Una partida comentada en la que completé FF2 con el crecimiento y la obtención de guiles multiplicados por 0

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Resumen

Este es el registro de una partida de Final Fantasy II en su versión Pixel Remaster, jugada hasta el final tras configurar la función de potenciadores recién añadida con «obtención de guiles ×0 y todos los elementos de crecimiento ×0». El comentarista avisa de que eligió esta configuración «porque se me ha ido la cabeza», pero arranca en tono despreocupado: «como siempre, ya saldrá adelante». Este juego hace crecer las habilidades mediante un sistema de competencia, pero con esta configuración las estadísticas de los protagonistas no aumentan en absoluto. El vídeo muestra el camino hasta derrotar al Emperador del Imperio en esas condiciones, combinando un resumen de la historia con la estrategia de cada combate contra jefes. La forma de luchar que el comentarista repite una y otra vez consiste en apoyarse, en lugar de en los protagonistas que no crecen, en los poderosos compañeros que se unen al grupo y en los libros y objetos.

18 min de lectura
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La introducción de la historia y unos protagonistas que no crecen

Al principio, el comentarista presenta el juego como una obra con propuestas ambiciosas, como el sistema de competencia y la memoria de palabras. La historia empieza cuando los cuatro protagonistas, ciudadanos del reino, son derrotados por sus perseguidores del Imperio. Malheridos, son recogidos por la resistencia, que se ocultaba en una ciudad cercana, y piden alistarse, pero los rechazan por su falta de experiencia. En este juego la historia avanza memorizando palabras clave de las conversaciones y preguntando por ellas a la gente. Aquí los protagonistas aprenden una contraseña que les permite entenderse con los camaradas de la resistencia repartidos por el mundo.

Después, los protagonistas se infiltran por su cuenta en una ciudad bajo ocupación imperial y obtienen información de un camarada que estaba allí escondido. Al regresar con vida, se reconoce su valía y por fin entran en la resistencia. El comentarista explica que, a diferencia de la fantasía clásica de la entrega anterior, este juego narra el conflicto entre el Imperio y la resistencia. La princesa Hilda considera que la principal causa de la diferencia de fuerzas es la calidad del equipo, y busca mithril, el material necesario para fabricar buen equipo. Los protagonistas parten a conseguirlo junto al mago blanco Minwu.

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Del primer combate contra un jefe al combate contra Borghen

Al llegar, el Imperio ya había movido ficha. El investigador tenía a su hija como rehén y no se sabía nada de él. Aquí llega el primer combate contra un jefe, pero, según el comentarista, no supuso ninguna dificultad: bastaba con golpear sin más para terminar.

Mientras tanto, el Imperio estaba construyendo el arma «Dreadnought». Cuando los protagonistas van a investigar, ya está terminado, y las ciudades de alrededor van siendo arrasadas por el fuego una tras otra. De vuelta al escondite, que se salvó de las llamas, el grupo busca el «Fuego Solar», capaz de destruir el Dreadnought. Van a por la «Campana de la Diosa», necesaria para obtenerlo, y luchan contra el enemigo que la custodiaba. En este punto Minwu se queda en el escondite para cuidar de los heridos y, en su lugar, los acompaña Josef, el investigador cuya hija había sido tomada como rehén.

En el camino de vuelta les tiende una emboscada Borghen, un alto mando del Imperio. El comentarista lo presenta como un antiguo conde del reino que se pasó al bando imperial y especula: «Puede que el hecho de que la invasión del Imperio en la introducción fuera tan rápida se debiera a que este tipo les pasó información». Borghen tiene 240 PV y, aunque sus acciones de curación son molestas, sus ataques son débiles, así que basta con seguir golpeando para ganar.

Aquí el comentarista da su opinión sobre la dificultad del juego. Como el equipo que se consigue al principio es de muy alto rendimiento y todos los compañeros que se unen como cuarto miembro son poderosos, tiene la impresión de que es de los títulos de la saga FF con menor dificultad. «Como la historia transcurre en un mundo atroz, al menos disfrutemos de los combates sin agobios», es su postura. Antes de caer, Borghen activa una trampa con una enorme roca, y Josef muere conteniéndola.

