生成AIは映像制作の「環境」になった:太陽企画が語る実写とAIの融合、そしてクリエイターに残る「判断」の価値
PIVOT 公式チャンネル生成AIの登場で、映像制作の現場はどう変わったのか。AIは制作者にとって敵なのか、それとも最強の武器なのか。本記事は、パシフィコ横浜で開催された「Rakuten AI Optimism」のセッション「AIは敵か最強の武器か? 一変する映像制作のリアル」の内容をまとめたものである。登壇者は、総合映像制作会社・太陽企画の上席執行役員でプロデュース戦略Divisionの高尾優一氏、同社の生成AIタスクフォース「A.I.R(エア)」でManagerを務める松田一郎氏、同社CG部門+RingのCG Supervisorである尾崎岳志氏、そして慶應義塾大学教授の宮田裕章氏の4人だ。
太陽企画の3人に共通する立場ははっきりしている。生成AIはコスト削減の手段である以上に、実写やCGと組み合わせて表現の質を上げる道具である。そして、AIが大量の案を出せる時代にクリエイターの価値として残るのは「何を残すかを判断すること」だという。
太陽企画の成り立ちと「1つ屋根の下」の組織
高尾氏によれば、太陽企画は今年で60期を迎える総合映像制作会社で、主にCMを手がけている。同社は古くからテクノロジーを使った映像表現に取り組んできた。高尾氏は、国内初のフルCGのCMや、愛・地球博での全天周360度映像を例に挙げた。後者について高尾氏は「世界初だと思っている」と述べている。
高尾氏が同社の大きな強みとして挙げたのは組織体制である。制作部、CG部の+Ring、企画・演出部、編集部、美術部など、映像制作に必要なセクションが「1つ屋根の下」にそろっており、社内で制作を完結できる。今回新設したAI部署のA.I.Rもこの屋根の下に入る。高尾氏は、全部署と密接につながることで「手触り感」を持ってクオリティに還元したいと語った。AIの現状については「ちょっと先走りすぎているところもある」とし、現場とAIを分断させず、各部署と並走していくイメージだと説明した。
「不気味の谷」を超えて本番に実装され始めた生成AI
セッションは2つのキーワードに沿って進んだ。1つ目は「広告コンテンツの現在地」である。
高尾氏は現状を、広告・映像産業の前提を覆すような構造の変化が訪れていると表現した。これまで業界でのAIの用途は、企画の案出しやリファレンス作りといった「仮のもの」が多かった。しかし解像度が上がり、人間に近づくほど気味悪く感じられる「不気味の谷」を超えてリアルになってきたと言われており、実際の成果物に実装されるようになった。その結果、制作プロセスが大きく変わり、ビジネスモデルも変わりつつあるというのが高尾氏の見立てだ。
ただし高尾氏は、AIを「安く済むから使う」ものとは捉えていない。新しいテクノロジーを導入するたびに、安く早くというコスト削減の側面はあった。それでも高尾氏は、クオリティアップにつなげることが一番大事だと考えている。さらに、結果的にはまだ大変な部分も多いと認めた。社内ではさまざまな部署がそれぞれ試行錯誤していた。その個々の知識を集合知にしようと立ち上げたのがA.I.Rだという。
A.I.Rは松田氏が統括している。大きく3つの部門で構成され、プロデュース部門、クリエイティブ部門、テックチームがある。テックチームは、ツールの開発や、社内エージェントの独自開発を含む社内業務の効率化を担当している。
実例1:A.I.Rのブランドフィルムに見る実写とAIの融合
最初の実例として、A.I.Rのブランドフィルムが上映された。映像には「私たちが駆使するAIは人間の代わりではない。それは創造性の増幅器だ」「人の心を動かせるのは人だ。ものづくりの本質は変わらない」といったナレーションが入っている。
松田氏によれば、この作品は基本的にAIと実写の融合で作られている。世の中にはフル生成AIの映像も多い。しかし太陽企画は60年間映像を作ってきた会社であり、実写をベースに、AIで可能性を拡張する方針をとっているという。
撮影現場は小規模で、美術セットも最小限に抑えている。背景はAIでどんどん拡張していく。松田氏はこの方法の利点を2つ挙げた。1つは馴染みの良さである。セットがまったくない状態で作るより、最終的な合成感をなるべく少なくできる。もう1つは演者への効果だ。タレントは何もない場所では演技がしづらい。最小限でもセットがあれば、演者の「人の機微」を映像で表現しやすくなるという。
