Belajar Menyelesaikan Rubik's Cube dalam Waktu Kurang dari 60 Detik dengan Latihan Satu Minggu
Michelle KhareDiterjemahkan dari English
Dalam episode Challenge Accepted kali ini, Michelle Khare mencoba beralih dari belum pernah menyelesaikan Rubik's Cube sama sekali menjadi mampu menyelesaikannya dalam waktu kurang dari 60 detik, hanya dengan tujuh hari latihan. Pelatihnya adalah Dylan Wang, pengelola kanal YouTube J Perm, tempat ia membuat tutorial Rubik's Cube. Dylan mengatakan bahwa ia berada di peringkat ke-69 dunia untuk penyelesaian 3x3 tercepat, dengan catatan waktu 5,31 detik. Episode ini membahas cara kerja speedcubing, metode pemula yang dipelajari Michelle, serta kebiasaan-kebiasaan spesifik yang membuat catatan waktunya tetap di atas satu menit hingga akhir minggu.
Balapan Pertama dan Gambaran tentang Kesenjangan
Sesi dibuka dengan Michelle yang menegaskan bahwa ia belum pernah menyelesaikan kubus. Dylan menyiapkan balapan yang tidak seimbang: ia akan menyelesaikan seluruh kubus, sementara Michelle hanya mencoba menyelesaikan satu sisi. Saat Dylan selesai, Michelle baru berhasil menempatkan lima keping kuning. Reaksinya saat melihat Dylan sebagian besar tentang kecepatan: "tanganmu bergerak cepat sekali."
Mengapa Kubus Modern Jauh Lebih Cepat
Dylan menjelaskan sebagian kesenjangan itu dari sisi perangkat keras. Kompetisi Rubik's Cube sudah ada sejak 1982, ketika sebuah ajang besar mencatat rekor dunia 22 detik. Menurutnya, catatan waktu itu tidak terlalu bagus menurut standar sekarang, tetapi kubus pada masa itu jauh lebih buruk. Pada kubus lama, sisi yang sedikit tidak sejajar tidak benar-benar bisa diputar. Pada speedcube modern, ia bisa membiarkan sebuah sisi melenceng hingga batas maksimum, 45 derajat, dan kubus tetap bisa diputar dari hampir posisi mana pun.
Kubus modern juga dilengkapi magnet. Jika Dylan memutar sebuah sisi secara perlahan, sisi itu akan terkunci di tempatnya saat putaran selesai, yang menurut Michelle terasa memuaskan. Teknik juga berpengaruh. Dylan memperagakan cara memutar dengan jari satu per satu, alih-alih dengan seluruh tangan, yang akan lebih lambat. Ia juga menunjukkan "double flick", yang memutar sebuah sisi dua kali sekaligus dan bisa dilakukan dengan sangat cepat. Ia menyebut penyempurnaan-penyempurnaan ini sebagai alasan besar mengapa orang bisa menyelesaikan kubus dalam waktu kurang dari enam detik, lalu kurang dari lima detik. Ia menyebut rekor dunia saat ini adalah tiga detik.
Lebih dari Satu Nomor, dan Lebih dari Satu Teka-teki
Dylan mengatakan bahwa salah satu hal yang membuat cubing tetap menyenangkan adalah kompetisinya mencakup beberapa nomor. Kubus 3x3 bisa diselesaikan dengan satu tangan dan sambil ditutup matanya. Kompetisi juga mencakup kubus mulai dari 2x2 hingga 7x7. Ia kemudian menunjukkan kepada Michelle beberapa teka-teki yang tidak biasa. Salah satunya berbentuk penguin, dan Michelle kesal ketika teka-teki itu diacak, sampai ia berhasil mengembalikannya. Yang lain adalah teka-teki lucu yang ia sarankan sebagai titik awal yang baik untuk Michelle, meskipun karena teka-teki itu tidak dalam keadaan teracak sejak awal, sebenarnya tidak ada yang perlu diselesaikan. Teka-teki terakhir membuat Michelle mengalami "reaksi mendalam yang kuat." Dylan mengatakan ia butuh enam setengah jam untuk menyelesaikannya dan teka-teki itu tidak akan pernah diacak lagi.
Dylan juga menjelaskan pandangannya tentang olahraga ini. Tidak seperti banyak olahraga lain yang mengharuskan kita mengalahkan lawan, dalam speedcubing kita sering kali hanya berusaha menjadi lebih baik daripada diri kita kemarin. Ia mengatakan bahwa selama Michelle menikmati proses itu, ia yakin Michelle akan baik-baik saja.
