Zerando FF2 com o crescimento e o ganho de gil em 0x: gameplay comentada

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Visão geral

Este é o registro de uma partida de Final Fantasy II na versão Pixel Remaster jogada até o fim com a recém-implementada função de boost configurada para "ganho de gil 0x e todos os tipos de crescimento 0x". O jogador comenta que escolheu essa configuração "porque perdeu o juízo", mas começa em tom descontraído: "como sempre, vai dar certo de algum jeito". O jogo usa um sistema de proficiência para evoluir as habilidades, mas, com essa configuração, os atributos dos protagonistas não crescem nada. O vídeo mostra o caminho até derrotar o Imperador nessas condições, intercalando um resumo da história com a estratégia usada em cada luta contra chefes. A tática que o jogador repete ao longo da partida é, no lugar dos protagonistas que não evoluem, contar com os aliados poderosos que entram no grupo e com livros e itens.

16 min de leitura
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Introdução da história e os protagonistas que não evoluem

No início, o jogador apresenta o jogo como uma obra com propostas ambiciosas, como o sistema de proficiência e a memória de palavras. A história começa com os quatro protagonistas, cidadãos do reino, sendo derrotados por perseguidores do Império. À beira da morte, os quatro são resgatados pelos rebeldes escondidos em uma cidade próxima e pedem para se alistar, mas são recusados por falta de experiência. Neste jogo, a história avança memorizando palavras-chave das conversas e perguntando sobre elas às pessoas. Aqui, os protagonistas aprendem a senha que lhes permite se comunicar com os companheiros rebeldes de todas as regiões.

Depois disso, os protagonistas se infiltram por conta própria em uma cidade-castelo ocupada pelo Império e obtêm informações de um companheiro escondido ali. Ao voltarem vivos, têm sua capacidade reconhecida e finalmente se juntam aos rebeldes. O jogador explica que, diferentemente da fantasia clássica do jogo anterior, este conta a história do conflito entre o Império e os rebeldes. A princesa Hilda considera que a principal causa da diferença de forças é a qualidade dos equipamentos e busca o mithril, material para fabricar bons equipamentos. Os protagonistas partem para obtê-lo junto com o mago branco Minwu.

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Da primeira luta contra chefe até a batalha contra Borghen

No local, o Império já havia se antecipado. O pesquisador estava incomunicável, com a filha mantida como refém. Aqui acontece a primeira luta contra chefe, mas, segundo o jogador, não houve dificuldade: bastava sair batendo para acabar.

Enquanto isso, o Império construía a arma "Dreadnought". Quando os protagonistas foram investigar, ela já estava pronta, e as cidades ao redor são incendiadas uma após a outra. De volta ao esconderijo que escapou das chamas, o grupo vai atrás do "Fogo do Sol", que seria capaz de destruir o Dreadnought. Eles vão buscar o "Sino da Deusa", necessário para obtê-lo, e enfrentam o inimigo que estava diante do sino. Nesse ponto, Minwu fica no esconderijo para cuidar dos doentes e, em seu lugar, Josef, o pesquisador cuja filha havia sido feita refém, acompanha o grupo.

No caminho de volta, Borghen, um dos líderes do Império, prepara uma emboscada. O jogador explica que Borghen era originalmente um conde do reino que passou para o lado do Império e especula: "Talvez o Império tenha invadido tão rápido na abertura justamente porque esse cara passou informações". Borghen tem 240 de HP e, embora suas ações de cura sejam irritantes, seus ataques são fracos, então dá para vencer apenas continuando a bater.

Aqui o jogador dá sua opinião sobre a dificuldade do jogo. Como os equipamentos obtidos no começo têm desempenho muito alto e todos os aliados que entram como quarto membro são fortes, ele tem a impressão de que, dentro da série FF, é um jogo de dificuldade relativamente baixa. A postura do jogador é: "Como a ambientação da história é brutal, pelo menos nas batalhas vamos nos divertir sem preocupação". Derrotado, Borghen arma uma última armadilha com uma grande pedra, e Josef morre segurando a rocha.

7:57

O Castelo de Kashuon e a destruição do Dreadnought

Em busca do Fogo do Sol, o grupo invade o Castelo de Kashuon. Para transportar o fogo, é necessária uma tocha especial do castelo, e eles enfrentam o monstro Red Soul, que a protege. É um chefe com ataques em área poderosos, mas o jogador explica que, reduzindo o dano com Barrier o suficiente para não morrer e batendo enquanto cura, não há problema.