宮田氏も自身の経験を語った。宮田氏はアートコレクティブの活動もしており、少し前まではAIで作った画像を出すと「気持ち悪い」と酷評されたという。最近は「いいんじゃない」という反応に変わってきた。宮田氏は、気持ち悪さを超えて受け入れられる段階に来たと実感を述べた。
宮田氏の視点:AIは前提の環境、安くなるのは「試作」、高くつくのは「判断」
宮田氏は、セッションの問いである「AIは敵か最強の味方か」をインターネットに置き換えて考えるべきだと提案した。インターネットは今や前提であり、使わないという選択肢はない。AIもそこまで来ており、前提となる環境になっているという見方である。
そのうえで宮田氏は、AI時代に安くなるのはクリエイティブではなく試作、つまりプロトタイピングだと述べた。これまでは頭の中の映像を実現するのに莫大なコストがかかっていた。今は試作を何百と一気に作れる。すると今度は「何を残していくか」という判断が高くつくようになる。
また宮田氏は、試作が容易になるほど映像は均質化していくと指摘した。実際、「AIっぽい映像」はまだ存在している。宮田氏はこれを食べ物にたとえた。全部を調味料で整えると、どこの料理も同じ味になってしまう。そこに自然の複雑さを持ち込むと豊かになる。映像も同じで、太陽企画のようにアナログや人間を持ち込むことが重要だという。宮田氏は、撮影・CG・編集・美術・AIが同じ組織の中で一緒に作っていく体制が、これからAIと共に作るクリエイティブの強みになるのではないかと評価した。
尾崎氏の視点:避けるべき「無価値の大量生産」と、人間特有の「混ぜて抜く」作業
2つ目のキーワードは「AI時代のクリエイターの価値」である。
尾崎氏は、AIは便利で手軽で大量生産に向いていると認めた。オートメーション化が進み、大量生産はいくらでもできる。しかし最終的には、人間が判断したものを届けなければならないという。AIが作ったものを答えとして受け取り、そのまま出力してしまえば、見る側の心は何も揺さぶられない。そこに残るのは「無価値の大量生産」であり、それは絶対に避けなければならないと尾崎氏は強調した。
尾崎氏はAIを4〜5年触ってきた経験から、AIと人間のアイデアの扱い方の違いについて自身の考えを示した。AIはアイデアを「結合」させ、それを大量に作り出す。これに対して人間は、アイデアをいったん「混ぜる」。さらに、混ぜたものから引き算をし、角を抜くような作業をする。尾崎氏はこれを人間特有のものと見ている。混ぜ方や抜き方は個人のバックグラウンドに大きく依存する。文化、知識や教養、好き嫌いによって人それぞれまったく違う。だからAIと人間は根本的に違うという前提でものを作っていくべきだと、尾崎氏は考えているという。介入する人間によって結果は全然違ってくる、とも述べた。
実例2:GeminiとVeo3で1人・1か月、フル生成AIに挑んだ自然映像
尾崎氏が紹介したのは、昨年GeminiとVeo3を使い、フル生成AIで制作に挑戦した映像である。Geminiは日本語で入力しても意図をかなり汲んでくれるため、指示は完全に日本語だけで作ったという。
尾崎氏は普段CGを担当しているが、CGが不得意とする表現がある。人間の表情や、歩行のように動く動物の表現などは、CGではコストも時間もかかる。尾崎氏はこうした表現を含む映像を、生成AIとやり取りしながら1人で約1か月かけて作った。
映像制作自体は本業だが、脚本・演出・構成については「ド素人」だと尾崎氏は言う。そこでGeminiとやり取りし、「こういうのはどうですか」と提案を受けながら進めた。ショットワークや、その地域に実際に生えている植物のように、自分に知見のない部分もAIの力を借りた。この作品は、1人でもここまでできるかを検証したものだという。
表現面で尾崎氏が目指したのは、ナチュラルに見せることだった。生成AIの映像にはハイコントラストで「バキバキ」なイメージがある。尾崎氏はそれをなるべく排除し、柔らかいドキュメンタリーのように美しい自然を見せたいとGeminiに伝えた。出てきたものをそのまま使うのではなく、そこから何度もやり取りを重ねてブラッシュアップしていった。尾崎氏は、この点は従来のクリエイティブとあまり変わらないと述べている。
画面には膨大なプロンプトも映し出された。尾崎氏によれば、これが先ほど述べた「結合」にあたる。言葉と言葉をどんどんつなげて1つのものを作るのだ。Geminiは文字処理が非常に優秀なので、それを要約して出力してくれる。ある程度できたものにこちらから提案を返し、ブラッシュアップしていく流れで映像を作ったという。
