研究された日本女子代表はどう戦うか:佐々木クリスと三好南穂が語るW杯の課題とワンハンドシュート

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概要

バスケットボール女子日本代表は、ロサンゼルス五輪へ向けて何を克服すべきなのか。PIVOT BASKETBALLの後編では、MCの西川典孝が進行役を務め、バスケットボールアナリストの佐々木クリスが分析の中心を担った。東京五輪銀メダリストの三好南穂は、選手の視点から応じている。佐々木の見立ては次のとおりだ。日本が東京五輪で手にした戦略的な優位性は、すでに世界に研究され尽くしている。だから次のブレイクスルーは、個人の技術と育成から生まれるしかない。

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東京五輪の優位性は、もう知られている

ワールドカップの印象を問われた佐々木は、まず「世界も前進している」ことを挙げた。日本が世界と戦える力を身につけようとしているあいだ、ライバルたちも黙って待っていたわけではない、というのが佐々木の見方である。

佐々木によれば、東京五輪の銀メダルを支えたのは、日本の戦い方が持っていたサプライズ性と、「ペース&スペース」と呼ばれる速い展開、そして3ポイントの活用だった。ところが今では、190cm台のフォワードを何人も抱える国でも3ポイントを放ってくる。5人全員が3ポイントラインの外に立つ「ファイブアウト」の戦術も使われている。そのうえで、日本が攻守両面で組織的に「カオス」を作り、アグレッシブなディフェンスを仕掛けてくることは、もう相手に知られている、と佐々木は指摘した。

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数字で見る「速さ」と「カオス」の差

佐々木はデータを示しながら説明を進めた。日本が速いペースで戦いたいのは間違いない。マリ戦とハンガリー戦では、ファストブレイクからの得点がそれぞれ25点、17点あり、佐々木はこれを評価できる部分だとした。一方、ドイツ戦は6点、スペイン戦は0点だった。ただし佐々木は、相手に高い確率でシュートを決められれば走る機会そのものが減るという事情も考慮すべきだと付け加えている。カオス作りはディフェンスと表裏一体だからだ。スペインの壁は非常に高く、ドイツも自国開催のなかで日本への対策を十分にしていた、と振り返った。

ターンオーバーを誘ってそこから攻めるのも、日本のカオス作りの柱である。ターンオーバーからの得点について、佐々木は試合ごとに「26、8、11、そして20だったか」と挙げた。そのうえで、20点を超えることが一つのラインだと述べ、ハンガリー戦は日本らしさが出て、勝機が十分にあった試合だったと評した。

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2人がかりの守備が「さばき切られる」

では、ターンオーバーを誘える時と誘えない時は何が違うのか。佐々木は、前編で三好が紹介したダブルチームを題材に説明した。

相手がスクリーンをかけると、日本はボールマンに2人がかりでプレッシャーをかける。高田真希やステファニーのようなインサイドの選手も前に出ていく。その分、残った選手は飛び込んでくる相手を集中的に守らなければならない。佐々木によれば、問題は、この圧力をいなしてさばき切れるだけの器を持った選手が対戦相手に多かったことだ。三好も前編で触れていたように、ポイントガードでも180cmあり、ピック&ロールを扱う選手が190cm近いこともある。頭越しにパスを通され、ローテーションが早めに来ればさらに逆サイドへ飛ばされる。そこでは相手のパワーフォワードまで3ポイントを決める力を持っている。

完全にプレッシャーに出るのではなく、少し高めに位置取る「ハイフラット」(ドロップの一種)で守った場合も、佐々木は同じ構図を描いてみせた。日本のフォワードが170cm、相手が190cmなら、パスは通ってしまう。レイアップは与えたくないのでヘルプに出る。パスがさばかれ、ローテーションしてもまたパスが出て、間に合わずにシュートを打たれる。インサイドのリバウンドも相手が優位になる。

佐々木は、2人がかりで行くことは基本的に相手に数的優位を与える行為であり、原理原則の逆だと説明した。それでも日本がこれを選ぶのは、身長で不利なまま「横綱と組み合っても戦えない」からで、肉を切らせて骨を断つ戦法なのだという。その戦法すらさばき切る相手に対して日本はどう戦えばいいのか。これが佐々木の問題提起だった。

映像では、まずスペイン戦が取り上げられた。2人で詰めたところを高さでパスを通され、ローテーションが全部間に合わない場面だ。佐々木は、あの守り方にはある程度のサプライズ性を持たせられていたとしたうえで、かいくぐられると会心の一撃のように高確率のシュートになってしまうと述べ、もともと孕んでいた戦略的なリスクが表面化したと評した。ハンガリー戦の映像では、相手が冷静にさばき、良いスペーシングから再びドライブ&キックにつなげていた。佐々木は、ここまで動かされると「頑張れ」と言っても対処のしようがなくなると話す。相手チームのほうも、ボールに2人を引き寄せれば自分たちの勝ち、というくらいの自信を持っていたのではないか、と推測した。

