Recorriendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time jefe a jefe: partida comentada de Gohma a Ganon
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este es un vídeo comentado en el que se juega hasta el final The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la aventura de acción en 3D lanzada en 1998. La conductora es Akane Kotoha (A.I.VOICE), que, viajando entre dos épocas, la infancia y la edad adulta, se marca como objetivo «darles una buena paliza, y pasarlo bien, a unos jefes en 3D a cuál más retorcido». El vídeo sigue la historia y, en cada combate contra un jefe, muestra de forma concreta qué objeto usar, cómo usarlo y cuántos golpes hay que asestar para derrotarlo. El protagonista ha sido bautizado como «Guboy».
Partida desde el Bosque Kokiri y combate contra Gohma en el interior del Gran Árbol Deku
El vídeo arranca con la narración del Árbol Deku. En lo profundo del bosque del reino de Hyrule vive el pueblo kokiri, y cada uno de sus miembros tiene su propia hada; sin embargo, había un único muchacho que no tenía ninguna. Ese es Guboy.
Al salir de casa, su amiga de la infancia, Saria, le habla, pero en la partida se da prioridad a lo que hay que hacer y se sigue adelante. Primero se consigue la Espada Kokiri en lo más profundo del bosque y, tras pasar por la tienda kokiri, se completa el equipo de armas y protección. Con todo listo, Guboy visita al Gran Árbol Deku, que le explica el motivo de las pesadillas que ha estado teniendo últimamente.
El interior del Gran Árbol Deku está infestado de monstruos parásitos y, en lo más hondo, toca enfrentarse a su cabecilla, la bestia parásita acorazada Gohma. La estrategia es sencilla: aturdirla con una nuez deku, golpearle el ojo y rematarla. Tras derrotarla, el Gran Árbol Deku le confía a Guboy la piedra espiritual del bosque y le pide que vaya al castillo, así que abandona el bosque.
El encuentro con la princesa Zelda y el combate contra King Dodongo
Guboy se cuela en el castillo de Hyrule y conoce a la princesa Zelda, que tiene el don de los sueños proféticos. En el comentario se resume la escena en la que la princesa, nada más verlo, empieza a hablar atropelladamente, como «Ganondorf va detrás de la Trifuerza, así que adelantémonos y derrotémoslo nosotros mismos».
En busca de la segunda piedra espiritual, clave para la Trifuerza, Guboy visita la Cueva de los Dodongos, habitada por monstruos. Allí, al ganarse el reconocimiento de los gorons, consigue que le presten la piedra espiritual del fuego que ellos custodian.
El jefe es el dragón ancestral de llamas feroces King Dodongo. Como los ataques normales no le hacen nada, hay que lanzarle una bomba a la boca y, cuando queda aturdido, asestarle una estocada con la espada. Se repite el proceso y, en la segunda ocasión, se aprovecha una flor bomba que crecía justo al lado para metérsela en la boca y acabar con él.
El interior de Lord Jabu-Jabu y el ajetreado combate contra Barinade
A continuación, Guboy visita la Región de los Zora y descubre que la tercera piedra espiritual está en el estómago de Lord Jabu-Jabu. Le da de comer un pez y entra en su cuerpo junto con este. Tras explorar el interior, encuentra al cabecilla de las medusas parásitas.
El parásito giratorio eléctrico Barinade se presenta como un jefe con muchos pasos. Primero hay que cortar los tres tentáculos que salen del techo, apuntando con la fijación Z. Después se lanza el bumerán y también nueces deku, y se repite esto dos veces para acabar con todas las medusas pequeñas. Entonces el enemigo pasa a su forma final: se le inmoviliza con el bumerán, se le ataca con el palo deku y enseguida se choca contra él para acelerar que se recupere. La forma final cae tras tres rondas de esto. La comentarista lo recuerda como «un combate contra un jefe bastante ajetreado».