Geminiが意図と違う出力をするとき
司会から、Geminiが意図とまったく違う作業をしてくることはないかと問われた。尾崎氏はそういうこともあると認めたうえで、自分の経験を話した。Geminiにはコマンドに準じる性質がある。うまくいかないときは、たいてい二重にコマンドを打っていたり、相反するような言葉が入っていたりする。Geminiはそれを上から処理していくため、困ったことになるという。
尾崎氏は、Geminiの指示解釈がいい加減なわけではないと見ている。その性質を深いところまで理解して付き合えば、強力なツールになるという印象を持っているそうだ。
言葉でディレクションすることの難しさについても質問があった。「この毛」と言っても、どこの毛なのかを伝えるのは難しい。尾崎氏は、確かにこれまでとは違うストレスが生まれると認めた。一方で、AIが出してくるものには驚きもあるので、ケースバイケースだと述べた。
実例3:ノードで分岐するワークフローと「予兆なしに来る」進化
文字ベースの指示のストレスを解消するため、尾崎氏は次の事例としてワークフローを示した。まず1枚の画像を作り、背景に山を加えるといった工程を、ノードで分岐させながら進める。動画もパターン化して作っていく。
尾崎氏によれば、この方法は普段のCG作業に近い。条件によって分岐させられるほか、「ここだけ直してほしい」というときに最初まで戻らず、途中から流れを変えられる。尾崎氏が最大のメリットとして挙げたのは、このノードのつながりを他者と共有できる点だ。文字入力はまだ残るものの、文字でイライラしていた作業はかなり減り、ワークフローが明確になったという。
尾崎氏は、昨年できなかったことが今年急にできるようになったと語った。そして、何の予兆もなくいきなり来る感じは、恐ろしいといえば恐ろしいと付け加えた。昨日できなかったことが、週明けの月曜の朝にはできるようになっている、ということが多々あるという。
宮田氏:クリエイターは「最後に選ぶ人」ではなく「最初に価値を置き、最後に責任を負う人」
尾崎氏の事例を受けて、宮田氏は、生成AIで自然に見える映像を作るのは非常に難しいと述べた。基本的には「バッキバキ」の映像が返ってきて、見ればAIだとすぐにわかる。宮田氏はこれを、現在のクリエーションにおける大きな課題だとした。
宮田氏によれば、AIは答えを量産する。しかしクリエイターは、何を答えと呼ぶかを決め続けなければならない。「自然に見える」とは何か。毛並みなのか、背景の自然とのコントラストなのか。そうした問いである。AIが選択肢を出し、人間が最後に選ぶとよく言われるが、宮田氏はそれでは足りないと考えている。人間が選ぶだけなら、AIはその好みを学習してしまう。AIは最適化を進められても、その目的が何なのかは決められない。宮田氏が考える人間の役割は、選択の後だけでなく、その手前にもある。何を価値の基準とするかを作り、最後にその結果を引き受けることだ。
宮田氏は、クリエイターは最後に選ぶ人ではなく、最初に価値を置き、最後に責任を負う人になるのではないかと述べた。AIによってクリエイターが消えるのではない。作れることだけで価値になった時代が終わり、何を引き受けるかが問われるようになるという。現在は自然に見えるAI画像そのものに価値がある。しかし今後、自然に見える映像が当たり前になったとき、次に何を引き受けるのかが問われる。宮田氏は、人間が何をAIに任せるかよりも、何を手放さずに価値を定義し続けるかが大事だと改めて感じたと話した。
宮田氏はさらに、最近はスタート時点からAI任せになりがちだと指摘した。何をしたらいいかわからないからAIに聞く。そうなると量産化の流れに入り込み、クリエイターとしての価値を見失ってしまう。だから最後の判断だけでなく、最初に何を価値とするかが重要になる。AIっぽいほぼ無価値な画像が大量に出回る中で、違和感を感じさせずに見る者を引き込む空間とは何か。宮田氏は、少なくともそれが今の問いだと述べた。
松田氏:AIを使うこと自体を目的にしない
AIとどう付き合うべきかを問われた松田氏の答えは簡潔だった。AIを使うことが目的になると失敗する。AIはあくまでツールの1つにすぎない。撮影をし、CGを使い、そのうえでプラスアルファのツールとしてAIを使う。その判断をしていくことが大事だという。
