Atravessando a tiros um mundo envolto em massas de carne: relato das batalhas contra chefes de Iron Meat até o final
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo em que Kizuna Akari, do A.I.VOICE, joga e comenta Iron Meat, um jogo de ação 2D em que se atira sem parar em carne e aço, até o final. A história se passa em uma Terra de um futuro próximo envolta em massas de carne, e o jogo tem ao todo 9 chefes que fundem carne e máquina. Além de mostrar como vencer cada chefe, o comentário também aborda como o combate muda de acordo com as armas obtidas aleatoriamente, o controle peculiar em que a direção do movimento e a direção do tiro estão interligadas, e como preencher as lacunas de uma história pouco explicada.
O início da história e o primeiro chefe
O jogo começa com um pedido de socorro chegando à Terra após um experimento fracassado em uma base lunar. O protagonista avança com uma arma em mãos, exterminando monstros pelo caminho.
Depois de seguir um tempo para a direita, surge o primeiro chefe, o "Tanque de Vísceras 2" (conforme a grafia das legendas). É um chefe que dispara almôndegas de um tanque, e a comentarista avalia que a sensação de esquivar enquanto atira sem parar tem um peso "bem típico de Contra". A parte de cima do tanque não tem escotilha; em vez disso, está recheada com um cérebro enorme. Segundo a comentarista, os chefes do jogo mantêm esse tipo de design carregado do começo ao fim.
A batalha na torre de comunicação e Yuri Markov
Ao sair da base militar, o protagonista chega a uma torre de comunicação. O plano era entrar em contato com os companheiros ali, mas a própria torre havia sido parasitada pelas massas de carne.
Aqui a comentarista explica o contexto da história. As massas de carne eram originalmente uma forma de vida de um ponto distante do universo. Um pesquisador avançou por conta própria com pesquisas de tecnologia de teletransporte interestelar, e como o aparelho funcionou como um sinal gigantesco, a Terra acabou sendo descoberta pelas massas de carne. Depois, uma pequena quantidade de células dessas massas foi encontrada na base lunar, e o pesquisador, mais uma vez por conta própria, começou a estudá-las. Foi então que se descobriu sua natureza parasitária, o que levou ao surto de infecção do início. O adversário desta fase é justamente o pesquisador que deu origem a tudo, Yuri Markov.
O monstro-trem e o Plasma Arc Blaster
Ao receber um sinal de socorro de outra base militar, o protagonista enfrenta no caminho o "Expresso de Carne", um monstro em que um trem e as massas de carne se fundiram. É um trem com um rosto gigante, e a comentarista considera sua cena de entrada uma das mais impressionantes do jogo.
Na primeira fase, é preciso eliminar os lacaios e atirar na parte de carne enquanto se desvia para não ser esmagado pela enorme mandíbula. Em seguida vem a luta contra os vagões de passageiros, destruindo um a um os olhos que espiam pelas janelas. Como os olhos derrotados passam a derramar lágrimas logo abaixo, é eficaz destruí-los de fora para dentro. Na fase final, continua-se atirando enquanto se esquiva do ataque em que o chefe cospe os soldados que havia engolido.
A arma usada nesta batalha foi o Plasma Arc Blaster, que tem pouco poder de fogo, mas cujos tiros são fáceis de acertar. Neste jogo não é possível escolher livremente a arma preferida; luta-se com as armas obtidas aleatoriamente, então a experiência de combate muda a cada vez. A comentarista aponta isso como um aspecto interessante. Ela também gostou do som de tiro "myon-myon" do blaster e diz que a diversão de ficar acertando o chefe sem pensar em nada, com a trilha sonora no volume máximo, é uma das coisas que só este jogo oferece.
A máquina mortífera fundida a um carro e o dilema da mira
Ao chegar à base militar, o próximo adversário do protagonista é uma gigantesca máquina mortífera fundida a um carro. Ela tem muitos ataques de longa distância, como sopros, raios de sangue e ataques vindos de debaixo da terra, então a luta consiste em fugir do chefe que avança enquanto se aproveitam as brechas para atirar.
O que chama a atenção da comentarista é o sistema de controle. Como a direção do tiro depende da direção do movimento, nas situações em que se quer atirar enquanto se esquiva, é preciso escolher entre priorizar a esquiva ou o ataque. A comentarista considera esse dilema um ponto interessante. Parece que, no início do desenvolvimento, havia um comando separado para mirar, mas ele foi removido no meio do caminho por prejudicar a experiência de jogo, e a comentarista diz: "Acho que foi uma decisão difícil". Desta vez, como ela tinha a Energy Machine Gun, de alto poder de fogo, a batalha foi decidida rapidamente.
A batalha contra o helicóptero e o Heavy Capsule Launcher
Depois de embarcar no dirigível militar, o próximo adversário do protagonista é um helicóptero. A comentarista relembra a sequência de chefes: tanque, pesquisador, trem, automóvel e agora helicóptero. Na base militar anterior estava sendo produzido um antídoto, e o plano é espalhá-lo do alto.
O Heavy Capsule Launcher usado aqui é uma arma que explode ao atingir o alvo. Os disparos são espaçados e é difícil acertar alvos pequenos, mas a grande explosão no impacto é poderosa, permitindo mandar tudo pelos ares de uma vez, junto com os arredores, e ignorar mecânicas incômodas. Também na fase final, ela apagou com as explosões os projéteis disparados pelos olhos e reduziu a vida do chefe de uma só vez. O chefe "Mi-24" é derrotado.
