Revisitando The Legend of Zelda: Ocarina of Time derrotando todos os chefes: gameplay comentado de Gohma a Ganon
ゲーミングボーイTraduzido de 日本語
Este é um vídeo de gameplay comentado em que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jogo de ação e aventura em 3D lançado em 1998, é jogado até o final. A condução fica por conta de Akane Kotonoha (A.I.VOICE), que, alternando entre duas épocas, a infância e a vida adulta, estabelece como objetivo "dar uma surra divertida nos chefes cheios de manha desenhados em 3D". O vídeo acompanha a história e, em cada batalha contra chefe, mostra de forma concreta qual item usar, como usá-lo e quantos golpes são necessários para vencer. O protagonista recebeu o nome de "Guboy".
A partida da Floresta Kokiri e a luta contra Gohma dentro da Grande Árvore Deku
O início começa com a narração da Árvore Deku. Na floresta profunda do Reino de Hyrule vive o povo Kokiri, e cada um possui sua própria fada; mas havia um único garoto que não tinha fada. Esse garoto é Guboy.
Ao sair de casa, sua amiga de infância Saria vem falar com ele, mas no gameplay a prioridade é seguir com as tarefas. Primeiro, no fundo da floresta, ele obtém a "Espada Kokiri" e faz compras na loja Kokiri para reunir armas e equipamentos de defesa. Com tudo pronto, visita a Grande Árvore Deku e descobre o motivo dos pesadelos que vinha tendo.
O interior da Grande Árvore Deku está infestado de monstros, e no ponto mais profundo ele enfrenta o chefe deles, "Gohma, o Parasita Blindado". A estratégia é simples: atordoá-la com uma Deku Nut, golpear o olho e dar o golpe final. Após a vitória, Guboy recebe da Grande Árvore Deku a "Pedra Espiritual da Floresta" e, instruído a seguir para o castelo, deixa a floresta.
O encontro com a Princesa Zelda e a batalha contra King Dodongo
Infiltrando-se no Castelo de Hyrule, Guboy encontra a Princesa Zelda, que tem o poder de sonhos proféticos. No gameplay, a cena em que a princesa, assim que o vê, começa a falar sem parar e muito rápido é resumida como: "Ganondorf está atrás da Triforce, então vamos nos antecipar e derrotá-lo nós mesmos".
Em busca da segunda Pedra Espiritual, chave para a Triforce, ele visita a "Caverna dos Dodongos", onde vivem monstros. Ali, ao conquistar o reconhecimento do povo Goron, ele recebe emprestada a "Pedra Espiritual do Fogo" que eles guardam.
O chefe é "King Dodongo, o Dragão Ancestral das Chamas Ferozes". Como os ataques não surtem efeito diretamente, é preciso jogar uma bomba dentro da boca dele e, quando ele fica prostrado, dar uma estocada com a espada. Repetindo isso, na segunda vez foi usada uma Flor-Bomba que por acaso estava crescendo ali perto para lançá-la na boca dele, e assim ele foi derrotado.
O interior de Lorde Jabu-Jabu e a agitada batalha contra Barinade
Em seguida, Guboy visita o Domínio Zora e descobre que a terceira Pedra Espiritual está na barriga de Lorde Jabu-Jabu. Ele dá um peixe para Jabu-Jabu comer e entra junto em seu interior. Depois de explorar o corpo, encontra o chefe das águas-vivas parasitas.
"Barinade, a Anêmona Bioelétrica" é apresentado como um chefe com muitas etapas. Primeiro, é preciso cortar os três tentáculos presos ao teto, mirando com o Z-Targeting. Depois, arremessa-se o bumerangue e joga-se uma Deku Nut, repetindo isso duas vezes para eliminar todas as águas-vivas filhotes. Então o inimigo passa para a forma final: é preciso imobilizá-lo com o bumerangue, atacá-lo com o Graveto Deku e logo em seguida esbarrar nele para acelerar sua recuperação. A forma final termina depois de três rodadas disso. O jogador relembra que foi "uma batalha de chefe bem agitada".