Anatomi Kubus
Pelajaran dimulai dengan tiga jenis keping. Keping tengah menentukan warna mana yang menjadi milik setiap sisi: keping tengah biru berarti warna biru berada di sisi itu. Keping tepi terletak di antara dua keping tengah dan memiliki dua warna. Keping sudut terletak di sudut-sudut dan memiliki tiga warna. Dylan membongkar sebuah kubus untuk menunjukkan bahwa setiap keping tepi dan sudut adalah satu keping fisik yang menyatu, bukan stiker-stiker terpisah yang bergerak sendiri-sendiri.
Ia mengatakan bahwa keping-keping tersebut dapat disusun hingga 43 kuintiliun cara, tetapi metode yang akan ia ajarkan dapat menyelesaikan posisi mana pun dari semua kemungkinan itu.
Metode Pemula Tujuh Langkah
Metode pemula yang diajarkan Dylan terdiri dari tujuh langkah:
- Selesaikan silang putih.
- Lengkapi lapisan putih, dengan warna-warna di sisinya juga cocok.
- Selesaikan lapisan kedua (tengah).
- Buat silang kuning di sisi yang berlawanan dengan sisi putih.
- Cocokkan warna-warna silang kuning dengan sisi-sisinya.
- Pindahkan keping-keping sudut ke posisi yang benar.
- Arahkan keping-keping sudut tersebut satu per satu hingga kubus selesai.
Untuk silang putih, ia meminta Michelle mencari keping tengah putih, lalu melihat ke seluruh kubus untuk menemukan keping yang memiliki warna putih. Michelle menemukan tiga, dan Dylan bertanya mana yang merupakan keping tepi, karena hanya keping tepi yang termasuk dalam silang. Keping tepi yang ditemukannya juga berwarna merah, sehingga tujuannya adalah memasangnya di sebelah keping tengah merah. Michelle memutar sisi kuning untuk membawa keping itu ke bawah keping tengah merah, lalu memutar sisi merah sampai keping itu bergabung dengan silang. Dylan mencatat bahwa satu keping sudah selesai, dan masih ada 19 lagi.
Algoritma: Bagian Tersulit
Selanjutnya adalah algoritma pertama Michelle. Belakangan ia mengatakan bahwa algoritma adalah hal yang paling sulit ia pahami. Seperti dijelaskan dalam episode ini, algoritma adalah urutan gerakan yang sudah dihafal sebelumnya. Ada yang memindahkan satu keping ke posisi lain. Ada pula yang membuat dua keping bertukar tempat. Menyelesaikan kubus berarti menjalankan algoritma yang tepat dengan urutan yang tepat, dari posisi awal apa pun.
Setelah Michelle menyelesaikan silang, ia bertanya apakah sekarang ia harus membuat silang untuk warna-warna lain. Dylan menjawab tidak: metode ini bekerja lapis demi lapis. Langkah kedua adalah lapisan putih, yang berarti sisi putih ditambah warna yang benar di sisi-sisi sekitarnya. Ketika ia menyelesaikannya, Michelle menunjukkan bahwa masih ada lima sisi lagi. Mereka lanjut ke lapisan kedua, lalu ke silang kuning. Pada langkah kelima, Dylan mengatakan bahwa Michelle terlihat seperti otaknya akan meledak, dan Michelle setuju dengan diagnosis itu. Dylan menenangkannya bahwa mereka hampir selesai. Setelah langkah keenam dan ketujuh, ia memberikan panduan cetak kepada Michelle untuk digunakan sebagai referensi nanti.
"Sexy Move"
Saat membaca panduan itu, Michelle menemukan bahwa salah satu urutan gerakan pendek disebut "sexy move". Dylan memperagakannya untuk menunjukkan asal-usul nama itu. Michelle bertanya apakah Rubik sendiri yang memberinya nama. Dylan menjawab tidak. Michelle kemudian menyebut seorang "Feliks" dan bertanya apakah dia yang memberinya nama, tetapi episode ini tidak pernah memastikan siapa yang menciptakan istilah tersebut.
Ernő Rubik dan Daya Tarik Kubus
Episode ini menyajikan sejarah singkat. Kubus ini diciptakan oleh Ernő Rubik, yang juga memberinya nama, dan episode ini menyebutnya sebagai mainan terlaris dalam sejarah sebagai bukti betapa bagusnya teka-teki ini. Rubik gemar membuat teka-teki. Menurut episode ini, seperti banyak orang yang pertama kali berjumpa dengan kubus ini, ia mengira kubus itu mudah, tetapi ia butuh waktu sebulan untuk menyelesaikannya. Narasi menyajikan hal ini sebagai daya tarik kubus: orang mengalami momen menyadari bahwa teka-teki ini jauh lebih rumit daripada yang mereka kira.
