Gameplay comentado das batalhas contra chefes de FF7 Remake, em ordem: do Guard Scorpion a Sephiroth

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Visão geral

Este é um vídeo de gameplay comentado de Final Fantasy VII Remake, jogado até a fuga de Midgar com foco nas batalhas contra chefes. Motivado pelo lançamento da sequência, o vídeo acompanha brevemente o fluxo da história e explica como cada chefe foi derrotado, fase por fase. Como diz o título, o objetivo é vencer praticamente sem levar dano. O narrador faz duas avaliações no final. A primeira é que o jogo foi divertido como poucos, um remake que aproveita o que o original tinha de interessante. A segunda é que cada batalha contra chefe tem uma história com começo, desenvolvimento, reviravolta e desfecho, o que a torna divertida para além de simplesmente derrotar o inimigo.

21 min de leitura
1:46

O básico do sistema de combate e o Guard Scorpion

A história começa com a infiltração no Reator de Mako nº 1. O protagonista, Cloud, é um ex-SOLDIER que trabalha como mercenário. Ele é contratado por Barret, líder de uma organização terrorista, e entra na operação para explodir o reator de Mako, que suga a vida do planeta. O narrador explica primeiro que o combate do jogo usa um sistema próprio, que combina comandos e ação.

A batalha contra o primeiro chefe, o Guard Scorpion, apresenta os controles básicos. São três pontos. Primeiro, alternar entre os personagens controlados e se posicionar para não receber os ataques do inimigo. Segundo, encher a barra de ATB com ataques normais para usar técnicas e magias. Terceiro, deixar o inimigo em "Stagger", o que torna os ataques mais eficazes e permite causar muito dano de uma vez com magias poderosas.

A batalha é dividida em quatro fases. Na 2ª fase, o inimigo ergue uma barreira, então primeiro é preciso destruir o núcleo da barreira com magia. Quando o inimigo dispara raios e Cloud não consegue se aproximar, Barret, que ataca à distância, se destaca. Na 3ª fase, o inimigo dispara mísseis sem parar e uma grande quantidade de vigas de aço cai do teto. O narrador diz "virou uma bagunça total", mas se esconde atrás de obstáculos e escapa. Quando a barra de Limit enche, é possível usar um golpe especial. Na 4ª fase, o narrador destrói a perna esquerda com magia, acerta o Thunder de Barret e, por fim, finaliza com o Limit Break de Cloud, "Braver".

Depois de derrotado, um ataque do Guard Scorpion atinge a área perto da bomba, e o impacto aciona o timer sozinho. O Guard Scorpion afunda no Mako fazendo sinal de positivo com o polegar, e o narrador destaca essa cena.

6:08

A luta contra Roche e o encanto do estilo de combate de Cloud

Para a operação de explodir o Reator de Mako nº 5, o grupo vai de moto até território inimigo para roubar explosivos. No caminho, Roche, um SOLDIER fanático por motos, se interessa por Cloud e o desafia para um duelo um contra um. O narrador observa que Roche, apesar de ser apenas da Terceira Classe, é bastante habilidoso, o que dá uma ideia de quão fortes são os da Primeira Classe.

A estratégia é repetir o ciclo de aumentar o poder de ataque com buffs e depois lançar Fire. Desviar dos ataques do inimigo, atacar no Modo Punisher e acertar Fire. Na 2ª fase, o método é praticamente o mesmo. O efeito de fortalecimento acaba depois de mais ou menos dois turnos, então, quando acabar, basta reaplicá-lo no Modo Punisher. O narrador explica que conseguir combinar bem esse gerenciamento de estados com a ação é um ponto forte de Cloud que os outros personagens não têm, e avalia que o combate já é muito divertido desde o início. Enquanto Cloud e os outros causavam confusão, outro companheiro roubava os explosivos.

9:25

Dust Dozer e Airbuster

A caminho do Reator de Mako nº 5, a grande arma da Shinra, o Dust Dozer, ataca. Primeiro, destroem-se as patas dianteiras esquerda e direita. Enquanto os companheiros atraem a atenção do inimigo, acumulam-se ataques, enche-se o ATB, quebram-se as patas dianteiras e deixa-se o inimigo em Stagger. Na 2ª fase, é preciso se mover para desviar dos mísseis e lidar com três inimigos menores. Nesse momento, como Cloud tem o maior poder mágico, o narrador deixou os inimigos menores com os aliados e fez Cloud mirar nas pernas do chefe com Thunder. Ele quebra as pernas restantes, deixa o inimigo em Stagger, recupera a barra com ATB Boost e reaplica os buffs antes de avançar para a 3ª fase. Na 3ª fase, ele se esconde atrás de obstáculos para aguentar os ataques e acerta o núcleo exposto com o Thunder dos aliados.