La Espada Maestra y siete años de sueño
Con la Ocarina del Tiempo y las tres piedras espirituales reunidas, todo está listo para extraer la Espada Maestra, la última llave que conduce a la Trifuerza. En ese momento aparece Ganondorf. Guboy, demasiado joven para ser el Héroe del Tiempo, queda sumido en un sueño de siete años tras sacar la espada, y durante ese tiempo le arrebatan la Trifuerza. Ganondorf se alza como Rey del Mal y convierte todo Hyrule en una tierra de monstruos.
Siete años después, Guboy despierta ya adulto y parte en busca de la ayuda de los siete sabios, prisioneros en los templos de distintas regiones, para sellar al Rey del Mal Ganondorf. A partir de aquí, la historia consiste en ir derrotando uno a uno a los jefes que aguardan en lo más profundo de cada templo.
Ganon Fantasma: distinguir al verdadero que sale de los cuadros
El jefe del primer templo es el espíritu maligno interdimensional Ganon Fantasma, una ilusión creada por Ganondorf con su poder mágico. Se oculta en los seis cuadros que cuelgan de las paredes de la sala y sale de ellos a hurtadillas para atacar por sorpresa.
La táctica de la comentarista consiste, primero, en situarse cerca del centro de la sala para comprobar el sonido de sus pasos y su figura. Como de los cuadros también salen impostores, hay que determinar si es el verdadero antes de atacar. En esta partida, el verdadero salió de frente dos veces seguidas. Cuando el de frente es falso, se localiza su posición guiándose por el sonido; hubo un momento en que, como el sonido venía de la izquierda y de la derecha, se dedujo que el verdadero era el de atrás.
En la segunda mitad del combate, el enemigo dispara proyectiles mágicos, así que se devuelven con el ataque giratorio, se le asesta un tajo con salto y se le remata con una estocada.
Volvagia: un juego de topos y siete bombas
En el Templo del Fuego, entre ráfagas de magma, toca enfrentarse al dragón cavernícola abrasador Volvagia. Es un combate al estilo del juego de golpear topos: se mete en los nueve agujeros del suelo y hay que golpearlo cuando asoma.
El método que muestra la comentarista aprovecha que la mitad inferior de su cuerpo se queda en el último agujero en el que se ha metido. Cuando asoma la mitad superior, se le golpea la cabeza con el Martillo Megatón para aturdirlo y, aprovechando ese momento, se van dejando bombas en el agujero donde está la mitad inferior. El plan es soltar siete en total; tras colocar la cuarta, se le vuelve a aturdir con el martillo y se van soltando las restantes. Al terminar de colocar una cantidad letal de bombas, la comentarista bromea: «¡Soy un "bombardero loco"!». Al final, se le aturde con el martillo y se le remata con una estocada.
Morpha: el agua misma es el cuerpo del enemigo
En el Templo del Agua, situado bajo el lago, tras superar los enrevesados mecanismos para subir y bajar el nivel del agua, se llega por fin a lo más profundo. El jefe surge del agua de forma viscosa, y la comentarista califica de «preciosa» la puesta en escena de la cámara, que recorre la sala desde la perspectiva del jefe como si la lamiera.
La célula nuclear acuática Morpha se presenta como un jefe de aspecto engorroso, ya que el agua misma de la sala es el cuerpo del enemigo. Como solo se le puede dañar en el núcleo, se apunta a él con el Gancho largo obtenido en el templo para arrancarlo y, guiándolo hábilmente hacia la pared, se le remata con una estocada.
Bongo Bongo: hacer que sus manos se ataquen entre sí
El jefe del Templo de las Sombras, oculto en la aldea, es la bestia ilusoria de las tinieblas Bongo Bongo. En el vídeo la estrategia es breve: primero se dispara una flecha de hielo para congelarle la mano derecha y, mientras la mano izquierda golpea a la derecha, se le ataca el ojo para derribar el cuerpo principal y rematarlo con una estocada.
Birova: la clave está en ajustar el ángulo del Escudo espejo
En el Templo del Espíritu, en el desierto, toca luchar contra las hechiceras gemelas Birova. Es un jefe en el que hay que reflejar la magia de las dos hermanas, Kotake, que controla el hielo, y Koume, que controla el fuego.
