Abriéndose paso a tiros en un mundo cubierto de carne: crónica de los combates contra jefes de Iron Meat hasta el final
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este es un vídeo en el que Kizuna Akari, de A.I.VOICE, juega y comenta hasta el final Iron Meat, un juego de acción en 2D en el que no se para de disparar contra carne y acero. La acción transcurre en una Tierra del futuro cercano cubierta de masas de carne, y aparecen en total 9 jefes en los que se fusionan carne y máquina. Además de cómo superar a cada jefe, el comentario aborda los cambios que provocan en el combate las armas que se recogen al azar, el peculiar control en el que la dirección de movimiento y la de disparo están vinculadas, y la forma de suplir una historia que apenas se explica.
El origen de la historia y el primer jefe
El juego comienza con una petición de auxilio que llega a la Tierra tras el fracaso de un experimento en una base lunar. El protagonista avanza con su arma en ristre exterminando monstruos.
Tras avanzar un rato hacia la derecha, aparece el primer jefe, «Tanque de Vísceras 2» (según la grafía de los subtítulos). Es un jefe que dispara albóndigas desde un tanque, y en el comentario se elogia la sensación de esquivar y disparar sin parar, con un peso «muy al estilo de Contra». La parte superior del tanque no tiene escotilla, sino que está llena de un enorme cerebro. Según el comentario, los jefes de este juego mantienen diseños igual de recargados de principio a fin.
La batalla en la torre de comunicaciones y Yuri Markov
Tras salir de la base militar, el protagonista llega a una torre de comunicaciones. Allí tenía previsto contactar con sus compañeros, pero la propia torre estaba parasitada por la carne.
En este punto, el comentario explica el trasfondo. La carne era originalmente una forma de vida de un lugar lejano del universo. Un investigador impulsó por su cuenta la investigación sobre tecnología de teletransporte interestelar, y como ese dispositivo funcionó como una señal gigantesca, la carne descubrió la Tierra. Más tarde se encontró una pequeña cantidad de células de carne en la base lunar, y el investigador volvió a iniciar una investigación por su cuenta. Así se descubrió su naturaleza parasitaria, lo que desembocó en el brote de infección del comienzo. El rival de esta fase es Yuri Markov, el investigador que lo desencadenó todo.
El monstruo ferroviario y el Plasma Arc Blaster
Tras recibir una señal de socorro de otra base militar, el protagonista se enfrenta por el camino al «Expreso de Carne», un monstruo en el que un tren y la carne se han fusionado. Es un tren con una cara gigantesca, y en el comentario se califica su presentación como una de las más espectaculares del juego.
En la primera fase hay que eliminar a los acompañantes y disparar a las partes de carne mientras se esquiva la enorme mandíbula para no acabar aplastado. Después toca combatir contra los vagones, destruyendo uno a uno los ojos que asoman por las ventanillas. Como los ojos derrotados empiezan a derramar lágrimas justo debajo de ellos, resulta eficaz destruirlos de fuera hacia dentro. En la fase final hay que seguir disparando mientras se esquiva el ataque en el que vomita a los soldados que se había tragado.
El arma usada en este combate fue el Plasma Arc Blaster, de poca potencia de fuego pero con el que es fácil acertar. En este juego no se puede elegir libremente el arma preferida, sino que se lucha con las armas que se recogen al azar, por lo que la experiencia de combate cambia cada vez. En el comentario se señala esto como uno de sus puntos interesantes. También gusta el sonido de disparo «myon-myon» del blaster, y se afirma que el placer de seguir acertando al jefe sin pensar en nada mientras suena la música a todo volumen es una de las cosas que solo ofrece este juego.
La máquina de matar fusionada con un coche y el compromiso de la puntería
Al llegar a la base militar, el siguiente rival del protagonista es una gigantesca máquina de matar fusionada con un coche. Tiene muchos ataques a distancia, como alientos, rayos de sangre o ataques desde el subsuelo, así que el combate consiste en huir del jefe que se acerca y disparar cuando hay ocasión.
En lo que se fija el comentario es en el sistema de control. Como la dirección de disparo depende de la dirección de movimiento, en las situaciones en las que se quiere disparar mientras se esquiva hay que decidir si se prioriza esquivar o atacar. En el comentario se considera interesante este compromiso. Al parecer, en las primeras fases del desarrollo había un control aparte para apuntar, pero se eliminó a medio camino por considerar que perjudicaba la experiencia de juego, y en el comentario se dice: «Creo que fue una decisión difícil». Esta vez se contaba con la Energy Machine Gun, de gran potencia de fuego, por lo que el combate se resolvió pronto.
El combate contra el helicóptero y el Heavy Capsule Launcher
Tras subir a la aeronave del ejército, el siguiente rival del protagonista es un helicóptero. En el comentario se repasa la sucesión de jefes: tanque, investigador, tren, automóvil y ahora helicóptero. En la base militar anterior se había fabricado un antídoto, y el plan consiste en rociarlo desde el aire.
El Heavy Capsule Launcher usado aquí es un arma que explota al impactar. Sus proyectiles son escasos y cuesta acertar a objetivos pequeños, pero la gran explosión al impactar es potente y permite volar todo lo que hay alrededor de una vez e ignorar mecánicas molestas. También en la fase final se redujo de golpe la vida del jefe mientras las explosiones eliminaban los proyectiles disparados desde los ojos. Así se derrota al jefe «Mi-24».
