P&G・資生堂を経た音部大輔が語る「マーケティングとは市場創造である」:いい商品の定義を書き換えるという仕事

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概要

ReHacQと文化放送が共同で配信する教養番組「ReHacQ R大学」に、マーケティング戦略家の音部大輔が招かれた。聞き手はプロデューサーの高橋弘樹で、高橋自身は「マーケティングを勉強したことがない」と話す。対談の中心にある問いは、マーケティングとは何をする仕事なのかである。音部の答えははっきりしていて、マーケティングに固有の役割は「市場創造」、つまり消費者が重視する属性の順位を入れ替え、「いい商品」の定義そのものを変えることだという。後半には寄付講座として、ドウシシャの白石圭司がAmazon Adsを使った10年間の試行錯誤を語った。

26分で読めます

音部は1992年にP&Gジャパンに入社し、アリエール、ファブリーズ、パンパースなどのマーケティングを担当した。米国本社での勤務を経て、ダノンジャパン、ユニリーバ・ジャパン、資生堂などでCMOやマーケティング担当副社長を務めている。実務の第一線にいながら神戸大学の大学院で博士号を取得しており、2018年に独立してからは、国内外の企業のブランドづくりやマーケティング組織づくりを支援している。著書『The Art of Marketing マーケティングの技法』は日本マーケティング本大賞2022を、『君は戦略を立てることができるか 視点と考え方を実感する4時間』は2025年の同賞を受賞した。

なぜ「P&Gマフィア」が生まれたのか

高橋はまず、P&G出身のマーケターがなぜ「P&Gマフィア」とまとめて呼ばれるほど目立つのかを尋ねた。理由は諸説あると前置きしたうえで、音部が挙げたのは「ブランドマネジメント」という組織体制である。ブランドごとに小さな事業会社のように動く仕組みで、これを世界で最初に採用したのはP&Gかもしれないという。時期はおそらく1930年代か40年代で、当時としては先進的だったのではないかと音部はみている。

音部がマーケティングを仕事にしようと考えたのは大学時代だ。1980年代末から90年代初めにかけては、マーケティングの授業はまだ少なかった。日本マーケティング学会ができたのも2000年代に入ってからで、当時は存在しなかった。そうした時代に一般教養で受けたマーケティングの授業が面白く、仕事にしたら楽しそうだと感じたという。

何が面白かったのか。音部の説明では、モノとしては同じでも、見る角度や取り上げる特徴によって効用や価値が大きく変わりうる点に惹かれた。マーケティングの分野で「多義性」と呼ばれる性質である。例に挙げたのは気温だ。同じ26℃でも、前日まで31℃だった人には涼しく、前日まで18℃だった人には暑く感じる。前後の気温そのものは変えられないが、26℃に向き合う人間の心持ちには働きかけられる。春の26℃と秋の26℃も違って感じられる。高橋も音部も「春の26℃のほうが暖かく感じる」と答えた。比較の仕方やその時の必要性によって物事の価値が変わる、という相対性に関心を持ったのだと音部は振り返った。

8:00

「経営戦略」はストラテジーの理論ではなかった

最新刊の内容について、音部は「戦略の立て方」の本だと説明した。ビジネスには事業戦略、営業戦略、マーケティング戦略、ブランド戦略、人事戦略、採用戦略、価格戦略、販促戦略など、さまざまな戦略がある。仕事以外でも、シミュレーションゲーム、登山やマラソン、一日の家事のこなし方、場合によってはプラモデル作りにも戦略はありうる。

ところがビジネスで戦略を立てようとすると、多くの人は経営戦略のフレームワークを使おうとする。音部によれば、ここにずれがある。経営戦略はアメリカのMBAから来た概念で、音部自身も以前は「マネジメント・ストラテジー」の訳だと思っていた。しかし実際には「ストラテジック・マネジメント」が元になっており、戦略の概念というより経営の概念だという。経営をするための枠組みであって、営業や事業の現場で戦略を組み立てるための道具ではないのかもしれない。

そのため、経営戦略の枠組みで事業戦略やマーケティング戦略を作ろうとしてうまく噛み合わないと感じても、それは自分の理解不足ではなく、道具が合っていないからかもしれない、と音部は言う。現場からCMOくらいまでの人が日常的に使える、小回りのきく戦略論をまとめようとしたのがこの本だという。