Titik Awal dan Tuntutannya
Penyelesaian pertama Michelle dengan bimbingan memakan waktu sekitar satu jam. Dylan menyebut itu cukup bagus untuk percobaan pertama, tetapi Michelle harus turun dari satu jam menjadi kurang dari satu menit dalam seminggu. Ketika ditanya apakah ia pernah melihat murid tanpa pengalaman sama sekali berhasil menembus satu menit dalam seminggu, Dylan menjawab bahwa ia rasa tidak pernah. Ia menambahkan bahwa ia juga belum pernah memiliki murid yang mencurahkan waktu sebanyak yang ia harapkan dari Michelle. Resepnya adalah cubing harus menjadi hidup Michelle selama seminggu itu. Bahkan saat menonton TV, ia harus terus menyelesaikan kubus, setidaknya enam jam sehari.
Michelle mengatakan ia akan menghadapi tantangan ini dengan cara yang sama seperti semua tantangannya yang lain, menggunakan satu metode untuk tujuan mental maupun fisik. (Segmen promosi yang mengikutinya dihilangkan di sini.)
Minggu Latihan
Minggu itu menjadi "makan, tidur, cube". Penyelesaian-penyelesaian awal penuh frustrasi, termasuk satu kali ketika Michelle menyerah di tengah jalan. Penyelesaian pertamanya tanpa bantuan memakan waktu 3 menit 51 detik, dan ia mengatakan masih banyak yang harus dihafal. Belakangan pada hari itu, ia mencatat 1 menit 47 detik.
Beberapa hari kemudian, ia mengatakan bahwa begitu banyak hal telah terjadi sampai-sampai otaknya terasa telah berevolusi. Rutinitasnya adalah bangun tidur, sarapan, lalu langsung melakukan siaran langsung untuk berlatih, yang ia sebut sebagai montase latihan sungguhan pertama yang pernah ia jalani. Salah satu latihannya adalah "chaos cube", yaitu menyelesaikan kubus sambil dikelilingi kebisingan dan gangguan yang disengaja. Ia menjadi begitu fokus sampai tidak menyadari kebisingan itu, dan orang-orang yang menonton berkomentar tentang betapa jauh lebih baik dirinya sekarang.
Ia juga menciptakan nama-nama sendiri untuk algoritmanya: "the crank", "the flippity-skippity", "the skippity-flippity", "the break dance", "party", "reverse party", dan "the finisher", yang merupakan sebutannya untuk pengerjaan lapisan terakhir.
Hambatan Utama: Keraguan, Bukan Kecepatan Tangan
Michelle terus memecahkan rekor pribadinya, tetapi masih membuat kesalahan-kesalahan sederhana yang membuat catatan waktunya tetap di atas 60 detik. Dalam satu percobaan, ia gagal menyelesaikan urutan empat gerakan dan mengacaukan bagian akhirnya.
Ketika ia hanya tinggal beberapa detik dari targetnya, ia mengidentifikasi masalahnya. Masalahnya adalah jeda waktu di antara algoritma. Setelah menyelesaikan satu algoritma, ia menghabiskan beberapa detik untuk berpikir dan mencoba mengingat langkah berikutnya. Ia juga mengatakan bahwa sering kali ia sampai di beberapa langkah terakhir penyelesaian lalu membeku, dan tiba-tiba waktunya sudah 1 menit 30 detik. Kesimpulannya, ia harus lebih cepat dan berhenti membuat kesalahan.
Dylan menjelaskan sisi emosional olahraga ini. Kita terus-menerus berusaha memperbaiki diri. Tidak seperti beberapa olahraga atau gim video, tidak ada lawan yang bisa disalahkan, karena hasilnya sepenuhnya bergantung pada diri sendiri. Saat gagal, rasanya sangat buruk, tetapi saat berhasil, kita tahu bahwa itu sepenuhnya hasil kerja kita sendiri.
Hasilnya
Michelle akhirnya berhasil menembus 60 detik. Untuk menunjukkan bahwa itu bukan kebetulan, ia melakukannya lagi dengan catatan waktu 55 detik. Ia mencatat bahwa untuk bisa di bawah satu menit, ia harus mempelajari algoritma yang lebih rumit daripada yang ditampilkan dalam episode ini, dan ia mengarahkan penonton ke video Dylan di kanal J Perm untuk melihat proses tersebut lebih dekat.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