A Master Sword e os sete anos de sono
Com a Ocarina do Tempo e as três Pedras Espirituais reunidas, tudo está pronto para retirar a "Master Sword", a última chave que leva à Triforce. É nesse momento que Ganondorf aparece. Jovem demais para ser o Herói do Tempo, Guboy, depois de retirar a espada, acaba dormindo por sete anos, e nesse período a Triforce é roubada. Ganondorf passa a reinar como Rei Demônio e transforma toda Hyrule em um reino de monstros.
Sete anos depois, Guboy desperta já adulto e parte para pedir a ajuda dos sete sábios aprisionados em templos espalhados pelo reino, a fim de selar o Rei Demônio Ganondorf. A partir daqui, a história segue com a derrota, um a um, dos chefes que aguardam no ponto mais profundo de cada templo.
Phantom Ganon: identificar o verdadeiro que salta dos quadros
O chefe do primeiro templo é "Phantom Ganon, o Espírito Maligno de Outra Dimensão", uma ilusão criada por Ganondorf com seus poderes mágicos. Ele se esconde em seis quadros pendurados nas paredes da sala e salta de surpresa para atacar.
A tática do jogador é, primeiro, ficar perto do centro da sala e observar os passos e a aparência do inimigo. Como cópias falsas também saem dos quadros, é preciso verificar se é o verdadeiro antes de atacar. Nesta partida, o verdadeiro saiu pela frente duas vezes seguidas. Quando o da frente é falso, a posição é identificada pelo som, e houve um momento em que, como o som vinha da esquerda e da direita, o jogador concluiu que o verdadeiro estava atrás.
Na segunda metade da luta, o inimigo dispara projéteis mágicos, que são rebatidos com o Golpe Giratório; em seguida, aplica-se um Golpe com Salto e finaliza-se com uma estocada.
Volvagia: o jogo de bater na toupeira e sete bombas
No "Templo do Fogo", em meio a erupções de magma, Guboy enfrenta "Volvagia, o Dragão Subterrâneo das Chamas". É uma luta parecida com um jogo de bater na toupeira: o inimigo se enfia em nove buracos abertos no chão, e é preciso golpeá-lo quando ele sai.
O método mostrado pelo jogador aproveita o fato de que a parte de baixo do corpo permanece no último buraco em que ele entrou. Quando a parte de cima aparece, bate-se na cabeça com o "Martelo Megaton" para atordoá-lo e, aproveitando a brecha, vão-se jogando bombas no buraco onde está a parte de baixo. O plano era lançar sete no total; depois de colocar quatro, o jogador o atordoou de novo com o martelo e lançou as restantes em sequência. Ao terminar de colocar a quantidade letal de bombas, o jogador brinca: "Eu sou o 'Homem-Bomba'". No fim, atordoou o inimigo com o martelo e deu o golpe final com uma estocada.
Morpha: a própria água é o corpo do inimigo
No "Templo da Água", no fundo do lago, depois de superar mecanismos complicados de subir e baixar o nível da água, ele finalmente chega ao ponto mais profundo. O chefe surge de dentro da água de forma viscosa, e o jogador elogia como "incrível" o efeito de câmera do ponto de vista do chefe, que percorre a cena lentamente, como se o lambesse.
"Morpha, a Ameba Aquática Gigante" é apresentada como um chefe aparentemente complicado, cujo corpo é a própria água do piso. Como só o núcleo pode ser atingido, usa-se o "Longshot" obtido no templo para mirar e puxar o núcleo, conduzindo-o habilmente para perto da parede e finalizando com uma estocada.
Bongo Bongo: fazer as duas mãos se atacarem
O chefe do "Templo das Sombras", escondido no vilarejo, é "Bongo Bongo, a Fera Sombria Fantasma". A estratégia mostrada no vídeo é curta: primeiro, dispara-se uma "Flecha de Gelo" para congelar a mão direita; enquanto a mão esquerda está socando a direita, golpeia-se o olho para derrubar o corpo principal e finaliza-se com uma estocada.
Twinrova: o ajuste de ângulo do Escudo Espelhado é a chave
No "Templo do Espírito", no deserto, Guboy enfrenta "Twinrova, as Irmãs Feiticeiras". É um chefe em que se luta refletindo os feitiços das duas: Kotake, que controla o gelo, e Koume, que controla o fogo.