締めくくり:AIは最強の武器、ただし使いこなし方が問われる
最後に高尾氏は、生成AIの作業を突き詰めていくと、実写や手作業といった生成以外の表現が持つ幅や価値、可能性がかえって際立ってくると語った。生成AIでは足りない部分はたくさんある。それでも生成AIはおそらく最強の武器であり、その武器をどううまく昇華させるかがこれからのクリエイティブになる、というのが高尾氏の考えだ。太陽企画は過去にも、その時代の新しい技術を手持ちの技術とハイブリッドに統合しながらものを作ってきた。高尾氏はその姿勢は変わらないとしたうえで、生成AIは自分たちを次のレベルに高めてくれるものかもしれず、大事に付き合っていきたいと述べた。
宮田氏は、映像制作業界の今後について問われ、人間の仕事が奪われていく感覚は確かにあると答えた。周囲のレベルも上がっていく中で「AIにできないこと」を探すと迷子になる、と宮田氏は言う。むしろ、AIは敵か味方かではなく環境だという前提に立ち、使ったうえで人間として何を手放さないのかを考えるべきだという。尾崎氏の映像については、AIを使いながらもナチュラルに見えることを諦めず、1か月ひたすらプロンプトを書き続けた点を宮田氏は評価した。そしてアナログ、実写、CGを組み合わせて新しい価値を作ることが次のクリエイティブになるのではないか、と締めくくった。
広告、映像産業の前提を覆すような構造の変化が訪れてるな。
これ全部AIですか? AIと基本的に実写の融合で作ってます。すごい迫力ですね。A.I.Rの映像、力入ってますね。
試行錯誤していた個の知識を集合知にしようっていうので立ち上げたのがA.I.R。
実写のベースにAIで可能性を拡張していくと。
AIが作ったものを答えとして認識してしまってアウトしてしまうと、見る側の視点に立ってみると何も揺さぶられない。今までは頭の中にあった映像をこう実現するためにものすごいコストがかかったんですけども、
AI時代に安くなるのは試作、プロトタイピングです。今の試作を何百って一気に作れてしまうと、今度高くつくのは判断ですよ。何を残していくかということ。
本日のセッションのテーマは「AIは敵か最強の武器か? 一変する映像制作のリアル」。生成AIが映像制作にもたらした変化と今後の展望について、実例を交えながらお届けいたします。それでは登壇者をご紹介いたします。まずは太陽企画の皆様です。
上席執行役員 プロデュース戦略Division 兼 A.I.R Division Manager、高尾優一さん。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。生成AIタスクフォース「A.I.R」Manager、松田一郎さん。お願いします。
+Ring CG Supervisor、尾崎岳志さん。よろしくお願いします。
そして慶應義塾大学教授、宮田裕章さんです。よろしくお願いします。よろしくお願いします。
それでは改めて太陽企画について、高尾さん教えていただけますでしょうか?
太陽企画は今年で60期を迎える総合映像制作会社です。楽天さんのコマーシャルや、今日ブースがいくつかありましたけど、そちら出されている企業さんのCMも多数。
ね、この後ろに。はい、あります。CMが主という。CMが主ですね。うん。はい。うん、流れてますね。はい。
古くからテクノロジーを使った映像表現で切り開いてきたっていう歴史がありまして、国内初のフルCGのCMとか、あとは世界初だと思っているんですけど、全天周の360°の映像っていうのを愛知万博とかで作らせていただいた経緯があります。
あ、じゃあもうそういうものは積極的に取り入れていくという歴史があった。そうですね。その上で最近はじゃあAIってことですか?
そうですね。そのパイオニア精神もありつつ、大きな強みが組織体制にあるんです。僕らこの制作部と、その+RingっていうCG部で、あとはですね企画・演出部、編集部、美術部とか、そういう制作に必要なあらゆるセクションが1つ屋根の下にあるような。
あ、1つ屋根の下にあるんですね。はい。珍しいですね。あらゆるものを完結できるっていうことですね、社内で。
そうです。はい。で、その中で今回新設する、AIの部署がA.I.Rになります。A.I.Rも1つ屋根の下に入るんで、もう全ての部署と密接に繋がることで、手触り感を持ってクオリティに還元するというようなことになります。
現場とAIが分断されずっていうのはどういうイメージですか?