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El castillo de Kashuan y la destrucción del Dreadnought

En busca del Fuego Solar, el grupo se infiltra en el castillo de Kashuan. Para transportar la llama hace falta una antorcha especial que hay en el castillo, y deben luchar contra el monstruo Red Soul, que la protege. Es un jefe con un ataque a todo el grupo muy potente, pero el comentarista explica que basta con reducirlo con Barrera lo justo para no morir y golpear mientras se cura.

En este combate se une al grupo Gordon, el príncipe de este país destruido por el Imperio. Durante el ataque, Gordon abandonó su país y huyó, y desde entonces no dejaba de reprocharse ser un cobarde, pero esta vez se une a los protagonistas y les presta su ayuda. Sobre esta batalla, el comentarista comenta que, a partir de los jefes de esta zona, los ataques de unos simples civiles (los protagonistas que no han crecido) ni siquiera los rozan, así que la incorporación de un compañero con buenas habilidades se agradece muchísimo.

Con el Fuego Solar en su poder, se cuelan a escondidas en el Dreadnought y lo arrojan al reactor. El Caballero Oscuro, un alto mando enemigo, se alarma, y María parece darse cuenta de algo, pero el grupo escapa a toda prisa. Al volver al escondite, el rey de Fynn, postrado en cama, está muy débil y, como última voluntad, encomienda a Gordon el mando de la resistencia. Minwu parte en un viaje para romper el sello de la magia definitiva Ultima (el comentarista añade que es un hechizo que luego se volverá habitual en los FF). A los protagonistas les piden buscar a los caballeros dragón, ya que el poder de los dragones es imprescindible para hacer frente al Imperio.

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La lucha contra los piratas y «la magia que se usa con solo leer un libro»

Mientras buscan un barco para ir en busca de los caballeros dragón, el grupo conoce a un marinero que, muy oportunamente, se ofrece a llevarlos. Sin embargo, descubren que los ha engañado y se desata un combate. Aquí el comentarista habla del funcionamiento de la magia en este juego. Con solo leer un libro se pueden lanzar hechizos poderosos, y esos libros se consiguen simplemente comprándolos en la librería de cualquier ciudad. Por eso, dice, es un mundo amable incluso con los civiles. Incluso unos protagonistas que no crecen pueden luchar leyendo libros, y este combate contra los piratas terminó con tres personajes que no hicieron más que leer libros. Los piratas, que aceptan su derrota con deportividad, son reclutados para derrocar al Imperio.

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El castillo de los caballeros dragón, la cueva del norte y Berserk acumulado

En el castillo de los caballeros dragón ya no quedaba ningún superviviente. El último dragón también estaba agonizando, y le confía al grupo un huevo de dragón, que deben ir a sumergir en el manantial de la cueva del norte.

En el manantial de la cueva se enfrentan a un grupo de enemigos que usan un potente ataque a todo el grupo. El comentarista primero los duerme con Sleep y luego va aumentando el ataque físico de Leila, la capitana pirata, con Berserk. Explica que en las entregas posteriores Berserk es un estado alterado, pero en este juego es un hechizo que solo aumenta el ataque físico y su efecto se acumula, así que la va potenciando cada vez más. Según el comentarista, si se acumula, incluso Leila con sus estadísticas iniciales consigue una potencia considerable, y parece más eficiente en daño que atacar con magia. El efecto de Sleep se pasó enseguida.

Aquí el comentarista también revela las reglas de su desafío. En este juego los hechizos de muerte instantánea a todo el grupo funcionan incluso contra los jefes, pero eso haría el desarrollo demasiado simple, así que esta vez no los usa y derrota a todos los enemigos a base de daño. Tras vencer a los enemigos, sumerge el huevo en el manantial y lo despide con un «crece sano».

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La falsa princesa y la Lamia Queen

Se hacen a la mar, pero no encuentran ni un solo caballero dragón, y el grupo regresa habiendo hecho únicamente lo de sumergir el huevo. La princesa Hilda llama a Firion a su habitación y se quedan a solas, pero resulta que la princesa era en realidad un monstruo disfrazado. Los compañeros, que estaban vigilando, acuden corriendo y comienza el combate contra la Lamia Queen.

La Lamia Queen tiene 1290 PV, y el comentarista lucha con Berserk igual que en el combate anterior. Su ataque normal tiene el efecto adicional de dormir, lo cual es molesto, pero se puede curar con un hechizo poco conocido llamado Basuna, así que dedicó a un personaje a leer el libro de Basuna. Si los golpes caen mal se recibe bastante daño, pero, una vez terminados los refuerzos, se la derrota con unos cuantos golpes, y si uno se defiende, sus ataques tampoco duelen tanto.