11:47

マーケティングの役割は「市場創造」

経営戦略とマーケティング戦略は違うのかと高橋が尋ねると、音部は「違うとも言えるし、同じとも言える」と答え、まずマーケティングとは何かから考えたほうがよいと提案した。翌週の講義はベルクソン回の予定で、ベルクソンが何をした人か分からなければ西田幾多郎との違いも説明できない、という比喩も使った。

高橋のイメージは「自社の商品やサービスを、自覚の有無を問わず必要としている人に届ける方法論」だった。音部は、全く間違いではないが、自分の大学時代の教科書に書かれていた「価値あるものを交換する技術」に近い考え方だと評した。それでは物流やバリューチェーンの話と区別がつかない、というのが音部の指摘である。

いまやマーケティングという言葉を知らない人はおらず、会社ごとに役割の違うマーケティング部門がある。音部はこれを「建築をやっています」という言い方にたとえた。設計する建築士も、建材を作る人も、現場でセメントを練る人も、みな「建築をやっている」。それと同じくらいマーケティングという言葉は幅広く、もはや定義は難しい。それでもマーケティングに固有の役割を挙げるなら「市場創造」だと音部は言う。1990年前後に日本のマーケティング協会が提唱した定義にもそう書かれており、まっとうな定義だと考えているという。

15:37

「いい車」の定義はどう書き換えられてきたか

市場創造とは何か。音部は家族で出かける「いい車」を例に説明した。

1990年代、家族で出かけるいい車といえばセダンだった。高い買い物なので高級感が重視され、高級感には静粛性や乗り心地が欠かせない。それを実現するには構造的にセダンの形が最も合っていたので、みな同じような形の車に乗っていた。

2000年代に入っても「家族で出かけるいい車が欲しい」というニーズは変わらない。しかし、あなたが高級感に浸れることも大事だが、後部座席の子どもが車酔いしていないか、犬も連れて行きたくないか、という提案が出てきた。家族みんなが楽しめる室内の広いミニバンやワンボックスのほうがよくないか、というわけだ。「物より思い出」という広告や、子どもとどこへ行こうという訴求が出てきたのもこの頃で、幼稚園児の描く車の絵が凸型から長方形に変わり始めたのもこの頃だと音部は話す。

音部が強調したのは、この変化は消費者が「来年はミニバンに乗りたい」と言ったから起きたのではないという点だ。あれはメーカー側の提案だった。消費者は「あんな商用車みたいなもの」が欲しいとは言っておらず、調査にかけても欲しいとは答えなかったはずだという。しかし実際に目の前に出されると、「欲しかったのはこれだったのかもしれない」と思えた。

2010年代には燃費が重要だという提案が受け入れられ、ハイブリッド車や軽自動車が広がった。2020年代には自動運転やスマートモビリティ、さらには所有しなくてもよいのではないかというモビリティ・アズ・ア・サービスの提案が出てきている。「いい車」という言葉の中身は、もともと消費者の中でも曖昧だ。マーケターがそこに提案し、消費者が受け入れると、高級感、室内レイアウトの自由度、燃費といった重要属性の順位が上下する。属性の順位が変わると「いい車」の定義が変わり、売れる車が変わる。年代ごとに一番売れる車が入れ替わってきたのは、市場が再創造されてきたからだというのが音部の説明である。

19:20

1位が入れ替わるとき、属性の順位も入れ替わっている

ここから音部は、多くの企業が陥りがちな発想を取り上げた。既存の属性順位のまま消費者に何が欲しいかを聞き、上位5つの属性を今の1位ブランドよりうまく満たせば自分たちが1位になれるはずだ、という考え方である。論理的に聞こえるし、音部自身もかつてはそう思っていた。しかし音部が今も続けている調査の範囲では、この方法で1位を奪ったブランドは見当たらないという。

音部によれば、1位が入れ替わるのは、属性の順位が入れ替わって「いい商品」の定義が変わり、その新しい定義に合ったブランドが現れたときだ。従来の1位ブランドは固有の意味を強く持っていることが多いので、新しい定義には移行しにくい。ただし、できないわけではなく、やりようはあるとも付け加えた。市場が再創造されても1位が変わらないことはある。しかし1位が入れ替わったのに市場が再創造されていない例は、これまで見たことがないという。