AI自体がもう今ちょっと先走りすぎてるようなところもあるし、追いつく追いつかないとか、そういう話もあるんですけど、部署と並走していくって感じです。
では今回のキーワードはこちらの2つになります。広告コンテンツの現在地、そしてAI時代のクリエイターの価値になります。
では早速1つ目のキーワード、広告コンテンツの現在地についてお伺いしていきたいと思います。生成AIの登場によって、もう本当にあらゆる業界が変革の時期を迎えていると思いますけれども、映像制作もやはり同じということですよね。
そうですね。もう、先教というかですね。広告、映像産業の前提を覆すような構造の変化が訪れてるなっていう感じで、これまでの我々の業界でのAIの作業っていうのが、企画の案出しだったり、リファレンスを作るようなもの、仮のものっていうのが結構多かったんですけれども、それが解像度がより上がってきたことで、不気味の谷と呼ばれているちょっと怪しいものを超えて、よりリアルになってきたっていうのがあり、実装されていくようになったっていうことですかね。
不気味の谷というのはどういう、ちょっと人間に近づいてくるにつれてちょっと気持ち悪いみたいな。
あ、逆にそうですね。あ、でもそれも超えてきた。超えてきたって言われています。なので、それで制作プロセスも大きく変わってきたし、ビジネスモデルも変わってきつつありますよっていう。
制作現場はどのような影響を受けているんでしょうか?
そうですね、もちろん影響は受けているんですけれども、私も新しいテクノロジーを切り開いてきたっていうのもあるんですけど、その都度、安く早く、コスト削減に向けてっていうところはもちろんあるんですけど、それだけじゃなくって、クオリティアップにつなげることが1番大事だっていう風に思って。
ああ、もう安く済むからAIを使っちゃえってなりがちですけれども、そうではないということです。
そうですね。結果的にはちょっと大変な部分も結構まだまだあるんです。それで社内的には、あちらこちらで部署があるんですけど、あちらこちらでその試行錯誤していた個の知識を、そういう集合知にしようっていうので立ち上げたのがA.I.R。
なるほど。そのA.I.Rですけれども、A.I.Rは松田さんが立ち上げのユニットリーダーということ。そうですね。はい。
みんなで立ち上げつつなんですけど、松田が統括しております。
このA.I.Rっていうのはどんなユニットになるんですか?
大きくは3つ、プロデュースと、あとクリエイティブ部門と、あとテックチームっていうのがおりまして、テックチームというのはツールの開発だったり、社内の業務効率化、社内のエージェントとか独自の開発をしたりしています。
今回実例を見せていただけるということですけれども。はい。
「テクノロジーがどれだけ進化しても、映像に現場の熱量。」これ全部AIですか? AIと基本的に実写の融合で作ってます。人は実物な感じはありますけど。そうです。
「私たちが駆使するAIは人間の代わりではない。それは創造性の増幅器だ。クリエイターの想像力をどこまでも広げていく。人の心を動かせるのは人だ。ものづくりの本質は変わらない。だからこそ、AIが広げる可能性を生かして、映像に人の思いを焼きつけていこう。」「はい、カット。」
A.I.RのCMというか、そういう。そうです。ブランドフィルムです。はい。
はあ。もう力入ってますね。これからA.I.Rを盛り上げていこうっていうことですよね。
そうです。で、基本的にやっぱりAIと実写の融合で作ってるんですよね。結構今あるフル生成AIの映像ってあると思うんですけど、そうでなく、やはり先ほど高尾から説明あった通り、60年間ずっと映像を作ってきたので、基本的には実写のベースにAIで可能性を拡張していくと。
でも人少ないですね。制作現場、結構小規模じゃないですか?
そうです。これ最小限の美術セットで背景をどんどんAIで拡張していくってことをやってまして、これ何がいいかって言うと、大きく2つあって、1つは馴染みがいいんですよね。このセットがなくても生成でできるんですけど、最終的な合成感がなるべく少なくできるというメリットはあります。
ああ、やっぱりそこの違和感みたいなのは出てきちゃうんですね。そうです。
もう1つは演者さんですよね。タレントさんとかが、何もないところだとやはり演技はしづらいので、なるべくそういう演者さんの人の機微というか、そこら辺を映像表現できるかなというところで取り入れてます。
宮田先生、ちょっとここまでご覧になっていかがですか?