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インサイドへのダブルチームは続けるべきか

ドイツ戦のインサイドへのダブルチームの映像は、前編でも議論になった場面である。成功しなければコーナー3を打たれる。ガードがマッチアップしてきたら、フォワードがオートマティックにインサイドへ押し込む。そうした攻め方を多くのチームが日本にしてきた、と佐々木は見る。

ここで佐々木は三好に問いかけた。これだけさばき切るチームが増えたなかで、外でもインサイドでもダブルチームを続けるべきなのか。日本の3ポイントが徹底してノーマークにしてもらえないのと同じように、逆に「あなた1人で60点取ってみて、私たちは80点取るから」という考え方もありうるのではないか。ただし佐々木は、これは自分にも分からないことで正解は一つではない、皆で議論していけばいい、と留保をつけている。

三好の答えは、戦術を変える話よりも「一つひとつの質を上げないといけない」というものだった。三好が指したのは、町田瑠唯が押し込まれる場面である。その前の段階で戦えていない。もっと3ポイントラインあたりで戦いたいのに、ど真ん中でボールを持たれてしまい、入った瞬間に3人が寄っている。ルールはおそらくあるはずだが、一つひとつの質が徹底されていない、と三好は見る。

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ミスマッチの構造:フォワードがボールを扱える

西川が、町田が相手のビッグマンにつく時点でミスマッチになっていると指摘すると、佐々木はその背景を構造として説明した。

相手はフォワードがボールを扱える。日本にはガードが豊富にいるが、日本の攻撃を考えると2ガードが必要になる。佐々木によれば、東京五輪のベルギー戦では相手がガンガンスイッチしてきたので、1回のドライブでは足りず、もう1人ポイントガードを起用した2ガードで打開した。ただ日本には、フォワードでポイントガードと同じように攻撃を組み立てられる選手が少ない。その結果、町田がフォワードの位置に出ることになり、相手は自軍のフォワードがゲームメイクしてくる。佐々木は、このオールラウンド性の差を問題の根にある構造として挙げた。

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3ポイントの「中身」:キャッチ&シュートの減少

佐々木がもう一つ重視したのは、日本の生命線である3ポイントにも種類があるという点だ。大枠としては「3ポイントが決まらなくなって敗れた」と言えるが、その内容をしっかり見るべきだという。

日本がうまくカオスを作れている時は、ずれを作ってキャッチ&シュートが必ず増えるはずだと佐々木は言う。マリ戦では、トランジションを含めて3ポイント35本のうち33本がキャッチ&シュートだった。それが以降の試合では17本、19本、27本と推移した。ドイツ戦、スペイン戦ではドリブルから仕掛ける3ポイントの比重がとても大きくなっていた、と佐々木は説明した。

ここから佐々木は二つの論点を引き出した。一つは、ドリブルからタフな状況でも3ポイントを決められる選手が増えたほうがいいこと。もう一つは、なぜキャッチ&シュートが減ったのかという問いである。佐々木の答えは、ファストブレイクの得点の少なさに表れている、というものだ。相手が戻る前に攻め込み、4対3で攻められる状況なら3ポイントは打ちやすい。ドイツ戦、スペイン戦ではその状況が圧倒的に減った。トランジションで攻められなければ相手のディフェンスは整う。日本は、組み合った状態から崩さなければならなくなる。

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スクリーンが機能しない:高さとフィジカル

組み合った状態で数的優位を作れなかったケースとして、佐々木はまず、ドリブルからシュートを打てる限られた選手を挙げた。田中選手らがスクリーンを使うと、相手は高めに出てくるか、スイッチしてくる。マークが剥がれないのでローテーションが起きず、キャッチ&シュートの機会は生まれない。

高さに加えて、佐々木が世界との差として挙げたのがフィジカル面である。林咲希がスクリーンをかけに行く場面について、佐々木は「スクリーンがヒットする回数がすごく減った」と感じたという。すり抜けられて後ろから追う形になっても、相手は高さがあるので、林が正対してシュートを打つタイミングには間に合ってしまう。その恐怖心が出てくると佐々木は説明する。林もドライブを試みてはいたが、相手の高さが気になり、相手の強みの中に入ってしまう形になった。