1位の企業にとって、市場創造は競合に先を越される前に自ら行う防御策になりうるし、消費者により良いサービスを提供するという意味でも推奨されると音部は話した。高橋が「トヨタは自ら防御的に市場を変えて1位を守り続けているのか」と尋ねると、音部はそうだと認め、守りたくなるのが普通なので難しいことだと応じた。

高橋はアサヒのスーパードライがキリンを抜いた例を挙げ、そのとき何が変わったのかと尋ねた。音部の解釈では、それまで誰も言っていなかった「キレ」と「コク」で「おいしいビール」を定義し直したことが大きい。「おいしい」はどうにでも解釈できる言葉なので、キレがあるのにコクがあるのがおいしいビールだと定義した。あわせて、ビールを飲む瞬間も示したのではないかという。一日の仕事を終えて疲れた状態で飲むのではなく、何かを達成し、その達成感を味わう場面だ。さらに、何十年も前の話で諸説あるとしつつ、「ほかのビールは違いが分かりにくいが、これだけは自分でも違いが分かる」という点が大きかったらしい、とも紹介した。ビールの利き酒ができるのは少し誇らしい、という側面もあったかもしれないという。

24:00

消費者に聞いても答えは出てこない

マーケティングが「必要としている人に届けること」だと思われていた時代には、「こうなっていたらいいのに」という未解決の問題がまだたくさんあった。だから消費者に聞けば分かることも多かった。しかし今は消費者自身も自分のニーズが分かっていない、と音部は言う。

例えば「今晩何を食べたいか」と聞かれて「何でもいい」と答える人は多い。そのくせ「じゃあ中華に」と言われると断ったりする。高橋は「それが家族だ」と笑った。もっと大きな問いとして「いい人生を送りたいが、いい人生とは何か」と聞かれても、答えられる人は少ない。おいしいご飯を食べたいし、いい車に乗りたいし、いい化粧品を使いたい。しかし「いい」が何なのかは確定していない。そこを見通して提案できれば市場が動き、結果としてブランドが愛されることもある、と音部は話す。

その力を測るために、音部はマーケティング部門の採用面接で「これまで渡したプレゼントで一番喜ばれたものの話をしてください」と聞いていたという。クリスマスに何が欲しいかを聞いて、その通りのものを買うのは「お使い」であって、驚きを伴う喜びは生まれにくい。相手を理解し、これがあればもっと楽しく暮らせるだろうと想像して渡せる人は、良いマーケティングをしやすいかもしれない。音部はオー・ヘンリーの「賢者の贈り物」にも触れた。

では相手が大勢の場合はどうするのか。音部は、消費者は気まぐれに見えるが、その行動は「自然現象」であって「超常現象」は起きていない、と答えた。これまでの世界認識の延長線上できちんと想像すれば、百発百中ではないにせよ、想像はできるという。

28:09

ブランドとは「ベネフィット」という意味を持つもの

この流れで音部はブランドを定義した。製品には特徴があるが、水が涼しくも暖かくも捉えられるように、その特徴の受け取られ方はさまざまだ。使うことで消費者に起こる「いいこと」がベネフィットであり、名前のついた製品やサービス、つまりブランドは、モノそのものではなくこのベネフィットを意味として持つ。

音部はこの番組自体を例にした。機能としては、高橋がゲストと話をすることだ。ベネフィットは、あまり知らなかったことを会話形式でわかりやすく知ることができ、それが会話に出てきたり、ものを考える際に違う角度を与えてくれたりして、生活や誰かとの会話が少し豊かになることだという。ターゲットについても、登録者が150万人いるからといって全員に向けるわけではない、と音部は言う。マーケティングに全く興味がない人や、今さら基礎から聞く必要のない人はメインのターゲットではないかもしれない。聞いたことはあり、いずれやってみたいと思っている人がターゲットかもしれない。そう設定して話すのと、話したいことを話したいように話すのとでは、違うコンテンツになるはずだという。

31:02

たった1人に向けて作ると、多くの人に届く

1割でも15万人、1%でも1万5000人いるのだから、プレゼントの相手が1人というのとは違うのではないか。この疑問に対して、対談では1人に向けることの効用を示す例がいくつか紹介された。