No Reator de Mako nº 5, a operação já havia sido descoberta pela Shinra. O Presidente Shinra, numa transmissão para todos os cidadãos, denuncia a atrocidade da Avalanche e a usa como material de propaganda. Sob essa transmissão ao vivo, começa a batalha contra a gigantesca arma Airbuster. O básico é castigar o inimigo com ataques no Modo Punisher e se mover um pouco para desviar dos objetos que ele arremessa. Há momentos em que o inimigo sobe no ar, mas o narrador diz que, mesmo só com ataques normais, dá para causar bastante dano. No final, ele o derrota em conjunto com os companheiros.

16:02

O encontro com Aerith e as lutas contra Reno e Rude

Lançado pela explosão para dentro da igreja da favela do Setor 5, Cloud conhece Aerith. Os Turks, uma organização da Shinra, aparecem, e Aerith pede a Cloud que seja seu guarda-costas. O pagamento é "um encontro".

A luta contra Reno começa no canteiro de flores da igreja. O narrador se moveu um pouco antes de lutar para não envolver o canteiro. Na luta contra Reno, se você bloquear no momento certo do ataque inimigo, consegue ficar às costas dele e deixá-lo em estado Pressured. Aí é só castigá-lo com ataques e passar para a 2ª fase. Segundo o narrador, como desviou um pouco o ataque, conseguiu evitar lutar em cima das flores. Na 2ª fase, ele desvia dos projéteis movendo-se para a esquerda e para a direita, deixa o inimigo em Stagger com o mesmo procedimento da 1ª fase e o derrota.

Quando ele está prestes a dar o golpe final em Reno, surge uma presença misteriosa e flutuante que atrapalha. Segundo o narrador, ao que parece essas entidades seriam "guardiões do destino do planeta", mas, neste ponto do jogo, são retratadas como seres envoltos em mistério.

No local para onde fogem, Rude, dos Turks, está à espera. Aqui também o básico em cada fase é desviar dos ataques com movimentos laterais, deixá-lo em estado Pressured e acumular ataques até derrotá-lo. Depois da luta, Reno convoca Rude para o Setor 7, e ele se retira.

21:50

Hell House: o chefe que muda de elemento

Cloud e Aerith veem Tifa tentando se infiltrar na mansão de Don Corneo e, para se infiltrarem também, entram na arena subterrânea. Quem aparece por último é a "arma secreta" de Corneo, a Hell House. O locutor da arena faz um anúncio exagerado e, embora pareça apenas uma casa, como diz o narrador, "não é só uma casa".

A Hell House alterna entre quatro elementos com Barrier Change, e sua fraqueza muda. A cor das janelas indica o elemento atual, então é só observá-la e escolher a magia correspondente. Na 2ª fase, surgem braços, pernas e cabeça, e ela investe com os propulsores nas costas. Depois de usar ATB Boost, ele começa a atacar com Cloud e deixa o inimigo em Stagger. Quando ela entra no modo invencível, os dois disparam magias para destruir as partes e anular esse estado. Graças aos vários Staggers até aqui, a barra de Limit de Cloud encheu por completo.

Na 3ª fase, ela voa e fica invencível, fazendo chover uma grande quantidade de cadeiras. O narrador corre de um lado para o outro desviando das cadeiras e, quanto a Aerith nesse meio-tempo, deixa com ela, dizendo "ela deve estar se virando bem". No final, ele acerta magia de fogo de acordo com o elemento da barreira e liquida o inimigo no Modo Punisher.

26:46

Abzu (1ª vez), Ghoul e Eligor

Embora consigam arrancar de Corneo informações sobre o plano da Shinra, o grupo cai numa armadilha que o joga no esgoto, e eles precisam enfrentar o Abzu. Essa primeira luta é curta, e todos disparam magias para derrotá-lo. O narrador antecipa que o Abzu sobrevive e volta a aparecer mais tarde.

