Jugando a Nioh 3 hasta el final al estilo Ninja y vestido solo con un fundoshi: registro de la primera victoria contra cada jefe
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este vídeo es un gameplay comentado de Nioh 3, el RPG de acción ambientado en la era Sengoku de Koei Tecmo Games, jugado desde el principio hasta el final. La narración corre a cargo de Kotonoha Akane (A.I.VOICE). En este juego, el jugador recorre varias épocas, como la era Heian, el periodo Sengoku y el Bakumatsu, derrotando jefes. El jugador avanzó con el protagonista casi desnudo (solo con un fundoshi) y mantuvo el estilo de combate Ninja durante toda la partida. En cada combate contra un jefe explica brevemente qué estado alterado aplicó al enemigo, cómo se colocó a su espalda y en qué momento lo inmovilizó. Al final, comparte su impresión de que disfrutó el juego como «un rompecabezas con elementos de acción».
El origen de la historia: Takechiyo, perseguido por su hermano menor Kunimatsu, viaja a través del tiempo
El jugador empieza explicando la ambientación del juego. En este país existen desde la Antigüedad el poder de las piedras espirituales y los espíritus guardianes, que han influido profundamente en la historia humana. Aquí el jugador bromea: «Solo Koei Tecmo se ha dado cuenta de esta verdad histórica».
El protagonista es Takechiyo Tokugawa, que, si todo va bien, está destinado a heredar el cargo de shōgun. Sin embargo, durante un entrenamiento aparece volando una sombra siniestra, y el castillo es atacado por una horda de yōkai que lo sume en el caos. Takechiyo intenta escapar tal cual, desnudo, pero lo acorrala su hermano menor Kunimatsu, que era quien había guiado a los yōkai. En ese momento, su espíritu guardián Kusanagi emite una luz misteriosa y Takechiyo escapa a otra época. La frase «Salvar Hinomoto desnudo» del título del vídeo se refiere a haber llevado la historia hasta el final con el mismo aspecto que en este comienzo.
Por qué eligió el estilo Ninja y su planteamiento básico de combate
Antes del primer jefe, Yamagata Masakage, el jugador explica el planteamiento de esta partida. En esta entrega se pueden usar dos estilos de combate, Ninja y Samurái, y en esta ocasión va a usar el estilo Ninja.
La base del estilo Ninja es el ataque por la espalda. Según el jugador, el multiplicador de daño de los ataques por la espalda del Ninja es «tremendamente alto», así que lo fundamental es colocarse siempre detrás del enemigo y atacar desde ahí. Cuando hay distancia, usa ninjutsu, porque permite reducir el ki del enemigo sin gastar el propio. Este flujo de «desestabilizar con estados alterados y ninjutsu, y golpear por la espalda» se convierte en el patrón que usará en todos los combates contra jefes posteriores.
También menciona su criterio de grabación. Al parecer, el juego permite volver a enfrentarse a cada jefe en cualquier momento, pero volver más tarde con habilidades ventajosas le parece «soso», así que muestra el vídeo de la primera victoria contra cada jefe. En el combate contra Yamagata, remató al enemigo y lo derrotó mientras su espíritu guardián Nekomata decía algo.
Arco Sengoku: del infierno del castillo de Hamamatsu a Takeda Shingen
Takechiyo se une a Tokugawa Ieyasu de esta época y se infiltra en el castillo de Hamamatsu, convertido en un infierno, para salvarlo, y con ayuda del poder de Kusanagi purifica las cuñas. Entonces aparece Jakotsu-baba, una yōkai que controla serpientes. El jugador explica que, cuando empieza a sonar un «heeeee», es la señal de un combate contra un jefe yōkai, y describe su diseño con una enorme sonrisa como «lleno de espíritu de entretenimiento».
Contra Jakotsu-baba, usa el ninjutsu recién aprendido «Viento misterioso» para aplicar un estado alterado de viento y acelerar el agotamiento del ki del enemigo. Cambia el ninjatō que llevaba hasta entonces por tonfas, les aplica el atributo de fuego y acumula también el estado alterado de fuego. El jugador explica que, si se golpea por la espalda a un enemigo en estado de «caos», en el que se superponen varios estados alterados, el daño aumenta mucho.
El siguiente combate, contra Baba Nobuharu, tiene lugar al recuperar el castillo de Futamata de manos del ejército Takeda. También aquí lo derrotó con el mismo patrón: aplicar estados alterados de tres atributos con ninjutsu y onmyō y golpear por la espalda.
En Mikatagahara, el ejército Tokugawa, que intentaba atacar por la retaguardia al ejército Takeda, cae en una emboscada y lo pasa mal. Entonces llega Takechiyo, vestido solo con su fundoshi, y vuelve a enfrentarse a Yamagata Masakage. Aplicó estados alterados con ninjutsu, lo derribó con «Contra de técnica mayor», le provocó el caos de tres atributos y lo derrotó con ataques por la espalda.
