Siete días en una ciudad abandonada: el reto de Jimmy, Mark Rober, Kris y Chandler

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Resumen

El video sigue a cuatro personas, Jimmy, Mark Rober, Kris y Chandler, a quienes un helicóptero deja en la azotea de una ciudad abandonada. Según cuentan, la ciudad fue bombardeada y abandonada durante una guerra. El reto consiste en permanecer allí siete días sin otra salida. Al preguntarse por qué hacen esto, Jimmy responde con franqueza: "Por contenido". Hasta donde saben, en la ciudad solo están ellos y sus camarógrafos. Esa suposición alimenta buena parte de la tensión del video.

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Primer día: explorar y elegir un refugio

El primer objetivo es bajar de la azotea, explorar el edificio y encontrar un lugar seguro donde pasar la semana. El ambiente impresiona al grupo desde el principio, y Jimmy dice sentirse "en un apocalipsis zombie". Tras recorrer un poco, eligen como campamento una zona elevada desde la que se ve toda la ciudad y que tiene un techo para protegerse de la lluvia.

Después abren la caja de suministros que el helicóptero dejó en la azotea, con todo el equipo de supervivencia para los siete días. Se reparten las tareas. Kris y Mark se encargan de la fogata, y Mark aprovecha para recordar que fue Scout Águila y que prefiere la fogata tipo cabaña. Jimmy y Chandler buscan algo sobre lo que dormir. Chandler encuentra un colchón viejo en una esquina del segundo piso. Le aconsejan envolverlo en una lona para evitar picaduras de bichos, y decide envolverlo "como un burrito". Los demás duermen sobre puertas de madera, y alguien se queja enseguida de que ya le duele la espalda.

La primera noche: cristales rotos y viento

El primer día transcurre con calma, pero esa noche Mark y los camarógrafos se despiertan con el sonido de cristales rompiéndose cerca del campamento. Alguien cree haber visto algo, y el grupo empieza a preguntarse si de verdad están solos. Además, el viento sopla con tanta fuerza en el refugio que casi nadie logra dormir. A la mañana siguiente, cuando les preguntan qué tal durmieron, la respuesta es "mal".

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Segundo día: un gato y la búsqueda de un refugio mejor

Desayunan chili enlatado. Alguien comenta que es la primera vez que lo come en el desayuno, pero tiene tanta hambre que no le importa. También recuerdan un reto anterior en una balsa, donde pasó lo mismo. Luego hacen volar un dron para inspeccionar los edificios que aún no han explorado, entre ellos varios hoteles. Les sorprende el tamaño del lugar: "es una ciudad completa".

Con el dron descubren a un gato. Aterrizan junto a él, el animal se acerca a olfatear la cámara y Jimmy bromea con que no le pagaron para aparecer. Pero tienen prisa, porque esa noche se anuncia muy fría.

En la exploración encuentran edificios con lo que describen como una estética de "apocalipsis zombie", hermosos aunque estén feos. Ven una piscina, un campo de fútbol y un balón que, según bromean, es más viejo que todos ellos, "menos que Mark". El video contrasta imágenes de cómo se veía antes el lugar con su estado actual, tras décadas de abandono.

Al final del día deben decidir entre seguir explorando un túnel o aprovechar la última hora de luz para prepararse para la noche. Eligen prepararse. Encuentran un cuarto más fortificado, donde planean hacer la fogata y colgar una lona en la pared. El inconveniente es que todo el equipo sigue en el edificio original, así que la mudanza exige mucho esfuerzo. Pasan horas arrastrando cosas hasta que se pone el sol. Como anochece pronto, solo llevan a la nueva base una bolsa de agua, latas de chili y un par de colchones viejos. Aun así, la valoración es positiva: no hay viento y el cuarto está más cálido.

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Tercer día: la figura misteriosa y el hotel

Durante la exploración del tercer día bajan escaleras tan inclinadas que, según comentan, de toda la escalera solo tres escalones son planos. Llegan a una playa. Poco después, alguien cree ver a una persona: algo refleja la luz bajo una escalera. El grupo relaciona esto con los cristales rotos de la primera noche y piensa que quizás de ahí vinieron las botellas.

Deciden investigar. La pista los lleva a un gran edificio junto a una especie de mansión. Según el video, hace décadas fue un centro vacacional de primera clase, que los años de guerra convirtieron en ruinas. Dentro está oscuro. Entre bromas, como preguntar si habrá barras Feastables o insistir en que Mark entre primero porque el lugar se pone "muy siniestro", recorren pasillos sin encontrar a nadie. Jimmy menciona que el camarógrafo entró antes que ellos sin que lo supieran. Pasan el resto del día buscando al desconocido sin éxito, y al oscurecer solo les queda esperar que no salga a buscarlos.

"Big Bertha", la linterna más potente del mundo

Esa noche sacan lo que presentan como "la linterna más potente del mundo", a la que llaman Big Bertha. Primero muestran que un edificio cercano no se ve en absoluto en la oscuridad, y luego lo iluminan por completo. Bromean con que los peces del mar no se lo creerán. Pero la linterna deja de funcionar y vuelven a quedar a oscuras. Lo resumen así: lo bueno fue jugar con la linterna más potente del mundo; lo malo, volver a la oscuridad. Coinciden en que la ciudad da todavía más miedo de noche y en que "parece que el mundo se acabó".