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El Behemoth del coliseo, a golpe de tambor

La auténtica princesa había sido convertida en el premio de un torneo de combate. Al ir a rescatarla, Leila deja el grupo y Gordon vuelve a unirse. Con el Emperador del Imperio como espectador, aparece un Behemoth como rival.

El comentarista cambia de estrategia: hasta ahora había salido adelante gracias a Leila, pero Gordon esta vez está «como para no decir nada», así que atacará tocando el tambor. El tambor es un objeto que se puede comprar en las tiendas a partir de la mitad del juego y, según dice, hace más daño que cualquier libro del montón. El Behemoth tiene 2000 PV y solo usa ataques normales simples, así que, mientras se siga resucitando a los aliados caídos, no hay forma de perder. El comentarista valora a Gordon como alguien que, aunque queda por debajo de los demás compañeros, ya es bastante competente por el mero hecho de aguantar los ataques del Behemoth. Lo expresa así: «Solo con aguantar un golpe ya vale lo que dos tamborazos». Cuando cae un aliado, otro lo resucita, y el resto sigue tocando el tambor. Al final lo derrotaron cuando sus PV restantes habían bajado a lo que equivale a un tamborazo.

Tras el combate surge la ocasión de acercarse al Emperador, y el comentarista dice: «Ya que estamos, ¿lo matamos aquí?», pero simplemente los detienen. Después, tras una cosa y otra, consiguen escapar de la prisión y rescatan también a la princesa Hilda, que estaba cautiva.

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La recuperación de Fynn y el combate contra Gottos

Con la moral alta tras el rescate de la princesa, la resistencia lanza una ofensiva para recuperar Fynn. Los protagonistas son enviados al interior del castillo como unidad de asalto, con la misión de acabar de un golpe con el comandante enemigo. En esta operación Leila vuelve a estar en el grupo, así que el comentarista opta por potenciarla con Berserk.

Gottos tiene 2000 PV. Sus únicas acciones son potenciarse a sí mismo y el ataque normal, así que, mientras se siga resucitando, no hay forma de perder. El comentarista añade que los libros de Berserk los sueltan los enemigos de este castillo y que, además, al castillo se puede llegar desde el principio, de modo que en la práctica se pueden farmear sin límite. Comenta que los libros de Berserk no solo son muy útiles en combate, sino que también se venden caros, por lo que en esta partida con obtención de guiles ×0 se han convertido en una valiosa fuente de dinero. Tras derrotar a Gottos, la resistencia recupera por fin Fynn.

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El interior del Leviatán y Ricard

Aprovechando el impulso, el grupo zarpa en busca de la magia definitiva Ultima para derrotar al Emperador. Cuando intentan acercarse en barco a la torre que buscan, el mar abre unas fauces enormes y el grupo es arrastrado bajo el agua. Al volver en sí, están dentro del Leviatán. Leila ha desaparecido, y otras muchas personas también han sido engullidas. Aquí el grupo conoce a Ricard, un superviviente de los caballeros dragón.

El jefe que les impide escapar es el Round Worm, con 2500 PV. Su único patrón de ataque es el ataque normal. El comentarista dice que, como Ricard es «brutalmente fuerte», esta vez lo apoyará con todo, y muestra los ataques de Ricard potenciado con cinco Berserk. Aquí también se ve con claridad el esquema de que los protagonistas que no crecen se dedican al apoyo y dejan la potencia de fuego a los compañeros fuertes.

20:31

La torre de Mysidia, los gigantes y la muerte de Minwu

Tras escapar del Leviatán, el grupo vuelve a ir en busca de Ultima y se enfrenta a la torre de Mysidia. En la torre les cortan el paso un total de tres gigantes, pero el comentarista aclara que, como solo cambia el elemento y todos son más o menos iguales, solo mostrará el combate contra uno. El gigante que muestra tiene 1800 PV y es débil al hielo, así que todos leen libros de Blizzard. Según los cálculos del comentarista, cada libro hace unos 170 de daño, así que con algo más de diez lecturas debería caer. Los ataques del enemigo son el ataque normal y magia de tipo roca; a mitad de combate cayó uno de los personajes, pero como estaba a punto de derrotarlo, siguió adelante y lo remató.

