irmão mais novo, Tokugawa Kunimatsu. O jogador diz que, ao percorrer o passado, Takechiyo ficou bem mais forte, e avalia que, embora Hiruko o esteja possuindo, o próprio Kunimatsu não é grande coisa.

Mas Hiruko aparece outra vez. Mesmo um pouco mais forte, o Takechiyo atual ainda não é páreo para Hiruko. O jogador lamenta: "Já era, acabou tudo", e a história segue para a próxima época.

26:46

Arco Bakumatsu: Takasugi Shinsaku e a explicação dos comandos na luta contra Nuribotoke

No lugar para onde Takechiyo foi lançado, Takasugi Shinsaku, que deu rumo ao movimento para derrubar o xogunato, está travando uma grande batalha. O jogador deduz que esta é mais ou menos a época do Bakumatsu. Como Takasugi está do lado oposto aos Tokugawa, do lado do xogunato, os dois entram em combate. Ele aplicou o Talismã de Lentidão e o Talismã Quebra-Metal, foi para as costas, acertou a Costura de Sombras e o derrotou atacando com as tonfas. Ao vencê-lo, o jogador recita o verso de Takasugi: "Tornar interessante um mundo sem graça".

Depois de fazer as pazes com Takasugi, Takechiyo e seus aliados seguem para o Honnō-ji. Lá, uma mulher parecida com Himiko estava presa por algo que, nas palavras do jogador, é "uma coisa que parece ter saído de A Princesa Mononoke". Na luta contra esse yokai, Nuribotoke, o jogador mostra os comandos em detalhes, dizendo o seguinte:

Como as lutas são sempre curtas e talvez seja difícil entender o que estou fazendo, desta vez vou explicar em detalhes

Os passos e comandos mostrados na tela são os seguintes:

  • "Talismã de Lentidão" (↑)
  • "Talismã Quebra-Metal" (←)
  • "Talismã de Invocação: Ibaraki Dōji" (↓)
  • "Gota Celestial" (L1+□)
  • "Costura de Sombras" (R1+□)
  • "Zesshō Sunkei Pesado" (segurar △)

Ele aplica os talismãs de redução de velocidade e de redução de defesa, invoca com o Talismã de Invocação o Ibaraki Dōji derrotado no arco Heian, sobrepõe magia Onmyō e ninjutsu, imobiliza com a Costura de Sombras e, por fim, causa grande dano com um golpe carregado. O fluxo que até então resumia em uma frase nas lutas contra chefes é aqui decomposto e mostrado.

28:58

Okita Sōji e Tokugawa Yoshinobu: a entrada estratégica e a transferência de debuffs

Depois de purificar o inferno e salvar Himiko, Takechiyo visita o Mibu-dera para acabar com os remanescentes do Shinsengumi. Segundo a explicação do jogador, como ele quer repreender o lado do xogunato, que usa o poder da Amrita e dos yokai, o Shinsengumi, que apoia o xogunato, também se torna alvo do expurgo. Na luta contra Okita Sōji, Takechiyo entra já envolto no "Clone das Sombras". Assim, segundo ele, é possível desviar do primeiro ataque do inimigo e ainda ganhar tempo para soltar um golpe carregado.

O adversário seguinte é Tokugawa Yoshinobu, historicamente o último xogum. Yoshinobu, do lado de Kunimatsu, também parece estar abusando do poder da Amrita. Sobre Takechiyo, que encontrou muitos heróis e recebeu a proteção de fragmentos de seus espíritos, o jogador diz que é bom e fácil de entender poder medir a força pelo número dessas proteções. Na luta contra Yoshinobu, ele usou o "Katashiro de Transferência de Impureza". Aplicou antecipadamente uma grande quantidade de debuffs em si mesmo e os transferiu para o inimigo, e depois foi "só dar umas batidinhas" para encerrar a luta.

31:54

O chefe final, Hiruko, e o encerramento

Depois de percorrer passado e futuro e encontrar muitos heróis, Takechiyo parte para a batalha final. O chefe final é Hiruko, a quem ele não conseguiu derrotar por completo em duas ocasiões. O jogador se anima dizendo "chorando ou rindo, esta é a última", e derrota Hiruko. Sobre a luta contra o chefe final, não há explicação da estratégia como nas outras lutas.

O encerramento e os créditos são exibidos com o jogador assistindo em silêncio. Takechiyo salva Hinomoto ainda nu, assume o posto de xogum, e a história termina.

40:45

As impressões do jogador: como um quebra-cabeça com elementos de ação

Ao terminar o jogo, o jogador conta que há muitas cenas inspiradas na história e em lendas, e que ficou pessoalmente muito satisfeito com as relações entre os personagens e as falas que arrancam um sorriso.

Sobre o combate, ele relembra que desta vez todos os chefes foram "molengas" e que as lutas acabaram sendo mais rápidas do que imaginava. Ainda assim, avaliou que a distribuição de buffs e debuffs e o ajuste de como reduzir o Ki dos chefes foram interessantes, e que também se divertiu muito com o jogo como um "quebra-cabeça com elementos de ação". O jogador aponta como a graça do jogo o próprio processo de ir variando um pouco, chefe a chefe, a estrutura usada em praticamente todo o jogo: "acumular efeitos de status, reduzir a velocidade, imobilizar com a Costura de Sombras e bater pelas costas". Por fim, encerrou o vídeo recomendando o jogo como um RPG de ação do período Sengoku com combate acessível.