Nessa batalha, Gordon, o príncipe deste país destruído pelo Império, entra no grupo. Durante o ataque, Gordon abandonou o país e fugiu, e desde então vinha se culpando como covarde, mas agora se juntou aos protagonistas para ajudá-los. Sobre essa luta, o jogador comenta que, com chefes deste nível, os ataques das pessoas comuns (os protagonistas que não evoluem) nem raspam o inimigo, então a entrada de um aliado com atributos altos é muito bem-vinda.

O Fogo do Sol obtido é jogado no reator do Dreadnought após uma infiltração furtiva. O Cavaleiro Negro, líder inimigo, entra em pânico, e Maria parece perceber algo, mas o grupo foge às pressas. De volta ao esconderijo, o rei de Fynn, acamado, está muito debilitado e, como último desejo, confia a Gordon o comando dos rebeldes. Minwu parte em viagem para quebrar o selo da magia suprema Ultima (o jogador acrescenta que é uma magia que se tornaria familiar nos FFs seguintes). Os protagonistas recebem a missão de procurar a ordem dos Cavaleiros Dragão, já que o poder dos dragões seria indispensável para enfrentar o Império.

10:33

A batalha contra os piratas e a "magia que se usa só lendo um livro"

Procurando um navio para buscar os Cavaleiros Dragão, o grupo encontra um marinheiro que convenientemente se oferece para levá-los. Porém, descobrem que foram enganados, e a situação vira uma batalha. Aqui o jogador fala sobre o sistema de magia do jogo. Basta ler um livro para usar uma magia poderosa, e esse livro pode ser comprado em qualquer livraria da cidade. Por isso, segundo ele, é um mundo gentil até com pessoas comuns. Mesmo os protagonistas que não evoluem conseguem lutar lendo livros, e esta batalha contra os piratas terminou só com três personagens lendo livros. Os piratas, que aceitam a derrota com dignidade, são recrutados para ajudar a derrubar o Império.

11:54

O castelo dos Cavaleiros Dragão, a caverna do norte e o Berserk acumulado

No castelo dos Cavaleiros Dragão, não restava mais nenhum cavaleiro sobrevivente. O último dragão também estava à beira da morte, e o grupo recebe um ovo de dragão, com a missão de afundá-lo na fonte da caverna do norte.

Na fonte da caverna, eles enfrentam um grupo de inimigos que usa ataques em área poderosos. O jogador primeiro os faz dormir com Sleep e depois aumenta o ataque físico de Leila, líder dos piratas, com Berserk. Ele explica que, nos jogos posteriores, Berserk é uma alteração de status, mas neste jogo é uma magia que apenas aumenta o ataque físico, e acumulá-la funciona, então ele vai reforçando cada vez mais. Segundo o jogador, acumulando o efeito, até Leila com os atributos iniciais causa bastante dano, e parece mais eficiente do que atacar com magia. O efeito de Sleep passou rapidamente.

Aqui o jogador também revela uma regra de restrição. Neste jogo, magias de morte instantânea em área funcionam até contra chefes, mas isso deixaria tudo simples demais, então desta vez ele não vai usá-las e derrotará tudo causando dano. Após vencer os inimigos, eles afundam o ovo na fonte e se despedem dizendo "cresça forte".

13:48

A falsa princesa e a Lamia Queen

O grupo zarpou, mas não encontrou nenhum Cavaleiro Dragão e voltou tendo apenas afundado o ovo. A princesa Hilda chama Firion ao seu quarto e os dois ficam a sós, mas a princesa era na verdade um monstro disfarçado. Os companheiros, que observavam a situação, também chegam, e começa a batalha contra a Lamia Queen.

A Lamia Queen tem 1290 de HP, e o jogador luta com Berserk como na batalha anterior. O ataque normal dela tem efeito adicional de sono, o que é incômodo, mas pode ser curado com uma magia pouco conhecida chamada Basuna, então um personagem ficou encarregado de ler o livro de Basuna. Se o golpe pegar mal, o dano é considerável, mas, segundo ele, depois de terminar os reforços dá para vencer com alguns golpes, e defendendo os ataques nem doem tanto.