Saindo do esgoto, chega-se ao Cemitério de Trens. Ao que parece, é um ponto mal-assombrado famoso na região, e os fantasmas se fundem para formar o Ghoul. Quando ele dispara pequenos projéteis, todos devem ficar atrás de obstáculos; quando ele arremessa mesas, também é preciso fazê-los desviar para trás. Ao ser atacado, ele logo entra em estado Pressured, então todos continuam batendo. Antes da 2ª fase, ele usa ATB Boost e, na 2ª fase, quando os projéteis vêm, se esconde atrás de obstáculos.

Já perto do Setor 7, aparece agora o monstro em forma de cavalo, Eligor. O narrador especula que talvez seja um ser que se perdeu no Cemitério de Trens e virou fantasma. Primeiro, é preciso dar a volta até a frente dele e atacar para deixá-lo em Stagger. Aqui é possível roubar um cajado do Eligor, e ele recomenda roubá-lo para Aerith. Na 2ª fase, Eligor levanta voo e, por algum motivo, derruba paredes que servem de esconderijo. O narrador ri, dizendo que talvez seja uma farsa, e se esconde atrás de um contêiner para escapar dos ataques. Ele espera até que o inimigo dê uma volta no céu e desça, e então, atento ao ataque de laser, todos o deixam em Stagger. Quando o HP chega a cerca de 40%, começa a 3ª fase, e no final ele finaliza com o "Infinity's End" de Cloud.

33:23

Reno & Rude e a queda da placa do Setor 7

No Setor 7, a Avalanche luta para proteger o pilar. O plano da Shinra era atrair a Avalanche para o pilar, derrubar a placa do Setor 7 e apagar a favela junto com ela. Na revanche contra os Turks, ele termina a 1ª fase com os ataques de Barret e as habilidades de Cloud. Junta-se à luta um helicóptero que bombardeia sem piedade, mesmo com os próprios aliados no chão. Entre cenas como Reno pegando os óculos escuros do companheiro derrubado e Rude colocando óculos escuros reserva, na 3ª fase ele concentra os ataques em Rude e o derrota com o Overdrive de Barret, entre outros.

O narrador aponta uma diferença em relação ao original. Neste jogo, há uma tentativa de impedir a queda, mas, pelos Whispers, os "guardiões do destino", tudo acaba sendo conduzido mesmo assim ao destino da queda. Cloud e os outros usam um cabo para escapar da placa que está caindo. Uma parte de Midgar desaparece, e a Shinra noticia o ocorrido como um crime da Avalanche.

38:48

Anonymous: a luta de Tifa e Barret

Enquanto procuram sobreviventes nos escombros do Setor 7, encontram um laboratório subterrâneo da Shinra e reencontram companheiros que tinham fugido para lá. No entanto, por causa da queda, as cobaias da Shinra transbordam do local e começa uma batalha. Essa luta é travada inicialmente só por Tifa e Barret.

Na 1ª onda, contra uma grande quantidade de cobaias, ele ataca com golpes de área de Tifa, entre outros, enquanto Barret continua atirando. Como deixou os inimigos em Stagger várias vezes aqui, a barra de Limit de Barret encheu. Na 2ª onda, incluindo os inimigos do corredor do 2º andar, ele ataca mirando onde eles se amontoam. Na 3ª onda, ao subir a escada, surge o chefe, Anonymous. Primeiro, ele desvia do ataque vindo de trás rolando para a frente e avança para a fase final com o Limit Break de Barret. Na fase final, o ideal é destruir as mãos, mas, ao que parece, elas são resistentes demais para quebrar com uma única magia, então ele acrescenta mais um ataque para destruí-las. No final, quando ele finaliza com um Limit Break, Cloud chega atrasado.

42:15

Abzu (2ª vez) e Valkyrie

Aerith é levada pela Shinra, e o grupo procura um caminho para a parte superior. Ali o Abzu aparece de novo, desta vez acompanhado de filhotes. Como da vez anterior, ele ataca com magias de fogo e vento. O narrador explica que os filhotes não podem ser derrotados, mas aparentemente podem ser deixados em Stagger. Na 2ª fase, ele destrói uma das partes e acumula ataques enquanto o inimigo está indefeso. Na 3ª fase, ele o derrota aproveitando magias da família Aero.