1つは、以前の文化放送の番組で聞いたという歌手・鈴木雅之の話である。数万人が集まるライブでバラードを歌うとき、会場の中から1人を定め、その人に向けて歌う。それがみんなに響くのだという。

音部は『不思議の国のアリス』も例に挙げた。作者ルイス・キャロルの友人の娘がアリスで、ピクニックの際にキャロルが彼女に自作の物語を聞かせたのが始まりだった。主人公がアリスなのはそのためで、チェシャ猫も、アリスが猫好きだったからではないかと音部は推測する。犬好きだったら犬になっていたかもしれないという。アリスがこの話を気に入り、キャロルがいないときでも読めるよう文字にしてほしいと頼んだ。それが知られて出版され、長い年月にわたって世界中で、何億人という規模の人に楽しまれている。1人に向けて設定してこそ、マーケティングやブランディングのプログラムはきちんと機能する、と音部は話した。

高橋も映像の世界の例として宮崎駿を挙げた。高橋の説明によれば、宮崎作品で最も売れた『千と千尋の神隠し』は、『もののけ姫』の後に引退を宣言して山の別荘で休んでいた宮崎が、遊びに来ていたスタッフの娘を楽しませるために作ったものだという。

ただし高橋は、本当にその子1人のためだけに作ったらヒットはしないはずで、マスになじませる調整があったのではないかと問うた。音部は、そもそも何人に愛されたいのか、10万人なのか150万人なのかを決めていないブランドが多いと指摘した。次の難しさは、人数を理解したうえで、それを代表する1人の像をはっきり示す勇気、あるいはアプローチを持つことだ。広げ方にはいろいろな方法があり、プロトタイプを使ってもらう、作る前にコンセプトを見せて楽しそうか聞いてみる、といった確認ができる。そこから先は量的に処理してよく、本当に15万人相当の人が欲しがりそうかを確かめればよい、というのが音部の考えである。

37:02

ターゲットは狭いほうが厚くできる

1人に絞ることを、音部は「勇気」あるいは「覚悟」だと言う。予算の観点からも説明した。10万人のユーザーが必要なとき、100万人に話しかけるプランAと、1000万人に話しかけるプランBがあれば、直感的にはBのほうが安心に見える。しかしマーケティング予算が1億円なら、100万人が相手なら1人あたり100円使えるが、1000万人が相手だと10円になり、できることが大きく限られる。

ターゲットやメディアのカバレッジを広げても、それに合わせて予算が増えるわけではない。広げるほど施策は薄くなり、結果として誰にも届かないことがある。狭ければ狭いほど厚くできるので、なるべく効率よく狭くしたい、と音部は述べた。

38:50

マーケティング・営業・宣伝は何が違うのか

会社にはマーケティング部、営業部、宣伝部があるが、何が違うのか。会社によって役割は異なると断ったうえで、音部は次のように整理した。ブランディングを担う人は、ブランドがどう認識されているか、多くの場合はどれだけ利益を出しているかに責任を持つ。主な責任の対象は消費者とブランドだ。営業の主な顧客は消費者よりも流通業者や中間流通であることが多く、その人たちとどう関係を作り、どう影響していくかが営業の仕事になる。

音部は最近、マーケティングの中にブランドがあるというより、消費者が買うのも企業が売るのもブランドなのだから、ブランドが中心にあるのかもしれないと考えているという。ブランドは意味であり、そのベネフィットの魅力を高めるのが市場創造としてのマーケティングだ。ただ、どちらも概念なので、手触りや使用体験としてはそのまま届けられない。そこで製品(Product)、価格(Price)、流通(Place)、販促(Promotion)の4Pを通じて形にする。

この番組で言えば、プロダクトはラジオから流れるコンテンツ、価格はラジオがあれば無料(その代わり広告を聞いてもらう)、プレイスはラジオ、プロモーションはネット広告や次回予告になる。宣伝広告はこのプロモーションの一部にすぎない。目立つのでマーケティングといえば新商品開発やコミュニケーションのように見えるが、最も重要なのは意味づくりと「いい商品」の定義を変えることで、新商品も広告もその手段だ、と音部はまとめた。