さらに佐々木が「相手がすごかった」と評したのは、スクリーンに対してフィジカリティを使い、いったん相手の動きを封じる守り方だ。佐々木によれば、フィジカリティの本質は、自分の自由を奪われずに相手の自由を奪うことにある。スペースが作れればスクリーンのコースは作れる。しかし相手は高くて重く、動かせない。自分が出ればついてくるし、スクリーンをかける側にも体を当ててくる。かけたい位置でかけさせてもらえず、動きはどんどん膨らみ、時間がなくなり、数的優位がないまま攻撃が進んでいく。

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ドライブに過剰反応しない相手

西川が、スクリーンが機能しないなら個人技のドライブで打開する手もあると振ると、佐々木も、組織が循環しなくなったら個人で打開するほかないと同意した。ただ佐々木が強く感じたのは、相手が日本のドライブに本当にオーバーリアクトしなかったことだという。ドライブされても「ステイホーム」、つまりシューターから離れない。日本がやりたいのはキャッチ&シュートの3ポイントだから、ドライブは10回に2回決められてもいい、という割り切りに見えた、と佐々木は語った。

実際に、日本のスコアラーである田中選手に、ドイツの191cmのパワーフォワードがマッチアップした場面があった。佐々木は、これはドイツの思惑どおりだったのではないかと見る。映像では、田中選手がスクリーンを使わずに持ち込むが、ランニングステップを直線的に踏んでいるため、相手はタイミングを合わせやすい。周囲も過剰には反応していない。三好が「手は出したけど行かなかった」と指摘すると、佐々木は絶妙なスタントの匙加減だと応じた。三好は、手を出されることでドライブのコースも遮られると補足し、佐々木も、ボールハンドラーはあそこでドリブルをピックアップしたくなってしまうと述べた。

佐々木は対案も示した。スティーブ・ナッシュのように狭いエリアをドリブルで通過していく「ナッシュムーブ」なら、それだけでペイントタッチになり、周囲の視線を集められる。その隙にパスが開いたり、カッティングからエルボージャンパーが生まれたりする。ドリブルが生きていればその場でシュートを打ってもいいし、ワンツーで止まり、フェイクしてターンしてジャンパーという選択肢もある。しかし今回はドライブからのストップジャンパーがとても少なかった。キャッチ&シュートが生まれない局面で、それを打開する「次の一手」が限定されていた、と佐々木は総括した。

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鍵はワンハンドシュート

では具体的にどうすればいいのか。佐々木はまず、より多くの選手が世界で戦う経験を積んでほしいと述べ、スペインでプレーした選手や、ルイビル大学でNCAAを戦った選手の例を挙げた。そのうえで、長く代表を支えてきたオールラウンダーの高田にも触れながら、止まってジャンプシュートを打つ局面では、日本で多くの選手が使うボースハンド(両手)シュートは選択肢が限られると指摘した。密集地帯でも片手で打ち切れるシュートを持っているかどうかが大事になる、というのが佐々木の主張である。

映像では、すぐに打てる局面が封じられていても片手なら打ち切れる場面が示された。佐々木によれば、ボースハンドだと打点が低くなり、半身でねじりながら打つ時のずれも大きくなる。続く場面では、ドリブルで仕掛ける中でボールが跳ね上がる瞬間がすべてシュートフェイクになりうることを示した。両手でボールを支えなくてもシュートを匂わせられるので、ディフェンスが一度食いつき、ドライブを2回仕掛けて下がった相手に即座にシュートへ移れる。サイドステップで間合いを取る場面では、ステップの幅がそれほど大きくなくても、ディフェンスとのセパレーションが20〜30cmほど増えているのではないかと佐々木は見積もった。そして、その20〜30cmの心理的な差、つまりセットしてから打とうとするのか、ドリブルの跳ね上がりからそのまま自分のシュートに持っていけるのかという違いは、シュート確率に必ず関わってくるはずだと述べた。

三好は、自分はワンハンドで打ったことがないので分からない部分もあると前置きしつつ、ワンハンドは選択肢が広がり、ドリブルのキャッチからそのまま打てるのが魅力だと評した。

高田のプレーについて、佐々木はワンハンドがコンタクトを使うプレーにつながると説明した。一つ目の映像では、右足でコンタクトして相手が跳べないようにし、左足で踏み切って打ち切る。二つ目では右足で踏み切り、コンタクトした後に下がりながら打っている。佐々木の言う「究極」のワンハンドとは、ディフェンダーをお尻で押して動けなくし、ドリブルでボールを守りながらそのまま打つ形だ。両手で打とうとすると差し込まれる率が高くなるのではないか、と佐々木は考えている。コンタクト後の密集地帯で15〜20cmをどう使うかが大きく違ってくるという。佐々木によれば、上昇中にバスケットへ正対していなくても、リリース直前に面が取れていれば打てる。そこが「真実の瞬間」なのだという。三好は、宮澤夕貴がプロになってからツーハンドをワンハンドに直し、東京五輪でも今回でも活躍していることを補足した。