Corneo escapa, mas o grupo consegue uma pistola de gancho no quarto dele e sobe pelas paredes até a parte superior. Então a arma de segurança da Shinra, Valkyrie, ataca. Durante a cena de vídeo no meio do caminho, é inevitável levar dano, mas, segundo ele, correr pelo lado esquerdo diminui um pouco a taxa de acertos. Pelo capricho na produção dessas cenas, o narrador diz que dá para esperar também os minigames que existiam no original. Na batalha, ele dispara Aero, soma os ataques mágicos dos aliados para avançar as fases e, na 3ª fase, o derrota induzindo os ataques do inimigo para fazê-los acertar, entre outras táticas.

46:37

Prédio da Shinra: Sample: H0512 e Swordipede

Ao chegar ao prédio da Shinra, o grupo descobre a origem de Aerith. Ela é descendente dos Anciões, com sangue dos habitantes originais deste planeta, e está presa pela Shinra para que estudem essa raça, hábil no manejo do Mako. Quando estão a um passo de encurralar o cientista louco Hojo, caem numa armadilha e precisam lutar contra uma cobaia.

Sample: H0512 é, segundo o narrador, uma cobaia de aparência fofa. Primeiro, ele faz os monstros subordinados dormirem com o efeito de status "Sleep" e, tomando cuidado para não acordar o corpo principal, elimina os inimigos menores. Ele começa atacando a mão esquerda do corpo principal e o faz recuar com muito dano. Só que, como o narrador estava avançando devagar, o chefe acordou. Então, entre os ataques, ele dispara Firaga na mão esquerda para destruí-la e deixa o inimigo em Stagger. Como quer deixá-lo em Stagger também na fase seguinte, termina a 2ª fase deixando um pouco da barra. Na 3ª fase, os ataques vêm pela frente e ao redor, então ele move os três personagens para o canto da sala e dispara magias. Ele também conta um erro: como usou magias demais na 2ª fase, Cloud ficou sem MP e precisou deixar a cura com os outros por um tempo.

Ao resgatar Aerith e tentar fugir, ataca o Swordipede, um monstro que parece um peixe com pernas. Na 1ª fase, ele enche o ATB e ataca com Firaga e Thunder. Na 2ª fase, os dois que restaram lutam. Red XIII, uma fera que fala a língua humana, também se junta ao grupo e participa dos ataques como NPC. No final, ele derrota o inimigo com a mordida de Red XIII e a magia de Aerith.

52:37

Jenova Dreamweaver e Rufus

No último andar do prédio da Shinra, o grupo dá de cara com o Presidente Shinra, e todos apontam armas uns para os outros numa situação prestes a explodir. Então Sephiroth aparece e, como no original, mata o Presidente. Mas, diferentemente do original, Barret também é atravessado pela espada. E os Whispers começam a curar Barret.

Em seguida, vem a luta contra Jenova Dreamweaver, que tem a aparência de Sephiroth. Na 2ª fase, ele anula os ataques com que o inimigo coloca os personagens em estado de barreira e, enquanto os aliados lançam magias da família Raise, destrói a parte que havia deixado para trás e deixa o inimigo em Stagger. Na 3ª fase, uma grande quantidade de tentáculos brota do chão. Ele posiciona o escudo de luz que Aerith aprendeu e, quando vêm as bolas de fogo, se protege dentro do escudo. Depois disso, vai eliminando os tentáculos. Como no Modo Operator isso demora, aqui ele muda para o Modo Punisher. Quando todos os tentáculos são removidos, o inimigo fica indefeso, então os aliados e Cloud atacam em sincronia para deixá-lo em Stagger. Na 4ª fase, ele desvia dos projéteis atrás de um pilar, se aproxima de uma vez e, após o Stagger, finaliza com um Limit Break. Sobre Sephiroth, o narrador brinca que ultimamente ele aparece em todo lugar, como em Smash Bros., e parece estar bem ocupado.

Enquanto o helicóptero da Avalanche chega para o resgate, Cloud fica no prédio para ganhar tempo e deixar os companheiros fugirem, e enfrenta o vice-presidente Rufus num duelo um contra um. Rufus está acompanhado de um cão, então primeiro ele lança Sleep no cão para fazê-lo dormir. Ele termina a 1ª fase com combos no Modo Punisher. O narrador também percebe e mostra que o verso da moeda de Rufus tem gravada a imagem de seu cachorro de estimação. Na 2ª fase, ele ataca no momento em que o adversário se aproxima para deixá-lo em Stagger e o liquida no Modo Punisher.