15:27

O Behemoth da arena, enfrentado com tambores

A verdadeira princesa havia se tornado prêmio de um torneio na arena. Na etapa do resgate, Leila sai do grupo e Gordon volta a entrar. Com o Imperador assistindo, um Behemoth aparece como adversário.

O jogador comenta que até então as coisas iam bem graças a Leila, mas que Gordon desta vez é "meio difícil de avaliar", então muda de estratégia e passa a atacar tocando tambores. O tambor é um item que pode ser comprado nas lojas a partir da metade do jogo e, segundo ele, causa mais dano do que qualquer livro por aí. O Behemoth tem 2000 de HP e só usa ataques normais simples, então, enquanto os aliados caídos forem revividos, não há como perder. O jogador avalia que Gordon, embora fique atrás dos outros aliados, já é excelente o bastante só por aguentar os ataques do Behemoth. Nas palavras dele: "Só aguentar um golpe já vale dois tambores". Quando um aliado cai, outro o revive, e os demais continuam tamborilando. No fim, o Behemoth foi derrotado quando seu HP restante caiu ao equivalente a um golpe de tambor.

Após a batalha, surge uma chance de se aproximar do Imperador, e o jogador diz "já que estamos aqui, vamos matá-lo agora", mas o grupo simplesmente é preso. Depois, entre uma coisa e outra, conseguem fugir da prisão e também resgatam a princesa Hilda, que estava presa.

17:56

A retomada de Fynn e a batalha contra Gottos

Com o moral elevado pelo resgate da princesa, os rebeldes partem para a ofensiva para recuperar Fynn. Os protagonistas são enviados ao castelo como tropa de assalto, com a missão de atacar de uma vez o comandante inimigo. Nesta operação, Leila está de volta ao grupo, então o jogador adota a estratégia de reforçá-la com Berserk.

Gottos tem 2000 de HP. Como as ações do inimigo se limitam a se fortalecer e a atacar normalmente, enquanto o grupo continuar revivendo os aliados não há como perder. O jogador acrescenta que o livro de Berserk é dropado pelos inimigos deste castelo e que, como dá para chegar ao castelo desde o início do jogo, na prática dá para farmá-lo à vontade. Ele comenta que o livro de Berserk não só é muito útil em batalha como também tem alto valor de venda, tornando-se uma valiosa fonte de dinheiro nesta partida com ganho de gil 0x. Gottos é derrotado, e os rebeldes finalmente retomam Fynn.

19:05

Dentro do Leviatã e Ricard

Embalado pelo sucesso, o grupo zarpa em busca da magia suprema Ultima para derrotar o Imperador. Quando se aproximam de navio da torre que é o seu destino, o mar abre uma enorme boca e o grupo é arrastado para o fundo. Ao recobrarem a consciência, estão dentro do Leviatã. Leila desaparece, e muitas outras pessoas também haviam sido engolidas. Ali o grupo encontra Ricard, um Cavaleiro Dragão sobrevivente.

O chefe que bloqueia a fuga é o Roundworm, com 2500 de HP. Seu padrão de ataque consiste apenas em ataques normais. O jogador diz que, como Ricard é "absurdamente forte", desta vez vai apoiá-lo com tudo, e mostra os ataques de Ricard reforçado com cinco Berserks. Aqui também fica bem clara a dinâmica em que os protagonistas que não evoluem ficam no suporte e deixam o poder de fogo com o aliado forte.

20:31

A Torre de Mysidia, os gigantes e a morte de Minwu

Depois de escapar do Leviatã, o grupo volta a buscar Ultima e enfrenta a Torre de Mysidia. Na torre, três gigantes ao todo bloqueiam o caminho, mas o jogador avisa que, como todos são basicamente iguais e só mudam de elemento, vai mostrar apenas uma das lutas. O gigante mostrado tem 1800 de HP e é fraco contra gelo, então todos leem o livro de Blizzard. Pelos cálculos do jogador, cada livro causa cerca de 170 de dano, então ler pouco mais de dez livros deve bastar para derrubá-lo. Os ataques do adversário são ataques normais e magias do tipo rocha; um personagem caiu no meio do caminho, mas, como o gigante estava quase derrotado, o grupo seguiu pressionando até vencer.