44:00

プロダクトアウトかマーケットインか

ヒット商品をどう作るかについて、高橋は「作りたいものから考えるプロダクトアウトか、市場調査から考えるマーケットインか」という永遠の課題を投げかけた。音部は、どちらが正しいかは、作ろうとしているものの利益構造に依存すると答えた。

P&Gは数少ない工場を非常に高速で回して製造コストを下げている。ライン1本に何十億円もかかり、何年もかけて作るので、事前にとても厳重な試験をする。間違った洗剤を作れば数か月で何年分もできてしまい、それを償却するまで次の製品を出せないと言われかねない。

一方、音部が転職したダノンでは、そうした調査はあまりなく、どんどん新製品を出していたという。ヨーグルトは賞味期限が2週間ほどで、在庫の滞留がほぼない。工場を全速力で回しても3日分ほどしかできないので、多少チャレンジングな商品を出して売れ行きが良くなければ撤退しても大きな痛手にはならない。調査するより、とっととやってみる方法が取れる。

車は同じプラットフォームでさまざまな形を作れたり、モーターショーでモックアップへの反応を見たりできる。洗剤やヨーグルトにはそうした場がない。設備投資の規模、お披露目の場があるかどうか、消費者が進んで情報に触れたいかどうかなど、さまざまな要素で適した方法は変わる。方法論そのものにこだわるのは「ちょっと表層的」かもしれないと音部は言い、自社のビジネスがどういう構造で成り立っているかを理解することが非常に重要だと述べた。

48:58

ブランドは「いい感じの世界観」ではない

そのうえで音部は、持続的に利益を出しながら成長することの重要性を語った。その方法がブランドマネジメントであり、最も安定して利益を出しやすいので、P&G、ユニリーバ、ダノン、LVMHのようなラグジュアリーブランドも、四半期ごとに細かく利益を管理している。本社から全世界をコントロールするとき、最も効きやすいのがブランドマネジメントだったという。

ブランドづくりは「いい感じの世界観づくり」と誤解されがちだが全く違う、と音部は言う。優れたブランドは結果としていい感じの世界観を持っているが、世界観を作ったから良いブランドになるわけではない。ラグビーのオールブラックスのハカに憧れた少年たちが、合宿の間にハカを完璧に覚えても、それで試合に勝てるわけではない。ベネフィットとターゲットが明確に設定され、ビジネスがうまく回るようになった結果として、世界観がくっついてくるというのが音部の見方である。

51:26

機能とベネフィットを区別できていない

マーケティングが失敗するのはどんなときか。音部はまず、何がベネフィットで、誰がターゲットかを明確に設定することが前提だと述べた。4Pはそれをターゲットに届ける手段にすぎないのに、多くの場合は4Pから考えてしまう。しかし絶対的な品質や絶対的な価格はない。草野球チームに大谷翔平が加わるのは良いことかと問われ、高橋は「プライスによる」と答えた。音部はそれを受けて、誰にどんなベネフィットを提供するかが決まらなければ4Pは判断できないと説明した。

音部によれば、ベネフィットの魅力度は「いくらなら買いたいか」という金額で表せる。その金額に人数と使用頻度を掛けたものが売上になる。だから最初に、いくらの利益や売上を目指すのか、売れれば売れるだけ良しとするのではなく、そのためにどれだけの価値のベネフィットを何人に何回使ってもらうのかを考えることが重要だという。うまくいっていないビジネスの多くはこれを考えていないか、考えたつもりで機能とベネフィットを区別できていない、と音部は指摘する。

例は車と紙おむつだった。300馬力出るというのは機能である。紙おむつが「20%漏れにくくなった」というのも、ベネフィットのように聞こえるが機能にすぎない。ベネフィットは、蒸れにくいので赤ちゃんがかぶれにくく、起きている間の機嫌がいいこと、親がよく眠れること、実家に帰ったときに祖父母からかぶれを指摘されずに済むこと、赤ちゃんがぐっすり眠れて脳の発育に良いこと、といったものだ。機能の主語はブランド、ベネフィットの主語は消費者である。

ここで音部は、主語を赤ちゃんにするか親にするかでブランドの性格が変わると指摘した。赤ちゃんを主語にしたブランドを買いたい親と、親を主語にしたブランドを買いたい親は同じではないかもしれない。高橋は、親は本能的には自分が眠りたいと思っているが、それをストレートに言われても嬉しくないので、包み隠して訴える必要があるのではないかと話した。

