Gameplay comentado de "Kimekyawa♥Genkai Beat-chan!!": aproveitando o trabalho de prensa em uma fábrica de frutas como um jogo de ritmo

Traduzido de 日本語

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Visão geral

Este é um vídeo de cerca de 6 minutos em que Yuzuki Yukari (A.I.VOICE) comenta enquanto joga "Kimekyawa♥Genkai Beat-chan!!", um jogo de ritmo de controles simples. O jogador assume o papel de uma garota no limite que trabalha em uma fábrica de frutas e realiza o trabalho de prensa no ritmo da música. A comentarista apresenta o jogo como um título em que se pode "trabalhar com diversão e controles simples" e fala sobre o prazer de mergulhar em uma tarefa repetitiva.

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Controles básicos: prensar as frutas que chegam no momento certo

Ao chegar ao trabalho, as frutas começam a vir pela esteira. O controle básico consiste em apertar o botão no momento certo, quando a fruta passa exatamente embaixo da prensa. Atrás da protagonista, Genkai-chan, um panda fofo fica vigiando o trabalho dela.

Apenas 30 segundos depois do início do expediente, a comentarista brinca que "já está dando vontade de matar o serviço" e pega o celular para abrir a loja. Ao ganhar dinheiro e fazer compras, é possível modificar a esteira.

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Reinvestindo os ganhos na loja

O primeiro item comprado foi um que aumenta a quantidade de frutas que chegam pela esteira. Segundo a comentarista, isso deu mais dinamismo a um trabalho que estava arrastado e permitiu marcar um ritmo melhor. Ela continua com as piadas sobre trabalho: "De agora em diante, vou investir todo o dinheiro que ganhar na esteira e alcançar o FIRE para sair dessa vida enquanto ainda sou jovem e cheia de energia".

Com mais dinheiro acumulado, ela comprou itens como aumento do valor unitário, aumento do bônus e aumento da probabilidade de Wonder. Com isso, frutas bônus passam a aparecer na esteira. Uma fruta comum vale cerca de 100 ienes, mas uma fruta bônus vale mais de 1.000 ienes. Além disso, de vez em quando é possível entrar em um estado de limite chamado "Wonder".

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A recomendação: jogar de madrugada vira um momento relaxante

Durante a partida, a comentarista recomenda uma forma de aproveitar o jogo. Segundo ela, jogar na tranquilidade da madrugada, somado à atmosfera melancólica da obra, proporciona um momento relaxante. Na opinião da comentarista, mergulhar de vez em quando nesse tipo de tarefa simples em meio à correria do dia a dia permite esvaziar a cabeça e, curiosamente, pode ser divertido.

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A apresentação do "Genkai Beat" e o aumento dos ganhos

Ao entrar no Wonder, começa o "Genkai Beat". A comentarista elogia como é satisfatório ver a energia com que Genkai-chan esmaga as frutas e, sobre a cena em que o panda vigia acaba se transformando em um gato, especula: "Será uma homenagem ao Genba Neko?".

Quando o dinheiro acumulado chegou a 10.000 ienes, uma conquista foi desbloqueada. Segundo a comentarista, ao desbloquear todas as conquistas é possível ver um cartão final, então jogar com esse objetivo também é uma boa ideia.

Quando o Genkai Beat termina, volta-se ao trabalho de prensa do cotidiano de sempre. Acumular combos aumenta o salário, mas o multiplicador para em 3x. Por isso, a comentarista afirma que, para ganhar muito, o melhor mesmo é mirar no Wonder.

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As duas músicas do Wonder e os monstros

Segundo a comentarista, há dois tipos de música no Wonder. A outra música, que toca na segunda metade do vídeo, chama a atenção pela melodia refrescante; nela, em vez de frutas, vêm monstros pela esteira, mas, em compensação, dá para curtir seguindo o ritmo. Ao prensar os monstros, eles se transformam em outra coisa, e a comentarista diz: "Não sei do que estou falando, mas é fofo, então tudo bem". Ela elogia muito um trecho específico em que a melodia da música e o som da prensa se sobrepõem, dizendo que é o máximo e que a batida de Genkai-chan é boa demais.

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Todas as conquistas desbloqueadas e uma obra que teria sido feita em uma semana

No fim, Genkai-chan ganhou quase 500.000 ienes, completou também a enciclopédia de monstros que existia discretamente e desbloqueou todas as conquistas. Ela termina o trabalho, bate o ponto de saída, e a partida chega ao fim.

Para encerrar, a comentarista menciona ter ouvido que a obra foi feita em uma semana e diz achar isso incrível. Ela então encerra o vídeo dizendo que gostaria de levar o trabalho do dia a dia com tanta diversão quanto neste jogo, em que se pode trabalhar com diversão e controles simples.