Contra Takeda Shingen hay dos combates. En el primero, abrió la guardia del enemigo agitando las tonfas, lo derribó, lo puso en estado de caos con ataques por la espalda y «después bastó con acariciarlo un poco para terminar». En la revancha contra Shingen, que revive gracias al poder de las piedras espirituales y abandona su forma humana, se colocó a su espalda con el ninjutsu «Utsusemi», le aplicó caos de dos atributos con onmyō y lo remató con ataques por la espalda.
Arco Heian: las tres barreras de Kioto y Minamoto no Yoritomo
Tras disipar la amenaza de la era Sengoku, Takechiyo salta a una nueva época. Pensando en el Takechiyo desnudo, el jugador comenta que «parece que tiene un poco de frío». El primero en aparecer es el Ōtengu: redujo su velocidad con el «Talismán de lentitud» (en palabras del jugador, «Ōtengu en cámara lenta») y lo derrotó atacando por la espalda. Sin embargo, justo después de creer que lo había vencido, aparece Minamoto no Yoshitsune y la situación cambia. Sobre Yoshitsune, el jugador se limita a explicar que «los de ojos azules son buena gente».
Yoshitsune le cuenta que las barreras que protegen Kioto han sido mancilladas, y Takechiyo recorre el Kioto de la era Heian para purificar las tres barreras.
En la primera barrera se enfrenta a Otoroshi. Redujo su velocidad con el Talismán de lentitud, lo inmovilizó con Contra de técnica mayor, detuvo temporalmente sus acciones con el ninjutsu «Costura de sombras» y aprovechó para atacar por la espalda. En la segunda barrera, Yoshitsune se une al combate contra Kajiwara Kagetoki. El jugador llama en broma «Pokémon» al ser invocado por el enemigo y, tras desviar sus ataques, siguió atacando cuerpo a cuerpo buscando los estados alterados de rayo, agua y viento. Cuando consigue agotar su ki, lo detiene con Costura de sombras y resuelve el combate de golpe desde la espalda. En la tercera barrera suena un «heeeee más grave», y el jugador prevé que llega un yōkai de aspecto poderoso. Aparece Ibaraki-dōji: invocó a un raijū para enfrentar rayo contra rayo, le aplicó un estado alterado con el ninjutsu «Agua misteriosa», lo inmovilizó con Costura de sombras y acabó con su vida.
En lo más profundo del infierno, Yoshitsune intenta detener las atrocidades de su hermano mayor Yoritomo, pero es derrotado. Entonces aparece el Takechiyo desnudo y comienza el combate contra Minamoto no Yoritomo. Mientras reducía su velocidad con el Talismán de lentitud, fue acumulando poco a poco estados alterados con onmyō y ninjutsu; cuando Yoritomo bajó, lo frenó con Costura de sombras y lo derrotó atacando por la espalda.
La época de Himiko: Kusanagi e Hiruko
Guiado por las piedras espirituales, Takechiyo salta a otra época y conoce a Himiko, que está siendo poseída por el poder. Aquí lucha contra Kusanagi. El jugador comenta que parece más fuerte que Kusanagi, su propio espíritu guardián. Por el camino consigue el «Talismán Kokkin», que reduce la defensa del enemigo, y a partir de ahí puede derrotar a los enemigos aún con más eficacia.
El siguiente rival es Hiruko, el hermano menor de Himiko. Según explica el jugador, Hiruko fue expulsado del trono por intentar dar un uso militar a las piedras espirituales y, movido por la sed de venganza, desató el poder de las piedras espirituales hasta llegar a poseer un poder destructivo y siniestro. El combate contra Hiruko tiene dos fases: cuando su vida baja a la mitad, se envuelve en el poder de la piedra espiritual infernal. No obstante, durante la transición de fase sus movimientos están llenos de aberturas y «solo se contonea», así que, como manda el manual, se colocó a su espalda y atacó.
Sin embargo, según la historia, el poder de la piedra espiritual infernal es tan inmenso que Takechiyo y los suyos no pueden acabar con él por ahora. Takechiyo sella a Hiruko y regresa a su época.
El combate contra Kunimatsu en la época original y el regreso de Hiruko
De vuelta en su época, Takechiyo se enfrenta a su hermano menor, Kunimatsu Tokugawa. El jugador afirma que, tras recorrer el pasado, Takechiyo se ha hecho bastante más fuerte, y opina que, aunque Hiruko lo posee, Kunimatsu en sí no es gran cosa.
Pero Hiruko vuelve a aparecer. Aunque se haya hecho algo más fuerte, el Takechiyo actual todavía no puede con Hiruko. El jugador se lamenta con un «ya no hay nada que hacer, se acabó», y la historia pasa a la siguiente época.