音部はこれを「自我」という概念で説明した。「寝たい」という欲求は、明日仕事がある会社員としての自我や、生命体としての自我から来ているかもしれない。しかし紙おむつは赤ちゃんの親としての自我で買うものなので、「あなたが寝たいでしょう」とにおわされても刺さらないかもしれない。同じ商品棚の前でも、男性として、夫として、父として、息子として、上司として、部下として、どの自我が前面に出ているかで選ぶものが変わる、と音部は言う。高橋は子育て経験から、夜ぐっすり寝てくれると書いてあれば即買うと率直に応じた。

1:00:34

無意識のニーズをどう見つけるか

アンケートには出てこない無意識のニーズ、いわゆるインサイトをどう掘り起こすか。音部は身近な例を挙げた。雑誌を買うとき、なんとなく一番上ではなく2冊目を取る人がいる。汚れていなくても、何となくそうしてしまう。ただ、これはあまり褒められた行為ではない感じがする。コロナ禍にはコンビニのパンに「前から取ろう」というPOPが付き、多くの人が従った。自分だけ奥から取るのは上品に見えないかもしれないからだ。

こうした、言葉にしにくく、規範的には正しくないかもしれないが実際にはやっている行動を把握するには、人間の行動を自然現象として真摯に観察し、仮説を持って検証することが大切だと音部は言う。普遍的な人間の行動は間違いなくある。クリエイターも料理人もコピーライターも、ほぼ全員が人間に関わる仕事をしており、自分自身も人間なので、自分を1つのサンプルとして内省するのもヒントになる。すでに何年か市場にあるブランドなら、ロイヤルユーザーがどういうつもりで使っているのか、そのブランドがなくなったらどんな不便や面倒が生じるのかを考えることも手がかりになる、と音部は述べた。

1:05:37

旅館のクレーンゲームを分析すると

番組冒頭で高橋は、新潟・月岡温泉の旅館「華鳳」に泊まった話をしていた。プロが選ぶ旅館で1位になったと後で知った宿で、建物も料理も部屋も良かった。高橋が感心したのはクレーンゲームだった。これだけもてなしを考える旅館なら、良い思い出を作ってもらうことがリピーターにつながると考えているはずで、アームが強いに違いない。そう仮説を立てて子どもと行くと、本当にアームが強く一発で取れ、子どもが喜んだという。

音部はこれをベネフィットの観点から分析した。温泉旅館として本当に正しいかは分からないと断りつつ、「家族の旅行先」というカテゴリーで戦っているなら、ベネフィットは「子どもが喜ぶ」ことになる。目立つ場所にあって取りやすいクレーンゲームは、極めて簡単にいい体験を提供する手段だ。高橋によれば、大人向けにはビールサーバーが置かれて飲み放題で、高橋の好きなノンアルコールビールまで飲み放題だったという。

さらに音部は、高橋が「いい温泉旅館」の話をするのに、温泉の話は最後に少し出ただけで、冒頭ではクレーンゲームのアームの強さを語っていたことに注目した。高橋の中で「いい温泉旅館」の定義が書き換えられ、子どもも楽しめることが属性の上位に入ったのではないかという。ターゲットは、温泉に行きたがらない子どもをどうにかしたい親だったのではないか、と音部は推測した。高橋は「温泉も最高だった、その上で」と念を押した。

編成と制作がすれ違う理由

最後に、新著について音部は、戦略を「目的達成のための資源利用の指針」と定義していると説明した。この定義には競合は出てこないが、競合がいる局面でも十分使えるという。音部によれば、読者からは婚活がうまくいった、キャリアと子育ての両立に役立った、子どもが所属するサッカーチームの勝率が上がった、といった声もあったそうだ。

高橋が最も興味深かったと挙げたのは、プロダクトアウトかマーケットインかは製造工程や投資額によるという話だった。テレビの世界では、企画を募集する編成部門は常にマーケットインの発想で、作り手は常にプロダクトアウトの発想で企画を書きたがる。両者のせめぎ合いの根っこはここにあるのかもしれないと感じたという。