本当に不気味の谷っていうのがあったんですけど、私たちもアートコレクティブやってるんですが、ちょっと前までAIで作った画像やったらボッコボコにされたんですよ。気持ち悪いと。で、最近、ああ、いいんじゃないみたいになってきて、本当にこう気持ち悪さを超えて受け入れられるとこに来たなというとこですね。
で、今日の問い、AIは敵か最強の味方かですけども、これもうすでにインターネットに置き換えて考えた方がいいんですよね。インターネットって敵か味方かって、もう前提じゃないですか? 使わないとかっていう選択肢は我々にないっていうぐらい、もうAIもそこまで来てると。つまり前提となる環境なんだということですね。
で、その上で、AI時代に安くなるのはクリエイティブじゃないと思うんですよね。AI時代に安くなるのは試作、つまりプロトタイピングですね。今までは頭の中にあった映像をこう実現するためにものすごいコストがかかったんですけども、今この試作を何百って一気に作れてしまうと、今度高くつくのは判断ですよ。何を残していくかということです。
で、その時に、試作が容易になるほど、やっぱりこのAIってのはどんどん平均化していくので、AIっぽい映像ってのがまだあるわけなので、なんて言うのか、食べ物なんですよね。全部こう調味料で整えるとどこも同じようになってしまうところ、やっぱ自然の複雑さを持ち込むとやっぱり豊かになっていくという意味で、今回皆さんがやられてるように、このアナログを持ち込む、人間を持ち込んでいくっていうことですよね。
この撮影、CG、編集、美術、AI、これが太陽企画さんがこう同じ中にありながら作っていくっていうところが、これ今まさにこっからAIと共に作っていくクリエイティブの強みになるんじゃないかなと思います。
ああ、まさにそのアナログも取り入れていくことでオリジナリティが出るような時代。はい。豊かさが出ていくっていうことだと思いますね。
2つ目のキーワードに行きたいと思います。2つ目のキーワードはAI時代のクリエイターの価値になりますね。まさにもうクリエイターはじゃあどうすればいいのかっていうね、AIが色々やってくれちゃう時代において、っていうことについて尾崎さんにお答えいただきたいんですけれども、クリエイターに求められる価値とは何だと思いますか?
やはりそのAIはすごい便利でお手軽で、大量生産っていうとこにはなるんですけど、結局最終的に我々が判断したものをお送りしないとダメになってくるんですね。今オートメーション化がどんどん進んでいって、大量生産はできるわけですよ。でもそのAIが作ったものを答えとして認識してしまってアウトしてしまうと、見る側の視点に立ってみると何も、なんて言うんですか、揺さぶられない。そこにあるのは、なんて言うんですかね、無価値の大量生産。それは我々絶対避けなければいけないとこにはなるんですね。
この映像の前にご説明っていうか、じゃあAIと人間っていうのはどこが違うのかっていうのを、私4、5年色々触ってみて思ったんですけども、アイデアの作り方が2つあります。AIはどっちかというと結合、足し算ですよね。それを大量にバーっと作っていくんですよ。でも人間の場合っていうのは実は混ぜるんですよね、1回アイデアを。で、その混ぜたものをさらに引き算っていうか、こう確質を抜くっていう作業は人間特有のものであって、それはおそらく皆さん一緒で、その個人のバックグラウンドにすごい依存するんですよね。
その文化であったりとか、知識教養であったりとか、例えば皆さん好き嫌いっていうのもあって、その混ぜ方、抜き方っていうのは全然違うので、その辺をAIと同じものとは根本的には違うよっていうところで、我々はものを作っていった方がいいのではないかなっていうところを今考えてるとこです。はい。
じゃあ、この介入する人間が、そのクリエイターのその価値によって色々。それはもう全然違ってくると思います。ありがとうございます。
今回も実例があるということなんですけれども。
はい。これはですね、去年GeminiとVeo 3を使ってフル生成AIでチャレンジした。で、この時にその日本語で入力してもGeminiの方はだいぶそれを汲んでくれるので、もう完全に日本語のみで作りました。