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両手と片手、理屈と転換の難しさ

指導の現場ではどうなのかと問われた三好は、女子でもワンハンドは増えてきている実感があると答えた。ただ、自分はワンハンドを打てないので教えることはできず、シュートそのものではなく体の軸の部分を伝えることしかできない、と率直に語った。そのうえで三好は違いを説明した。ワンハンドは半身でも打てるが、ツーハンドは逆の手を常にきれいに持ってこなければならない。放った後も両手が均等でなければボールはまっすぐ飛ばない。

佐々木はこれを「レール」にたとえた。ツーハンドは最後に幅のある2点に均等に力を加え、ボールをレールに乗せるイメージになる。ワンハンドは最後はおそらく中指あたりの、より集中した1点で力を加える。人間には必ず左右差があるので、片手でレールに乗せたほうが力は均等に加わるはずで、理論的にはできることだ、と佐々木は述べた。三好は、相手との駆け引きが必ずあるスポーツだと付け加えた。

三好が強調したのは、大人になってから変えることの難しさである。ワンハンドに変えると、いくら普段からボールに触れていても1〜2年はシュートが入らない時期が必ず来る。強豪校でレギュラーを張っていれば先発を外れるかもしれない。指導する側も本人のためを思って勧めにくくなる。三好はこの点で、大人になってからのチャレンジはしにくいと話した。

佐々木は、ミニバスの入り口でボールがリングに届く喜びを感じる段階なら両手で投げてもいいと言う。それは床反力をボールに伝える体の連動を磨くことにもなる。ただ、シュートとして完成させていく段階では、どんどん片手に移っていったほうがいいというのが佐々木の考えだ。西川は、女子選手がそのまま指導者になった場合、本人がワンハンドで打ってこなかったので教えるのが難しいのではないかと指摘し、三好も「実際に教えてと言われてもできない」と認めた。

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育成の厚みは「語れる大人の数」

佐々木はこの問題を、バスケットボールがまだメジャーではないことの弊害だと捉えている。佐々木の考えでは、トップカテゴリーのレベルの高さは、草の根の基礎の広さに加えて、あれこれ語れるお父さんお母さんの数で決まる。野球なら侍ジャパンのレベルは草野球のレベルに左右される。自分には変化球の指のかけ方は分からないが、野球ではそれを語れる大人が大勢いる、と佐々木は例に挙げた。ワンハンドには絶対的なメリットがあり、それが徐々に言われ始めているなかで、教えられる人や、普段から話題にできる親がどれだけいるかが大事になるという。

佐々木は、男子の育成課題が「どれだけポジションレスを作れるか」であるのと同じことが女子にも言えると述べた。究極的には全員がポイントガードを務められるのが最強であり、シュートもリム周り、密集地帯、ミドルレンジ、3ポイントのどこからでも打てるのが理想だ。どこかで選択肢を手放していることは、国内だけで見れば問題にならないかもしれない。それでも、小学生の時点ではその子がどこまで行くか分からないのだから、可能性を託してあげたい、と佐々木は話した。

三好も、選択肢を増やすことはとても良いことだと同意した。そのうえで、ツーハンドが合う子もいるだろうし、女子の筋力では遠くから届かせるためにツーハンドが必要な場合もあるかもしれない、と留保した。大切なのは両方を選べる状況があることで、以前はほぼツーハンドしか選択肢になかった、と三好は振り返った。

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ロサンゼルスへ向けて:プロセスを見てほしい

最後に今後の注目点を聞かれた佐々木は、ここまで研究されて戦術的な優位性がなくなったなかで、次のブレイクスルーをどう作るかだと答えた。A代表と育成は一つのものだと考えているので、バスケットボールを楽しむ人が少しでも増えることが代表強化にもつながる。皆でどうバスケットボールを盛り上げていけるかが一番大事だ、と述べた。

三好は、今の女子代表はスキルが上がり、個人の能力が高い選手も多いので、それが融合されればさらに強い代表が見られると語った。東京五輪の銀メダルで世界からの見られ方は変わった。銀メダルがなければこれだけ注目されることもなかったという意味で、あの結果は必要だったと三好は言う。ただ、「銀メダルを取ったのに今は強くないのか」と見るのではなく、チームはすでに別のステップに移って再構築されている。応援する側にもそれを理解してもらい、時間をかけながら強くなっていく新しいチームとして見てほしい、と三好は締めくくった。佐々木も、内容をしっかり見ればいろいろなことが混在しているのだから、プロセスを重視して見ていきたいと応じた。