En el último piso estaba Minwu, que había llegado antes. El sello solo podía romperse vertiendo en él toda la magia, y Minwu estaba esperando la llegada de los protagonistas. Minwu, dispuesto a morir, vierte su poder mágico y pierde la vida, y gracias a su sacrificio el grupo obtiene el libro de Ultima.

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El nacimiento del dragón y la batalla decisiva contra el Emperador

De vuelta en Fynn, el grupo usa el colgante de los caballeros dragón, y del huevo que sumergieron en la cueva del norte nace un dragón que vuela hasta Fynn. Por entonces el mundo estaba siendo atacado por el Imperio, y un tornado creado por el Emperador arrasaba y destruía muchas ciudades. Como Fynn también corre peligro, los protagonistas montan en el dragón, se adentran en el tornado y van a acabar con el Emperador, que está en su centro.

El Emperador aparece acompañado de su séquito. El comentarista, como de costumbre, potencia primero a Ricard, y comenta que, si se consigue lanzarle Berserk antes de que ataque, todo sale bien. A los acompañantes los va durmiendo. En cuanto a los PV, los guardias tienen 870, los enemigos de tipo gólem 1620 y el Emperador 3000, y según el comentarista Ricard los liquida a todos prácticamente de un golpe. Como el grupo dispone de medios para resucitar, tiene una ventaja clarísima, y recomienda el libro de Raise, que permite resucitar a todos a la vez, para cuando caen varios aliados. Al final, al Emperador, que empezaba a ponerse nervioso, le quedaban 28 PV, y lo derrotan sin más.

A pesar de los muchos sacrificios, derrotan al Emperador y se descubre que Leila, que había desaparecido, en realidad estaba viva. Parecía que la paz había vuelto.

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La resurrección del Emperador y el sacrificio de Ricard

Sin embargo, en plena celebración aparece un soldado herido que anuncia que el Caballero Oscuro ha sido coronado como nuevo Emperador y que su verdadera identidad es Leon, el hermano desaparecido de María. El banquete se suspende y los protagonistas se dirigen al castillo del Imperio.

Al encontrarse con Leon en el castillo, descubren que no estaba siendo manipulado, sino que había elegido ese camino por voluntad propia. El comentarista cuenta que su ideología de dominación y sus frases le recordaron a Gaius de FF14. Entonces el Emperador regresa del infierno y reaparece envuelto en un poder descomunal. El grupo huye en desbandada y, gracias a que Ricard los retiene a costa de su vida, logran escapar en el dragón, pero también aquí hay un sacrificio.

En la escena en la que regresan e informan, el comentarista ordena la situación de Leon. Leon también se había puesto del lado del Imperio con su propia idea de cómo terminar la guerra. Aunque el asunto del Caballero Oscuro arrastra muchas complicaciones, en este momento Leon es el hombre más fuerte del mundo, y no hay futuro a menos que se una al grupo: así lo resume el comentarista.

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El jefe final: potenciar a Leon al máximo

En la batalla final, los protagonistas, con Leon ya en el grupo, avanzan hacia Pandemónium, la residencia del Emperador. La estrategia del comentarista es potenciar a Leon al máximo: los otros tres aliados leen libros de Haste y Leon se concentra en atacar. Todo lo demás lo deja en manos del combate automático. Aunque los ataques del Emperador se dirijan a Leon, no le aciertan, así que no hay problema.

El Emperador tiene 15000 PV. El comentarista calcula que, como lo han ido desgastando con cuidado, con un par de golpes más se decidirá el combate. Mientras explica la situación —María no ataca, así que Slow no sirve de nada, y como está protegida con la Cinta, Blind tampoco funciona—, derrota al Emperador sin más.

33:32

El final y la retrospectiva

En el final, la narración cuenta que el Emperador, Pandemónium y los monstruos han desaparecido y la paz ha vuelto al mundo, y que la gente acabará olvidando algún día las heridas de la guerra, pero nunca olvidará que hubo unos jóvenes que salvaron el mundo.

Para terminar, el comentarista recuerda que, a pesar de los muchos sacrificios, logró derrotar al Emperador «sin ningún crecimiento». Tras reiterar que es una obra que cambió por completo el tono de la historia respecto a la fantasía clásica de la entrega anterior, concluye que, precisamente por haber sido un viaje en el que las estadísticas no crecieron en absoluto, fue un viaje en el que se valora de verdad lo mucho que se agradece a los compañeros que se unen al grupo.