普段私CGやってるんですけど、CGがやっぱり不得意な人間の表情であったりとかとね。で、あとこの後、こういう咆哮で、仮にしたんですけど、これ鳴かなきゃいけない。こういう動物の表現であったりとか、すごいコストとか時間がかかってしまうものを、私1人でやって大体1ヶ月ぐらいですかね、生成AIとやり取りしながら。
普段私映像は作ってるんですけども、例えばこの脚本とか演出とか構成っていうのはド素人なんで、そういうところをGeminiとやり取りすると、こういうのどうですか、こういうのどうですかってやり取りして、例えばショットワークであったりとか、あとこの植物が実際このエリアで生えてるものとか、私そういうのは知見がないので、そういうのをAIの力を借りることによって、1人でもこういうことができるなっていうのをちょっと検証したものにはなると思います。
で、先ほどの不気味の谷っていうところにつながるんですけども、なるべくナチュラルなものに見せたいな。どうしても皆さん、ハイコントラストでもうバキバキっていうイメージがあると思うんですけど、なるべくそういうものを排除して柔らかい、ドキュメンタリーというか、やっぱりこの美しい自然を見せたいっていうのをまずGeminiの方に提案して、それで出してもらったものを打ち返して。結局そのアウトしたものをそのまま使用するとかではなく、そっからもう1度やり取りをしていってブラッシュアップしていく、それとも従来のクリエイティブとはあんまり関係ないかなっていうところではあり。
ええ、Geminiとそうやって1ヶ月ぐらいかけて何回も何回もコミュニケーション。
今見ているこのプロンプトなんですけども、膨大な。これがさっき言った足し算ですよね。言葉と言葉をどんどんどんどんつなげていって、1つのものをやってくれる。ただ、これをやっぱりそのGeminiはトークン処理っていうか文字処理が非常に優秀なので、これを要約してアウトしてくれると。それである程度できたものに対してまたこちらから提案してブラッシュアップしていって、こういう映像を作っていったっていう流れにはなります。
全然意図していることと違う作業をしてくるってこともありませんか? Geminiだと。え、なんでそんなことを?って。
うん。まあ、あるんですけど、やはりコマンドに準ずる性質があるので、大体私の経験上うまくいってない時は、二重にコマンド打ってたりとか、相反する言葉が入った時に、Geminiが上から処理していくので、そういった時に困ってしまうんですよね。だから、コマンドが。それもあると思います。へえ。
ですから、今ってその曖昧っていうわけではなくて、その深層の部分を理解した上で付き合っていけば、全然これは強力なツールになるのではないかなっていう印象を持ってます。
言葉で、ここはこうして欲しいっていうのを色々ディレクションするのって難しいですよね。この毛はじゃあどこの毛だとかあります。
そう、そう、そう。その辺は、今までと違うストレスっていうのは生まれるとこはあるんですけども、ただそのAIが出してくれるものに対してやっぱり驚きとかっていうのもあるので、そこはもうケースバイケースかなと思って。
じゃあちょっと次の事例で、そこをちょっと直すために、単純に文字ベースではなくてですね、1つのワークフローですね。この1枚をまず作って、後ろのこう山をちょっと入れてっていうのをやって、こう分岐をノードで分岐していってですね、動画をパターン化して作っていくと。こうすることによって普段のCGの作業に近しい。
あとは条件で色々分岐したりとか、例えばここだけ直して欲しいって言った時に、全て戻るのではなくて途中で流れを変えていけるっていうのと、あと何より、このノードっていうか、この繋がりをですね、他者と共有できるっていうところが最大のメリットになりますので、だいぶその文字でイライラしてた。確かに文字入力するっていうところもあるんですけど、だいぶこれでワークフローが明確化されて。
これが去年できなかったことが急に今年できるようになると。この予兆もなしにいきなりドンとくる感じっていうのがちょっと恐ろしいといえば恐ろしいところでありますね。だから本当に昨日できなかったことが、週明けて月曜日の朝にできるようになりましたってことはもうすごい多々あります。
そうなんですね。宮田さん、興味深くご覧になってましたけども、いかがですか?