En la primera mitad, el objetivo es lograr cuatro veces en total el ataque de reflejar la magia de fuego con el Escudo espejo para que impacte en la del hielo. La comentarista empieza usando la vista en primera persona para ampliar el campo de visión y ajusta la dirección del reflejo inclinando la palanca. Explica que el ángulo en el que el escudo puede reflejar es sorprendentemente estrecho, por lo que este ajuste previo en primera persona es importante. Además, como los movimientos de las dos cambian cada vez, hay que adaptarse, incluido el desplazamiento.
Al final de la primera mitad, las dos se fusionan, y la comentarista bromea llamándolo «Sexy Dynamites Attack» y diciendo que hasta Guboy se quedó sorprendido. En la segunda mitad, la rival combina los dos tipos de magia. En esta partida lanzó la magia de hielo repetidamente, así que se dejó que el escudo la absorbiera tres veces para acumular energía y, tras acercarse previamente a los pies del enemigo, se liberó. Después se le asestaron tres estocadas para rematarla.
El Gran Rey del Mal Ganondorf: devolver los proyectiles mágicos con una botella vacía
Con la ayuda de los sabios, Guboy visita el castillo de Hyrule, convertido en la guarida del enemigo. No había vuelto desde que fue de niño a ver a la princesa, pero apenas queda rastro de cómo era el castillo, y la comentarista lo describe diciendo que «lo habían reformado con un ambiente de lo más varonil».
En el enfrentamiento contra el Gran Rey del Mal Ganondorf, se pega uno a la pared para provocar sus proyectiles mágicos y se agita una botella vacía para devolverlos. Cuando queda paralizado, se le derriba con una flecha de luz y se le clava la espada en el pecho para acabar con él.
El jefe final, Ganon: apuntar a la cola pasando entre sus piernas
Justo después de derrotarlo, el castillo se derrumba y Guboy se apresura hacia la salida colaborando con la princesa Zelda. Parece que todo ha terminado tras lograr escapar, pero entre los escombros se oye un ruido inquietante y comienza el último combate.
Ganondorf desata sin control la Trifuerza del Poder y se transforma en la bestia Ganon. La Espada Maestra, la espada que destierra el mal, es especialmente eficaz contra él, pero antes del combate sale despedida fuera del área. Por eso, en la primera mitad se equipa la Espada de Biggoron en la mano izquierda y se pasa por debajo de sus piernas para atacar su punto débil, la cola. Después de atacar, se vuelve al frente para que el enemigo blanda su arma y se rodea de nuevo hasta su espalda. Repitiendo esto se va acumulando daño.
Cuando surge la oportunidad, se recupera y equipa la Espada Maestra y comienza la segunda mitad. Primero se le asesta un tajo con salto mientras está derribado y, a partir de ahí, casi igual que en la primera mitad, se ataca la cola por detrás, se provoca su ataque por delante y se vuelve a la espalda. La comentarista dice que la cámara no se porta muy bien y que casi no se ve nada, pero que, si se blande la espada a lo loco, más o menos se acierta. Según explica, si se lucha con ataques normales, en la segunda mitad hacen falta ocho golpes. Así se derrota a Ganon, y Guboy y los demás lo sellan y devuelven la paz a Hyrule.
La valoración de la comentarista: el primer título en 3D y «ya perfecto»
Por último, la comentarista da su opinión sobre el juego en su conjunto. Aunque el argumento es el típico de un héroe que derrota al Rey del Mal, tiene un universo con un sabor único que se queda grabado. Una música que, gracias a la ocarina, permite sumergirse a fondo en la historia. Nuevos mecanismos y monstruos que aparecen uno tras otro. Tras enumerar todo esto, lo valora como «una obra maestra que ya había alcanzado la perfección en ese momento», pese a ser el primer título en 3D de la saga Zelda.
Además, como gusto personal, cuenta que le encantan las representaciones indescriptiblemente inquietantes propias de los juegos en 3D de esa época, y cierra el vídeo recomendando a los espectadores que lo jueguen.
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