Derrotando o monstro-prédio em 3 formas
A caminho do aparelho de teletransporte para a Lua, o protagonista é atacado por um prédio transformado em monstro. Na primeira forma, é preciso destruir em sequência as bocas espalhadas pelo prédio, tomando cuidado com o fogo e a queda de pedras. A arma era a Energy Machine Gun, e com o poder de fogo dela foi possível vencer na força.
Na segunda forma, é preciso perseguir as bocas que se movem enquanto se foge continuamente do fogo no chão. A comentarista diz que os controles do jogo são "bem peculiares", mas que é divertido ir ajustando a mira enquanto se pula de um lado para o outro. Na forma final, é preciso continuar atirando no olho exposto enquanto se lida com os inimigos cuspidos um após o outro. Como os inimigos comuns entram sozinhos na linha de tiro, basta atirar sem parar no olho.
A revanche contra Yuri Markov e a história não contada
Ao chegar ao aparelho de teletransporte, o protagonista enfrenta Markov novamente. Ele obteve um poder maior que da última vez e lança todo tipo de ataque, como raios, fogo, almôndegas e relâmpagos. Segundo a explicação da comentarista, Markov na verdade está parasitado pelas massas de carne. Parece que a ideia é que sua personalidade originalmente perversa, somada às habilidades da carne, o levou a esse estado.
Nesse contexto, a comentarista fala sobre a forma de narrar do jogo. O jogo quase não explica a história, mas há um vídeo oficial que explica o contexto, e ele cumpre o papel de um livro de referência. Os jogos antigos vinham com manuais caprichados, e havia uma cultura de contar a história e os detalhes dos personagens ali. A comentarista diz ter a impressão de que, como hoje não existe mais esse tipo de espaço para a narrativa, contar histórias se tornou uma dificuldade. Na batalha, ela avançou usando como plataforma os cadáveres que flutuavam, desviando dos ataques de relâmpago que aproveitam a capacidade do aparelho de teletransporte, e derrotou Markov.
A batalha em várias etapas na base lunar
Ao atravessar para a Lua pelo aparelho de teletransporte, o protagonista se infiltra na base lunar perseguindo Markov. Como a própria base está começando a absorvê-lo, é preciso destruí-la junto com a superfície lunar. Por ser uma fase estreita e com muitos inimigos comuns, a ampla área de explosão do Heavy Capsule Launcher foi útil.
Este chefe tem muitas formas. Na segunda forma, é preciso lidar ao mesmo tempo com as larvas que vêm da esquerda e da direita e com os projéteis teleguiados do chefe. Na terceira forma, o alvo é uma espécie de cérebro no teto. Aparentemente, esse cérebro controla a carne da Lua, e derrotá-lo deveria pôr fim à situação. Na quarta forma, é preciso continuar atirando em Markov enquanto se toma cuidado com a carne que brota dos lados. Normalmente é uma parte em que se fica ocupado lidando com a carne, mas, talvez pela boa combinação com a arma, essa forma terminou rapidamente. Na forma final, ela derrota o chefe atirando sem parar no cérebro.
O chefe final, "The Iron Meat"
Quando parecia que tudo estava resolvido após destruir o cérebro das massas de carne, o protagonista sente a presença de massas de carne que continuam gemendo no centro de pesquisa, e começa a batalha contra o chefe final. Ao som de uma trilha sonora que a comentarista descreve como "Terminator, não tem como pensar em outra coisa", surge um monstro gigante revestido de ferro. Seu nome é "The Iron Meat", e esta é a maior batalha contra chefe, que justifica o título do jogo.
Os ataques da primeira forma são bolas cuspidas pela boca e socos rápidos que vêm quando você já tinha se esquecido deles. Na segunda forma, olhos correm pela borda da máscara, mas, mirando com cuidado, a fase termina surpreendentemente rápido. A terceira forma usa ataques com as duas mãos: depois de desviar dos ataques das mãos esquerda e direita, é preciso lidar com o fogo vindo da direita da tela. Destroem-se em sequência o braço esquerdo, o braço direito e o olho restante. Mesmo quando parece que os dois olhos foram destruídos, eles revivem por uma mecânica misteriosa, então é preciso atacá-los de novo. Quando o crânio se parte, finalmente aparece um núcleo de carne. Com a parte inferior do corpo do protagonista sendo controlada pelas massas de carne, ela atravessa o núcleo a tiros, tomando cuidado com as bolhas que caem, e derrota o chefe.
O final
Logo após a vitória, começa uma contagem regressiva. Com a destruição do núcleo, o poder das massas de carne enfraquece, e a base lunar recupera o controle. Porém, como a superfície da Lua ainda está coberta de carne, a decisão é explodir a base inteira. Quem conduzia essa operação de explosão era a soldado que aparecia brevemente no início, e o protagonista foge às pressas da Lua junto com ela. Com o chefão da carne derrotado, a história termina com belos fogos de artifício.
Por fim, a comentarista relembra que, antes de jogar, tinha a impressão de que seria um jogo extremamente barulhento, mas que acabou sentindo nele uma certa nostalgia.
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