No último andar estava Minwu, que havia chegado antes. O selo só poderia ser quebrado com todo o poder mágico, e Minwu estava esperando a chegada dos protagonistas. Disposto a morrer, Minwu despeja seu poder mágico e perde a vida, e graças a esse sacrifício o grupo obtém o livro de Ultima.

22:54

O nascimento do dragão e a batalha decisiva contra o Imperador

De volta a Fynn, quando o grupo usa o pingente do Cavaleiro Dragão, o dragão eclode do ovo afundado na caverna do norte e voa até Fynn. Nessa época, o mundo estava sob ataque do Império, e o ciclone criado pelo Imperador devastava tudo, destruindo muitas cidades. Como Fynn também corria perigo, os protagonistas montam no dragão e invadem o interior do ciclone para atacar o Imperador, que está no centro.

O Imperador aparece acompanhado de seus subordinados. Como sempre, o jogador primeiro reforça Ricard e comenta que, se conseguir aplicar Berserk antes de ele atacar, tudo corre bem. Os subordinados vão sendo postos para dormir. Os HPs são 870 para os guardas, 1620 para os inimigos do tipo golem e 3000 para o Imperador, e, segundo o jogador, Ricard derruba todos praticamente com um golpe. Como o grupo tem meios de reviver aliados, a vantagem é enorme, e ele apresenta o livro de Raise, que revive todos de uma vez, como útil quando vários aliados caem. Na reta final, o Imperador, já começando a entrar em pânico, ficou com 28 de HP restante e foi derrotado em seguida.

Apesar de muitos sacrifícios, o Imperador é derrotado, e descobre-se que Leila, que estava desaparecida, na verdade estava viva. A paz parecia ter voltado.

27:04

O retorno do Imperador e o sacrifício de Ricard

Porém, no meio do banquete de comemoração, um soldado ferido aparece e anuncia que o Cavaleiro Negro assumiu o trono como novo Imperador e que ele é, na verdade, Leon, o irmão desaparecido de Maria. O banquete é cancelado, e os protagonistas seguem para o castelo do Império.

No castelo, descobre-se que Leon não estava sendo manipulado: escolheu esse caminho por vontade própria. O jogador comenta que essa ideologia de dominação e as falas dele o lembraram de Gaius, de FF14. Nesse momento, o Imperador retorna do inferno e reaparece envolto em um poder assombroso. O grupo foge em debandada e, graças a Ricard, que se arrisca para segurá-lo, consegue escapar no dragão, mas aqui também houve sacrifício.

Na cena em que retornam e fazem o relatório, o jogador organiza a posição de Leon. Leon também tinha se aliado ao Império à sua maneira, com o objetivo de acabar com a guerra. Embora o Cavaleiro Negro carregue vários vínculos complicados, no momento Leon é o homem mais forte do mundo, e, a menos que ele se junte ao grupo, não há futuro — essa é a conclusão do jogador.

30:08

A batalha contra o chefe final: reforçando Leon com tudo

Na batalha final, os protagonistas, agora com Leon no grupo, avançam para Pandaemonium, a residência do Imperador. A estratégia do jogador é reforçar Leon ao máximo: os outros três aliados leem o livro de Haste, e Leon se concentra em atacar. O resto fica por conta da batalha automática. Mesmo quando os ataques do Imperador se voltam contra Leon, não há problema, já que não acertam.

O Imperador tem 15000 de HP. Como o grupo foi desgastando-o com cuidado, o jogador avalia que mais uns dois golpes devem decidir a luta. Ele acrescenta que, como Maria não ataca, Slow não faz diferença, e que, como ela está protegida com a Fita, Blind também não funciona, e assim o Imperador é derrotado.

33:32

Final e retrospectiva

No final, uma narração conta que o Imperador, Pandaemonium e os monstros desapareceram e a paz voltou ao mundo, e que, embora as pessoas um dia esqueçam as feridas da guerra, jamais esquecerão que existiram jovens que salvaram o mundo.

Por fim, o jogador relembra que, apesar de muitos sacrifícios, conseguiu derrotar o Imperador "sem evolução alguma". Depois de reafirmar que é uma obra que mudou completamente o clima da história em relação à fantasia clássica do jogo anterior, ele encerra dizendo que, justamente por ter sido uma jornada em que os atributos não cresciam nada, foi uma jornada em que se sentia profundamente o valor dos aliados que se juntavam ao grupo.