De vuelta en el campamento encienden la fogata y cenan lo poco que queda, que es básicamente chili. Para el día siguiente desean encontrar una mesa, siete sillas y más comida.

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Cuarto día: el accidente con el agua

El cuarto día notan que las provisiones se agotan: la bolsa de agua está vacía. Queda más agua en el techo donde aterrizó la caja de suministros, la "zona cero". Tras un juego para decidir quién va, Mark y Chandler salen en lo que llaman, entre risas, una misión secundaria, y luego corrigen: es la misión principal.

Mientras tanto, Jimmy y Kris salen a buscar mesas y sillas para no ser "inútiles". Kris se distrae enseguida al encontrar una bicicleta en buen estado, y Jimmy encuentra una silla en lo que parece haber sido una casa.

En el techo, Mark y Chandler descubren que la bolsa de agua pesa unos 50 kilos. Mark, que Jimmy presenta como youtuber científico, idea un sistema con cuerda para bajarla más fácilmente. La cuerda se rompe y la bolsa revienta contra el suelo. Jimmy aclara que lo que se ve es real: Mark "borró" la mitad del agua. Mark pide perdón, y le responden que aún queda una bolsa y que la baje con cuidado.

Dos se van, dos se quedan

Con la mitad del agua perdida, el video explica que la única manera de completar el desafío es enviar a dos personas a casa. Kris y Chandler se ofrecen a irse para que Jimmy y Mark tengan los recursos justos para llegar al séptimo día. Al despedirse, uno de ellos dice que solo se atrevería a dejar a Jimmy con Mark. Lanzan una bengala para avisar al barco, que ilumina toda la ciudad. Después de la partida, Jimmy reconoce sentirse "muy solo".

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Quinto día: de sobrevivir a "prosperar"

Para el primer día sin sus amigos, Jimmy y Mark se proponen renovar el refugio: poner lonas para cortar el viento, armar una chimenea y conseguir estantes y mesas para que el lugar parezca un hogar. Jimmy bromea con que, si las ideas funcionan, se quedará hasta el día 14, y enseguida se desdice.

Recorren los edificios cercanos y reúnen una repisa, una mesita, una alfombra enorme, una pieza de metal que encontró el camarógrafo, una silla cómoda, un marco de televisor falso y papel tapiz. Mark propone combinar un conducto de ventilación con la pieza metálica para construir una chimenea. Jimmy compara la tarea con ir de compras, solo que llevándose "basura de hace 30 años". Al volver, Mark resume el cambio de actitud: "Ya no sobrevivimos, Jimmy. Prosperamos".

Pasan unas cuatro horas sacando escombros. Limpian la repisa y colocan la comida, aunque admiten que la mitad es chili y no le gusta a nadie. Instalan una puerta nueva y una gran lona para conservar el calor. Mark explica el funcionamiento de la chimenea: entra oxígeno, el fuego arde, el calor pasa al cuarto y el humo sale. Lo llaman "ingeniería rural en su máxima expresión", y al encenderla notan el calor de inmediato.

El resultado final incluye una planta en la esquina, camas más pequeñas, el iPad de Mark dentro del marco del televisor, buena iluminación, un horno que calienta el cuarto, una mesa con sillas, una alacena con los restos de comida y una toalla sucia que comparten, detalle que presentan con humor como "supervivencia".

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La revelación: el origen de los cristales rotos

Esa misma noche vuelven a oír un cristal romperse, por quinto día seguido según el video. Jimmy sube a investigar, saluda al supuesto desconocido y le ofrece ser su mejor amigo, mientras pregunta si le están gastando una broma. Mark jura que no tiene nada que ver.

Arriba, Jimmy descubre que el responsable era Mark. Mark explica su montaje: con un control remoto podía lanzar botellas de vidrio desde el techo sin salir de su saco de dormir y asustar a todos sin que nadie sospechara. Jimmy lo llama "la cosa más Mark Rober" que ha visto y le reprocha haberlo jurado, aunque admite que perdonarlo fue fácil porque solo quedaba un día de reto.

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Sexto día: un día para divertirse

La mañana del sexto día comprueban que las mejoras funcionaron. Según cuentan, el refugio estuvo al menos 10 grados más cálido, y Mark dice haber dormido muy bien. Afuera hace mucho más frío que dentro.

Deciden dedicar el último día completo a divertirse. Encuentran un kayak y lo usan en la piscina abandonada. Juegan béisbol y fútbol, Mark le enseña a Jimmy a lanzar piedras al agua "científicamente", y se gritan desde lados opuestos de la ciudad para tirar cosas desde los techos al mismo tiempo. Jimmy reconoce que hacer tonterías les ayudó a olvidar lo solitaria que era la ciudad.

El final

El último día limpian el campamento y esperan el rescate con una sola idea en mente, que Jimmy formula así: abandonar el lugar y no volver jamás. Al llegar la salida celebran gritando "¡Libertad!". Jimmy agradece a Mark su participación, señala que no tenía obligación de venir por ser una persona muy ocupada y recomienda su canal antes de que ambos se marchen.