Na primeira metade, o objetivo é acertar quatro vezes no total o ataque de refletir o feitiço de fogo com o "Escudo Espelhado" para atingir a irmã do gelo. O jogador primeiro usou a visão em primeira pessoa para ampliar o campo de visão e inclinou o direcional para ajustar a direção do reflexo. Ele explica que o ângulo em que o escudo consegue refletir é surpreendentemente estreito, e que esse ajuste prévio na visão em primeira pessoa é importante. Além disso, como o padrão de movimento das duas muda a cada vez, é preciso reagir inclusive se deslocando.
No fim da primeira metade, as duas se fundem, e o jogador, chamando isso de "Ataque Dinamite Sexy", brinca dizendo que até Guboy ficou surpreso. Na segunda metade, a adversária usa os dois tipos de feitiço. Nesta partida, ela lançou feitiços de gelo seguidos, então o jogador deixou o escudo absorvê-los três vezes para acumular energia, aproximou-se antes dos pés da inimiga e a liberou. Depois, golpeou três vezes e deu o golpe final.
O Grande Rei Demônio Ganondorf: rebatendo os projéteis mágicos com uma garrafa vazia
Com a ajuda dos sábios, Guboy vai ao Castelo de Hyrule, que se tornou o covil do inimigo. É a primeira vez desde que esteve lá na infância para encontrar a princesa, mas quase nada resta da aparência original do castelo, e o jogador descreve que ele "acabou reformado com um ar bem machão".
No confronto com "Ganondorf, o Grande Rei Demônio", o jogador primeiro se encosta na parede para atrair os projéteis mágicos e os rebate balançando uma "garrafa vazia". Com o inimigo paralisado, derruba-o com uma "Flecha de Luz" e crava a espada em seu peito para acabar com ele.
O chefe final Ganon: mirar na cauda passando por entre as pernas
Logo após a vitória, o castelo desmorona, e Guboy, em parceria com a Princesa Zelda, corre para a saída. Parecia que, com a fuga bem-sucedida, tudo estava resolvido, mas um som ameaçador vem dos escombros, e começa a última batalha.
Ganondorf faz a Triforce do Poder sair de controle e se transforma na fera "Ganon". A Master Sword, a espada que repele o mal, é especialmente eficaz contra ele, mas é arremessada para fora da arena antes da luta. Por isso, na primeira metade, equipa-se a "Espada de Biggoron" na mão esquerda e passa-se por entre as pernas do inimigo para atacar seu ponto fraco, a cauda. Depois do ataque, volta-se uma vez para a frente para fazer o inimigo brandir a arma e, então, contorna-se de novo para trás. Repetindo isso, o dano vai se acumulando.
Quando surge a oportunidade, o jogador recupera a Master Sword, a equipa e entra na segunda metade. Primeiro, acerta um Golpe com Salto no adversário caído e, a partir daí, faz praticamente o mesmo que na primeira metade: ataca a cauda pelas costas, provoca o ataque pela frente e volta para trás. O jogador comenta que a câmera está meio ruim e que quase não dá para ver nada, mas que, balançando a espada de qualquer jeito, quase sempre acerta. Segundo ele, lutando com ataques normais, são necessários oito golpes na segunda metade. Assim, Ganon é derrotado, e Guboy e os outros o selam, devolvendo a paz a Hyrule.
A avaliação do jogador: "já completo" em seu primeiro título 3D
Por fim, o jogador dá suas impressões sobre o jogo como um todo. Embora tenha o enredo típico de um herói que derrota um rei demônio, há um universo com um sabor único que fica na memória. Uma música que, por meio da ocarina, permite mergulhar profundamente na história. Novos mecanismos e monstros que surgem um após o outro. Depois de citar esses pontos, ele avalia que, apesar de ser o primeiro título 3D da série Zelda, foi "uma grande obra-prima que, já nesse momento, havia alcançado a perfeição".
Ele também conta que, por gosto pessoal, adora a expressão indescritivelmente sinistra característica dos jogos 3D dessa época, e encerra o vídeo recomendando que os espectadores também joguem.
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