Derrotar al monstruo-edificio en 3 formas
De camino al dispositivo de teletransporte a la Luna, el protagonista es atacado por un edificio convertido en monstruo. En la primera forma hay que destruir por orden las bocas repartidas por el edificio, con cuidado de las llamas y los desprendimientos de rocas. El arma era la Energy Machine Gun, y su potencia de fuego bastó para imponerse.
En la segunda forma hay que perseguir las bocas que se mueven mientras se huye sin parar de las llamas del suelo. En el comentario se describe el control del juego como «bastante peculiar», aunque se dice que es divertido ir apuntando mientras se va dando saltos. En la forma final hay que seguir disparando al ojo expuesto mientras se eliminan los enemigos que escupe sin cesar. Como los enemigos menores también se cruzan solos en la línea de fuego, basta con acribillar el ojo.
La revancha contra Yuri Markov y la historia que no se cuenta
Al llegar al dispositivo de teletransporte, el protagonista vuelve a luchar contra Markov. Ha obtenido un poder mayor que la vez anterior y despliega todo tipo de ataques, como rayos, llamas, albóndigas y relámpagos. Según la explicación del comentario, Markov está en realidad parasitado por la carne. Al parecer, el trasfondo es que su carácter malvado de base, combinado con las capacidades de la carne, lo ha llevado a este estado.
A raíz de esto, el comentario aborda la forma de narrar del juego. El juego apenas explica la historia, pero existe un vídeo oficial que explica el trasfondo y que cumple una función similar a la de un libro complementario. Los juegos antiguos venían con manuales lujosos, y existía la costumbre de contar en ellos la historia y los perfiles de los personajes. En el comentario se dice que, como hoy en día no existen esos espacios para la narración, da la impresión de que la narrativa cuesta. En el combate, se avanzó usando como plataformas los cadáveres que salían a flote, esquivando los ataques de relámpagos que aprovechan las capacidades del dispositivo de teletransporte, hasta derrotar a Markov.
El combate de varias fases en la base lunar
Tras cruzar a la Luna con el dispositivo de teletransporte, el protagonista se infiltra en la base lunar persiguiendo a Markov. Como la propia base empieza a absorberlo, la solución pasa por destruirla junto con la superficie lunar. Al ser una fase estrecha y con muchos enemigos menores, el amplio radio de explosión del Heavy Capsule Launcher resultó útil.
Este jefe tiene muchas formas. En la segunda forma hay que encargarse a la vez de las orugas que llegan por izquierda y derecha y de los proyectiles teledirigidos del jefe. En la tercera forma hay que apuntar a una especie de cerebro en el techo. Al parecer, este cerebro controla la carne de la Luna, y si se destruye, la situación debería calmarse. En la cuarta forma hay que seguir disparando a Markov con cuidado de la carne que brota por izquierda y derecha. Normalmente es una situación en la que uno anda ocupado eliminando carne, pero quizá por la buena compatibilidad con el arma, esta forma terminó enseguida. En la forma final, se derrota al jefe disparando sin parar al cerebro.
El jefe final, «The Iron Meat»
Cuando parece que todo se ha calmado tras destruir el cerebro de la carne, se percibe la presencia de una masa de carne que no deja de gemir en las instalaciones de investigación, y comienza el combate contra el jefe final. Con una música que en el comentario se describe como «se mire como se mire, Terminator», aparece un monstruo gigantesco revestido de hierro. Su nombre es «The Iron Meat», y es el mayor combate contra un jefe, el que da sentido al título del juego.
Los ataques de la primera forma son las bolas que escupe por la boca y un puñetazo muy rápido que llega cuando ya te habías olvidado de él. En la segunda forma, los ojos recorren el contorno de la máscara, pero si se apunta bien, termina antes de lo esperado. La tercera forma consiste en ataques con ambas manos: tras esquivar los ataques de las manos izquierda y derecha, hay que encargarse de las llamas que llegan desde la derecha de la pantalla. Hay que destruir por orden el brazo izquierdo, el brazo derecho y el ojo restante. Aunque parece que ya se han destruido los dos ojos, reviven por una mecánica misteriosa, así que hay que volver a atacarlos. Cuando el cráneo se rompe, aparece por último un núcleo de carne. Con la mitad inferior del cuerpo del protagonista controlada por la carne, se atravesó el núcleo a tiros, con cuidado de las burbujas que caían, hasta derrotarlo.
El final
Justo después de la victoria comienza una cuenta atrás. Al destruirse el núcleo, el poder de la carne se debilitó y la base lunar recuperó el control. Sin embargo, como la superficie lunar sigue cubierta de carne, se decide volar la base entera. Quien llevaba adelante esta operación de voladura era la soldado que ya había aparecido brevemente al principio, y el protagonista escapa a toda prisa de la Luna junto a ella. Tras derrotar al cabecilla de la carne, la historia termina con unos bonitos fuegos artificiales.
Al final, en el comentario se recuerda que, antes de jugar, daba la impresión de ser un juego tremendamente ruidoso, pero que transmitía una cierta nostalgia.
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