1:03:02

Arsenal: um design que mostra o mecanismo antes de fazer você lutar

Quando Aerith e os outros tentam fugir, surge a gigantesca arma Arsenal. O narrador descreve o visual das armas-chefe deste jogo como tendo uma "animação de festival" e diz que gosta bastante do design desse inimigo. O que ele elogia ainda mais é a forma de apresentação. Segundo ele, há uma constante de mostrar primeiro o mecanismo do inimigo e só depois entrar no combate, o que cria a diversão de desvendar o mecanismo para vencer.

Na batalha, primeiro é preciso destruir os dispositivos que geram a barreira. Ele espera Red XIII morder para quebrar o segundo, para a torre de canhão que caiu e começou a se mover, e também destrói o terceiro, atrás do inimigo, encerrando a 1ª fase. Daí em diante, em cada fase, ele desvia dos ataques enquanto desgasta o inimigo com magias. Na 4ª fase, ele usa o caminho de fogo para chegar até em cima do inimigo e o derrota inserindo Thunder duas vezes.

1:07:39

A singularidade do destino e o Whisper Harbinger

Durante a fuga, o grupo é cercado pela tropa liderada por Heidegger, mas Cloud e os outros conseguem passar. Segundo o narrador, originalmente, depois disso, eles deveriam escapar seguindo os acontecimentos do original. No entanto, Sephiroth aparece perto da saída. Pela explicação do narrador, Sephiroth, que não aceita o destino do planeta de um dia chegar ao fim, abre um buraco no espaço com um poder misterioso e cria uma singularidade rumo a um destino diferente do caminho preestabelecido até então. Se avançarem, não poderão voltar ao destino original, mas Cloud e os outros mergulham para deter Sephiroth.

Do outro lado da singularidade, os Whispers que protegem o destino atacam todos juntos. Essa batalha dura mais de 10 minutos. Conforme ele vai desgastando aos poucos os três Whispers de três cores, parecidos com um semáforo, os três se reúnem e, por algum motivo, viram Bahamut. O narrador descreve este capítulo como "fazem o que bem entendem". Antes que ele dispare Megaflare, é preciso responder com magias preparadas com ATB Boost, entre outros recursos. Depois, eles voltam a se dividir em três, e ele os elimina um por um usando, por exemplo, a postura de contra-ataque. Segundo ele, parece que eles estão ligados ao Whisper gigante do centro, e derrotar os menores causa dano ao corpo principal.

Entre os combates, surgem imagens de cenas do FF7 original, como a cena final do Disco 1, de um "futuro que poderia ter acontecido". Aqui o narrador também menciona que o FF7 da época vinha em três CD-ROMs, com cerca de 700 MB cada, e compara com o tamanho do remake. Ele também explica que, ao que parece, os companheiros que se destacaram nesta batalha participam da batalha final seguinte, e que por isso fez ajustes de propósito, como deixar o inimigo em Stagger com Aerith, a quem queria dar prioridade.

1:12:46

A luta contra Sephiroth e o final

O adversário da batalha final é Sephiroth. Como desgastar demais o HP faz a fase avançar, o narrador explica que se conteve e não bateu durante o primeiro Stagger. Na 2ª fase, Aerith entra na luta. Logo antes de passar para a fase seguinte com Infinity's End, ele ativou ATB Boost com Aerith e a técnica de mestre com Cloud, recuperando uma barra de cada. Na 3ª fase, Tifa entra na luta, e Sephiroth faz Barrier Change para um dos quatro elementos. Primeiro, ele o desestabiliza com magia de elemento sagrado, depois ataca com Aero, sua fraqueza, e aproveita o estado Pressured, em que ele fica de joelhos, para continuar atacando. Após o Stagger, Cloud ataca com Infinity's End e Tifa com Overdrive, e então ele aplica o último Limit Break com a barra de Limit acumulada. Nessa reta final, Barret também volta.

Durante o final, o narrador decide assistir em silêncio até os créditos. Sephiroth convida Cloud a desafiar o destino junto com ele, mas Cloud recusa. Os companheiros decidem partir em viagem para perseguir Sephiroth, e a história termina de forma a se conectar com a sequência.

As impressões finais do narrador são as mencionadas no início. O jogo aproveita as partes interessantes do original enquanto apresenta entretenimento moderno em vários momentos, e foi uma experiência divertida como poucas para um remake. Ele conclui dizendo que também gostou de cada batalha contra chefe ter uma história com começo, desenvolvimento, reviravolta e desfecho, com uma diversão que não termina em simplesmente derrotar o inimigo.