Ikan dari Pasar Menuju Laut dalam Let's Play Simple Fish Adventure: Melompat dan Dash Melintasi Kota, Saluran Pembuangan, dan Pantai

Diterjemahkan dari 日本語

Buka di YouTube ↗
Ringkasan

Simple Fish Adventure adalah gim tempat pemain menjadi ikan yang dijual di pasar dan berusaha mencapai laut sambil melompat-lompat. Let's play oleh Kizuna Akari (A.I.VOICE) dibuka dengan ajakan, "Mari kita bayangkan bagaimana rasanya menjadi sushi sambil melompat-lompat menggelepar." Sambil meraba-raba cara bermain, ia melewati pasar, jalan raya, rumah warga, saluran pembuangan, dan pantai hingga akhirnya sampai di laut.

6 menit baca
0:20

Dasar Kontrol dan "Lompat lalu Dash"

Menurut papan petunjuk di titik awal, kontrolnya menggunakan tombol A dan D. Tombol A meliukkan tubuh ke kiri, D ke kanan, dan R untuk respawn. Pemain juga bisa melakukan dash dengan menghabiskan gauge. Sang pemain pertama-tama keluar dari tumpukan bangkai ikan, lalu maju dengan mengulang gerakan membalikkan arah tubuh dan kemudian "melompat lalu dash". Di tengah jalan ada bendera merah, yang ia tebak sebagai checkpoint.

Seiring permainan berjalan, ia menyadari bahwa arah gerak bisa diatur dengan meliuk bahkan saat di udara. Ia juga mengetahui bahwa meliuk ke arah sisi ekor membuat ikan sedikit mundur. Misalnya, menekan A saat ekor berada di kiri akan membuat ikan bergerak mundur. Namun, ia berkata, "Rasanya bisa lewat kalau berenang asal-asalan saja tanpa memikirkan detailnya," dan untuk sementara memilih maju dengan mengandalkan lompat lalu dash. Sambil bertanya-tanya, "Apa ada cara berenang yang lebih baik, ya?", ia mengatakan bahwa momen terlempar di udara terasa menyegarkan.

1:52

Menyeberang Jalan Raya

Setelah keluar dari pasar, ada jalan raya yang dilalui mobil. Sambil berkata, "Pasti mati kalau tertabrak," ia menyeberang sampai habis dengan dash. Di jalan dua lajur per arah, setelah nyaris terlindas, ia mendarat di garis tengah dan buru-buru melintas "sebelum kering di aspal yang hangat". Ada juga momen ketika ikannya malah menghadap ke belakang, tetapi ia tetap bisa maju dengan lancar meski tidak tahu alasannya. Ia mengenang bahwa ternyata bisa lolos hanya dengan menggelepar asal-asalan.

2:59

Rumah Warga dan Lift

Berikutnya ia masuk ke rumah warga. Ia mengira akan bertarung melawan manusia, tetapi rumah itu ternyata kosong. Ada juga momen ketika ia kehilangan jejak ikannya sendiri karena tersembunyi di balik pintu. Setelah mencoba melompat sembarangan, lantai atas terlihat, dan ia mendapati ada lift dan sakelar di bagian dalam. Melihat lift jenis ini, ia bercanda bahwa gim ini perlahan mulai terlihat seperti Dark Souls.

Setelah menekan sakelar, ia tiba di lantai 3. Di sini ia menyadari bahwa jika ingin tetap menghadap ke depan, sebaiknya mengendalikan ikan saat di udara. Di bagian sulit yang mengharuskannya terbang ke atas, ia sempat dikembalikan ke tempat semula, tetapi dengan kembali ke dasar lompat lalu dash, ia berhasil mencapai atap. Ia menikmati alur cerita masuk ke rumah orang tanpa izin, naik dengan lift, lalu berbuat sesukanya di atap, dan menyebutnya "luar biasa". Ia ingin berjemur, tetapi pengatur waktu di atas kepala tidak mengizinkannya, sehingga ia bergegas melanjutkan perjalanan.

5:02

Rintangan di Saluran Pembuangan

Setelah melompat turun dari atap, ia sampai di saluran pembuangan, tetapi airnya terlalu dangkal untuk berenang. Ia berkata, "Ukuran yang tidak bisa berenang di saluran pembuangan, mungkin aku ini ternyata ikan besar." Sepertinya ia juga bisa bergerak ke kiri, tetapi ia memilih ke kanan. Ada momen ketika tubuhnya tersangkut dan tidak bisa bergerak, tetapi ia akhirnya berhasil lolos.

Di saluran pembuangan, unsur rintangan fisik makin bertambah. Ia berkali-kali mengulang karena tidak cukup tinggi untuk memanjat undakan atau tersangkut dalam pose seperti shachihoko. Ia berkata, "Kalau asal tekan tombol, malah tidak berhasil," dan akhirnya lolos dengan terus melompat-lompat menggelepar kecil-kecil. Ia mengenang, "Mungkin seharusnya dari awal menggelepar saja." Tepat setelah itu, karena terlalu bersemangat, ia hampir kembali ke jalur yang sudah dilalui. Di bagian dengan deretan pipa, karena banyak celah, ia ingin melompatinya sekaligus. Ia memang berhasil melewatinya, tetapi ia berkata, "Sepertinya tidak akan bisa mengulanginya lagi."

7:18

Pantai dan Serangan Burung Camar

Setelah keluar dari saluran pembuangan, ia tiba di tempat yang tampaknya pantai. Kontrolnya juga sudah mulai terasa akrab, dan tampaknya tinggal melompat sampai ke tepi air. Namun, karena ikan hanya bisa bergerak ke kiri dan kanan, ia masih harus maju untuk mencapai laut yang sudah terlihat.

Di sini, burung camar menyerang dari langit. Ia sempat mati sekali karena terjepit dari depan dan belakang, dan ia berpikir, "Tidak ada pilihan selain terus bergerak dan cepat-cepat melewatinya." Meski begitu, kalau diserang saat kehabisan napas, tidak ada yang bisa dilakukan, jadi ia berkata hanya bisa berdoa. Setelah beberapa kali dibuat penuh lubang, ia menemukan cara mengatasinya. Burung camar dari belakang dihindari dengan dash, sedangkan yang datang dari depan dielakkan dengan mundur. Setelah berhasil menghindar, ia mengatur napas lalu maju dengan lompat lalu dash. Ia maju dengan mengulang langkah ini. Ia merasa takut karena selain akurasi kejaran tiap burung, kekompakan kawanannya juga terlalu tinggi. Karena berbahaya tetap menghadap ke belakang di tengah serangan bergelombang, ada juga momen ketika ia berbalik untuk membetulkan arah.

9:09

Garis Akhir dan Kesudahannya

Begitu dermaga terlihat, ia bergegas maju sambil berkata, "Kalau sudah sampai sini, mungkin burung camar tidak akan datang lagi." Terakhir, ia mengatur napas lalu terjun dengan penuh tenaga ke laut dan mencapai garis akhir. Namun, kesudahannya adalah ikan yang sampai di laut setelah perjalanan panjang itu tertangkap jaring kapal nelayan dan kembali dijual di pasar.

Di akhir video, ia menutup dengan memperkenalkan gim ini sebagai "karya yang bisa dinikmati dengan harga sepiring sushi".