音部は、両者がぶつかるのは同じ目的を見ていないからではないかと付け加えた。何が起きたらこのプロジェクトは成功なのかを最初に合意すれば、同じ方向を向きやすくなる。高橋は、編成は視聴率を取って社内で出世したく、クリエイターは番組をヒットさせて自分の名声を高めたいのだと応じた。音部は、視聴率が低いのに承認欲求が満たされることもなく、クリエイターが全力を出さずに視聴率が取れることもないので、共通点はあるはずだと述べた。そのうえで、どれだけの視聴率を取れば勝ちかを最初に決めておくことを勧めた。高橋が、テレビ東京時代に企画書に書いた目標視聴率は15年間ほとんど達成されなかったと明かすと、音部は、達成できない目標を書いてもあまり意味はないと答えた。

収録後、高橋は「マーケティングは人間学そのもので、最後は人間の観察に尽きる」と振り返った。

1:15:10

寄付講座:ドウシシャ白石圭司が語るAmazonでの10年

後半はAmazon Adsによる寄付講座で、生活関連用品の企画・製造・販売を手がけるドウシシャの第2事業営業企画部ダイレクター、白石圭司が登場した。同社は1974年創業で今年51期目、会社全体の年商は1000億円規模だが、事業部ごとに独立しており、白石の部門はまだそこまでの規模ではないという。白石が所属するのはものづくりを担うメーカー機能の部門で、近年の代表的な商品はマッサージ器「ゴリラのひとつかみ」だ。痛気持ちいい強さが特徴で、名前は入社5年目の女性社員が考え、その社員が企画したという。この商品が中心となってAmazonでの販売を伸ばしてきた。

白石は失敗の経験も語った。15〜20年ほど前、オンラインビジネスを始めるために別会社を作ったが、先行投資型のビジネスモデルになって赤字が続き、1〜2年で畳むことになった。そこから学んだのは、手堅い社風の同社では、売上を作りながら投資するバランスを見極めなければ成功しないということだった。そのため今は、いきなり大きく始めるのではなく、まず商品ページという「売り場」をきちんと作り、売上が立ってきたら広告をかける、という小さなステップを繰り返してきたという。

もう1つの失敗は欠品である。すべてをお客様のためにと思って取り組んでいたが、在庫を切らし、楽しみに待っていた客の期待に応えられなかった。以前は売上がついて広告費をかけられるようになるにつれ広告に目が向きがちだったが、この失敗以降、まず年間や中長期の販売計画を立て、それに基づいて広告戦略を決めるように変えた。それでも「ゴリラのひとつかみ」はSNSで話題になりメディアにも取り上げられて瞬間的に売れ、欠品が避けられない場面もあったという。今は「これはバズりそうだ」という匂いを感じ取りながら、こまめに在庫を確保している。

一方で、同社は在庫に厳しく、3か月以上滞留すると売れている商品でも長期在庫とみなされる。白石は約500アイテムを担当しており、商品部と連携しながら需給のバランスを見極めるのは「永遠の課題」だと話した。広告をどれだけ出せばどれだけ売れるかという知見は、トライアンドエラーで蓄積されていくという。広告費の割合はジャンルによって幅があり、競争の厳しいカテゴリーでは売上の10%をかける商品もあれば、広告なしで売れる商品もある。

競争の激しいフライパンでは、「エバークック」の特徴である「こびりつかない」という点をひたすら訴えた。一度使うとコンバージョンが高く、26cmのフライパンを買った人が次に同じシリーズの卵焼き器を買うといった広がりがあると分かったので、自信を持って勧められるという。

迷いはなかったのかと問われ、白石は、Amazonとのビジネスにはまだ可能性があり、自分たちはまだ十分にやれていないと分かっていたので、ひるまずに挑戦してきたと答えた。最初の一歩については、やってみなければ分からず、その先に何が起きるかを想像しながらやらないと面白くないと話す。失敗しても会社が傾くわけではなく、会社自体も新しいことへの挑戦を求める風土だったという。

広告で失敗するパターンと成功するパターンの分岐点を問われると、白石は、失敗したときに原因を振り返って分析し、次に生かすことをひたすら繰り返すことだと答えた。一度失敗したら終わりではなく、それを継続できるかどうかが大事だという。56歳の白石は、自身の失敗も含めた経験を若い世代に伝え、挑戦する背中を見せることがこれからの役割だと語った。