いや、今回チャレンジされたっておっしゃったら、やっぱ自然に見えるってのはすっごい難しいんですよね。もう基本バッキバキのが返ってきて、もうこれAIだっていうのが分かって。そこが今、例えばクリエーションの中ではすごく大きな課題なんですよね。
で、まさにこのAIっていうのは答えを量産するんですけど、クリエイター側はやっぱ何を答えと呼ぶかを決め続けないといけないと。自然に見えるって一体何だ? それは毛並みなのか? 後ろの自然とのコントラストなのか、みたいなところですね。
AIが色々なこの選択肢を出して人間が最後選ぶって言われがちなんですけど、それだけだと別にAIは好みを学習してしまうので足らないんですよね。それじゃなくて、AIがこの最適化をしていった先に、でもその目的が何なのかっていうのはやっぱ決められないですよね。人間がやることっていうのは実は後だけじゃなくて、その手前ですよね。答えの選択の前と後、何が価値の基準なのかっていうものを作って、そして最後にその結果を引き受けるっていうことなのかなということですね。
で、まさにクリエイターっていうのは、最後に選ぶ人ではなくて、最初に価値を置いて、最後に責任を負う人になるんじゃないかなと思いますし、AIによってクリエイターが消えるんじゃなくて、作れることだけで価値になった時代がもう終わって、何を引き受けるのか。
今まさに自然に見えるこのAI画像っていうところがすごく価値だし、で、今後多分自然にどんどん見えるようになってくるのが流行ってきた時に、じゃあ今度何を引き受けるのかっていうことを、太陽企画さんはやっていくことになるんじゃないかなと思いますし、人間が何をAIに任せるかというよりは、何を手放さないで価値を定義し続けるのかってのがすごく大事になるんかなと、改めて思いました。
うん。もうそもそも最近は、そのスタート時点からAI任せというかになりがちだと思うんですよね。何をしたらいいかわからないからAIに聞くっていう。
で、そうなってくると、その本当に量産化の中に入っていくみたいなところになっていて、まさにこうクリエイターの価値を見失うわけですよね。何を作っていいのか分からないって。だからこの実は、最後の判断も重要なんですけど、最初に何が価値なのかっていう。
で、まさに先ほどの映像は、この自然に見えるAIを使った画像っていう、これはもう今、全クリエイターにとっても非常に大きな命題ですよね。AIっぽい画像なんかもう、ほぼ無価値なものがいっぱい出回ってる中で、そこに違和感を感じさせずに、でも引き込む空間って何なのかっていうのは、少なくとも今の問いです。
松田さんは、このクリエイターがAIとどう付き合っていくべきかっていうの、何かお考えはありますか?
AIを使うっていうのが目的になると失敗すると思っていて、結局ツールの1つだと思ってるので、撮影します、あとCGを使います、でプラスアルファでツールとしてAIを使いますっていう判断をしていくっていうことが大事かなと思ってます。
うん。判断をすることを諦めないというか、そこをしっかりしていくのが人間のできることっていうことですね。ありがとうございます。はい、ということでここまで色々とお伺いしてきましたけれども、最後に視聴者に伝えたいこと、高尾さんからお願いいたします。
生成の作業を突き詰めていくと、実写やその手作業っていった、生成以外の表現の幅、持つ価値、可能性みたいなこともより際立ってくるところがあるんです。生成AIじゃ足りないところがいっぱいあるっていうことなんですけど、それはそれでなんですけど、生成AIは最強の武器では多分あって、そこの武器をどううまく昇華させるかっていうのがこれからのクリエイティブになってくんだと思うんですね。
で、我々過去の事例からも、そのテクニカルな部分を今の時代に合わせて、今持っている技術と融合させながら、ハイブリッドに統合させながら物を作ってきたっていう歴史があるんで、そこは今までと変わらないかなと思ってます。その上で次のレベルへ高めてくれるのが、その生成AIだったりするのかなっていう風には思いますんで、これからも大事に付き合っていきたいなという風に思います。
宮田さん、この映像制作っていうのはAIの影響をもろに受けている業界だと思いますが、今後、いろんな映像制作会社ありますけれども、どういう時代を迎えると思われますか?
そうですね、本当に人間の仕事がどんどん奪われていく感覚ありますし、周りのレベルも上がっていく中で、AIができないことを探すと迷子になると思うんですよね。で、それよりもAIをもう使った上で。まさに今日のテーマですよね。敵か味方じゃなくて、もう環境なんだということですね。
それを使った上で人間として何を手放さないのかと。だから今回太陽企画さんの先ほどの映像は、使いながらもやっぱナチュラルに見えるってとこを諦めずに、もう1ヶ月ひたすら書き続けたというところだと思うんですが、こういったアナログ、実写、CG、こういったものを組み合わせながら新しいこう価値を作るっていうのが次のクリエイティブになるんじゃないかなと思いました。
これからもその都度その都度、その時代と向き合って1番いいものをお届けしていくっていうね、太陽企画さんのお話をお伺いしました。本日は貴重なお話をありがとうございました。
ありがとうございました。ありがとうございました。
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