Gameplay comentado de 『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』: disfrutar del prensado en una fábrica de fruta como si fuera un juego de ritmo
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Es un vídeo de unos 6 minutos en el que, con la narración de Yuzuki Yukari (A.I.VOICE), se juega a 『キメキャワ♥限界ビートちゃん!!』, un juego de ritmo de controles sencillos. El jugador se convierte en una chica al límite que trabaja en una fábrica de fruta y va completando las tareas de prensado al compás de la música. La narradora presenta el juego como uno en el que se «trabaja de forma divertida con controles sencillos» y habla del placer de sumergirse en una tarea simple.
El control básico: prensar en el momento justo la fruta que llega
Al llegar al trabajo, la fruta empieza a llegar por la cinta transportadora. El control básico consiste en pulsar el botón en el momento justo, cuando la fruta queda justo debajo de la prensa. Detrás de la protagonista, Genkai-chan, un panda adorable vigila cómo trabaja.
Apenas 30 segundos después de empezar la jornada, la narradora bromea con que «ya le están entrando ganas de escaquearse», saca el móvil y abre la tienda. El sistema permite ganar dinero y, con las compras, introducir cambios en la cinta transportadora.
Reinvertir las ganancias en la tienda
Lo primero que compró fue un objeto que aumenta la cantidad de fruta que llega por la cinta. Según la narradora, con esto el trabajo, que se había vuelto monótono, ganó dinamismo y pudo mantener un ritmo mejor. La narradora sigue con las bromas sobre el trabajo: «De ahora en adelante voy a invertir todo lo que gane en la cinta transportadora para lograr el FIRE y escapar de esta vida mientras sea joven y tenga energía».
Cuando acumuló más dinero, compró objetos como aumento del precio por unidad, aumento de bonificación y aumento de la probabilidad de Wonder. Gracias a ello empiezan a aparecer frutas de bonificación. Una fruta normal vale unos 100 yenes, pero una de bonificación supera los 1000 yenes por unidad. Además, en raras ocasiones se entra en un estado al límite llamado «Wonder».
La recomendación: jugarlo de madrugada para un rato chill
Entre partida y partida, la narradora recomienda una forma de jugar. Según ella, jugarlo en la calma de la madrugada, sumado al ambiente apagado de la obra, permite pasar un rato chill. La impresión de la narradora es que, en medio del ajetreo diario, sumergirse de vez en cuando en una tarea simple como esta permite dejar la mente en blanco y, curiosamente, puede resultar divertido.
La puesta en escena del «Genkai Beat» y el aumento de las ganancias
Al entrar en Wonder comienza el «Genkai Beat». La narradora describe como satisfactoria la energía con la que Genkai-chan aplasta las frutas y, sobre el efecto en el que el panda vigilante se transforma sin querer en un gato, especula: «¿Será un homenaje al Genba Neko?».
Al llegar a los 10 000 yenes de dinero acumulado se desbloqueó un logro. Según la narradora, al desbloquear todos los logros se puede ver una tarjeta final, así que también está bien jugar con ese objetivo.
Cuando termina el Genkai Beat, se vuelve a la rutina habitual del prensado. Encadenar combos aumenta el sueldo, pero tiene un tope de 3 veces. Por eso, la narradora afirma que, para ganar mucho, lo mejor sigue siendo apuntar al Wonder.
Las dos canciones del Wonder y los monstruos
Según la narradora, en el Wonder se usan dos canciones. La otra, que sonó en la segunda mitad del vídeo, destaca por su melodía refrescante; en ella, en lugar de fruta llegan monstruos, pero a cambio se puede disfrutar siguiendo el ritmo. Al prensar a los monstruos, estos se transforman en otra cosa, y la narradora comenta: «No sé de qué hablo, pero como es adorable, me vale». En cierta parte, elogia que la combinación de la melodía de la canción con el sonido de la prensa es lo mejor y que el ritmo de Genkai-chan resulta demasiado satisfactorio.
Todos los logros desbloqueados y una obra hecha, al parecer, en una semana
Al final, Genkai-chan ganó cerca de 500 000 yenes, completó también la enciclopedia de monstruos, que existía discretamente, y desbloqueó todos los logros. Termina su jornada, sale del trabajo y la partida concluye.
Para cerrar, la narradora menciona que ha oído que esta obra se hizo en una semana y comenta que le parece impresionante. Y termina el vídeo diciendo que le gustaría afrontar también su trabajo diario con tanta diversión como la de este juego, en el que se trabaja de forma divertida con controles sencillos.
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