Arco Bakumatsu: Takasugi Shinsaku y la explicación de los controles en el combate contra Nuribotoke
En el lugar al que es enviado Takechiyo, Takasugi Shinsaku, que marcó el rumbo del movimiento para derrocar al shogunato, está protagonizando una gran pelea. El jugador deduce que se trata de la época del Bakumatsu, más o menos. Como Takasugi está enfrentado a los Tokugawa, del bando del shogunato, se produce el combate. Le aplicó el Talismán de lentitud y el Talismán Kokkin, se colocó a su espalda, le lanzó Costura de sombras y lo derrotó atacando con las tonfas. Al vencerlo, el jugador recita el verso de Takasugi: «Hacer interesante un mundo que no tiene nada de interesante».
Tras reconciliarse con Takasugi, Takechiyo y los suyos se dirigen al templo Honnō-ji. Allí, una mujer con un aire a Himiko estaba atrapada por algo que, según el jugador, es «como algo salido de La princesa Mononoke». En el combate contra este yōkai, Nuribotoke, el jugador muestra los controles en detalle diciendo lo siguiente:
Como cada combate es corto y puede que no se entienda bien qué estoy haciendo, esta vez voy a explicarlo en detalle
Los pasos y botones mostrados en pantalla son los siguientes:
- «Talismán de lentitud» (↑)
- «Talismán Kokkin» (←)
- «Talismán de invocación: Ibaraki-dōji» (↓)
- «Gota celestial» (L1+□)
- «Costura de sombras» (R1+□)
- «Golpe de pulgada definitivo: Pesado» (mantener △)
Aplica los talismanes de reducción de velocidad y de defensa, invoca con el talismán de invocación a Ibaraki-dōji, derrotado en el arco Heian, acumula onmyō y ninjutsu, lo detiene con Costura de sombras y, por último, inflige un gran daño con un ataque cargado. Aquí desglosa el flujo que en los combates anteriores había resumido en una sola frase.
Okita Sōji y Tokugawa Yoshinobu: la entrada preparada y la transferencia de desventajas
Tras purificar el infierno y salvar a Himiko, Takechiyo visita el templo Mibu-dera para acabar con los restos del Shinsengumi. Según explica el jugador, como quiere poner freno al bando del shogunato, que usa el poder de las piedras espirituales y de los yōkai, el Shinsengumi, que apoya al shogunato, también es objetivo de la purga. En el combate contra Okita Sōji, Takechiyo entra con «Clones de sombra» activado. Según dice, así puede esquivar el primer ataque del enemigo y ganar tiempo para ejecutar un ataque cargado.
El siguiente rival es Tokugawa Yoshinobu, el último shōgun de la historia. Al parecer, Yoshinobu, de la facción de Kunimatsu, también abusa del poder de las piedras espirituales. El jugador comenta sobre Takechiyo, que ha conocido a muchos héroes y ha recibido la protección de sus espíritus divididos, que está bien que se pueda calibrar su fuerza por el número de protecciones, porque es fácil de entender. En el combate contra Yoshinobu usó el «Katashiro de transferencia de impureza». Se aplicó de antemano una gran cantidad de desventajas a sí mismo y las transfirió al enemigo, de modo que después el combate terminó «con solo acariciarlo un poco».
El jefe final, Hiruko, y el final
Tras recorrer el pasado y el futuro y conocer a muchos héroes, Takechiyo afronta la batalla final. El jefe final es Hiruko, a quien no había logrado derrotar del todo en dos ocasiones. El jugador, con determinación, dice que «pase lo que pase, esta es la última», y derrota a Hiruko. En el combate contra el jefe final no hay una explicación de la estrategia como en los demás combates contra jefes.
El final y los créditos se muestran mientras el jugador los contempla en silencio. Takechiyo salva Hinomoto sin dejar de ir desnudo, asume el cargo de shōgun y la historia termina.
Impresiones del jugador: como un rompecabezas con elementos de acción
Al terminar la partida, el jugador cuenta que hay muchas escenas inspiradas en la historia y en leyendas, y que personalmente quedó muy satisfecho con las relaciones entre personajes y los diálogos, que arrancan alguna sonrisa.
En cuanto al combate, recuerda que esta vez todos los jefes fueron «blandengues» y que los combates fueron más cortos de lo que esperaba. Aun así, valoró que el reparto de ventajas y desventajas y el ajuste de cómo reducir el ki de los jefes resultaban interesantes, y que lo disfrutó muchísimo también como «un rompecabezas con elementos de acción». El jugador destaca como lo divertido del juego el propio proceso de ir modificando ligeramente con cada jefe la estrategia que usó en casi toda la partida: «acumular estados alterados, reducir la velocidad, inmovilizar con Costura de sombras y golpear por la espalda». Para terminar, cerró el vídeo recomendando el juego como un RPG de acción de la era Sengoku con un combate accesible.
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