Gameplay comentado de Nitro Express: la Unidad de Vehículos Excepcionales persigue armas descontroladas y la conspiración de la alcaldesa en 8 historias

Traducido del 日本語

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Resumen

Este video es un gameplay comentado de Nitro Express, un juego de acción y disparos 2D de vista lateral, jugado hasta el final. La historia transcurre en la «Ciudad de Naitoro» (Naitoro-shi), un distrito administrativo especial situado en algún lugar de Tokio. El jugador controla a Yoko, una mujer pelirroja de la «Unidad de Vehículos Excepcionales» de la policía, y se enfrenta a vehículos blindados y helicópteros de combate fuera de control. El comentarista explica cómo derrotar al jefe de cada nivel mientras sigue el desarrollo de la trama y, al final, da su opinión, centrada sobre todo en el pixel art y la puesta en escena.

14 min de lectura
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Tutorial y primera misión: el vehículo de combate de infantería Tipo 97

El juego empieza con un tutorial. El jugador, en el papel de la protagonista Yoko, completa el entrenamiento con el apoyo de su compañera, Tamaki. En pleno entrenamiento, unos drones militares adoptados por la Fuerza Terrestre de Autodefensa se descontrolan en la Ciudad de Naitoro y empiezan a causar estragos por las calles. La policía lo clasifica como un «caso G (guerrilla/terrorismo)» y solicita la intervención de la Unidad de Vehículos Excepcionales, a la que pertenecen Yoko y Tamaki.

En el lugar, los agentes de policía intentan contener la situación, pero sin resultados apreciables. Al llegar, la unidad va destruyendo los drones que la atacan siguiendo los consejos de Tamaki. El comentarista disfruta avanzando mientras destroza incluso los drones de Uber que sobrevuelan la ciudad y las camionetas kei aparcadas en la calle, que describe como algo «muy satisfactorio».

Tras avanzar un poco aparece el vehículo de nivel jefe «Vehículo de combate de infantería Tipo 97», y comienza un combate con conos de tráfico volando por todas partes. Tal como explica Tamaki por radio, si se destruye la unidad superior, el enemigo queda inmovilizado durante un tiempo. El comentarista aprovecha ese momento para lanzarle granadas y dispararle con la escopeta hasta dejarlo casi sin resistencia, y remata el resto con el fusil de asalto. Este patrón de inmovilizar al enemigo y luego infligirle mucho daño se repite como estrategia básica en los combates contra jefes posteriores.

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Trasfondo: la fuga de compañeros militares de Tamatomo Heavy Industries

Las noticias que se emiten entre niveles revelan el trasfondo de los incidentes. Desde el año fiscal anterior han desaparecido en masa compañeros militares (companions) de Tamatomo Heavy Industries, y cada vez hay más sospechas de que han acabado en manos de varios grupos extremistas. Se cree que están implicados al mismo tiempo grupos con objetivos completamente distintos e incluso enfrentados entre sí, y las autoridades policiales sospechan que, además de cómplices dentro de Tamatomo Heavy Industries, hay detrás una red de apoyo al terrorismo a gran escala.

4:30

STORY 2: el asalto al ferri y el rescate de la alcaldesa

A continuación llega una noticia de última hora: el ferri de enlace de la bahía de Tokio «Arakawa», que realizaba un viaje de prueba, ha sido asaltado por un grupo de compañeros armados, y la alcaldesa Yuriko Sanzen'in, que estaba de visita de inspección, se ha visto atrapada en el ataque. Según la noticia, la alcaldesa también es CEO de SanzenTech, empresa filial del Grupo Sanzen'in, y el incidente ocurrió justo después de que la compañía anunciara su entrada en la industria de los compañeros.

Yoko desciende en rápel hasta el barco para rescatar a la alcaldesa, de 29 años, que además es una streamer popular. El comentarista describe su aspecto como el de «una streamer que perfectamente podría estar también en la deep web».

En este nivel, los enemigos aparecen tanto por proa como por popa de la cubierta. El comentarista intenta resolver la situación antes de que la alcaldesa pierda del todo la paciencia, y valora positivamente lo frenético que se vuelve todo con enemigos llegando por delante y por detrás: «Tiene un aire de juego arcade y un ambiente muy bueno». En un momento dado la alcaldesa recibe un disparo y golpea la mesa, pero el comentarista lo da por bueno porque no murió. Al final aparece el jefe con forma de cangrejo «Falsa Tortuga», al que derrota con minas antitanque.

7:00

Informes y ampliación del equipo

Una vez calmada la situación, el comentarista se pone al día con los informes pendientes para renovar su equipo de cara a los próximos combates. Al entregar los informes se obtienen recompensas, y el sistema permite ir ampliando el equipo mientras se completan también misiones secundarias. En la escena de redacción de informes hay además un toque cómico en el que los personajes gritan «¡¡Cállate~!!» y «¡¡Ni idea~!!».

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STORY 3: la embarcación a orillas del río Kannagawa y el vehículo grúa

El siguiente incidente es un descontrol de compañeros a orillas del río Kannagawa. Además de un terreno complicado, aparecen enemigos molestos que hacen rebotar las balas. Para contrarrestarlos, el comentarista lleva un nuevo lanzallamas.

En lo más profundo de la embarcación que, al parecer, transportaba a los compañeros, espera el cabecilla tipo bulldozer «DD4, vehículo grúa con estabilizadores». Como explica Tamaki, las placas protectoras de las patas son un problema, así que el comentarista aturde al enemigo y se mete bajo su guardia para atacarlo. También aprovecha los bidones que se reponen periódicamente y usa como arma principal el lanzallamas, al que no afectan las placas protectoras. Según explica el comentarista, la parte trasera del vehículo también tiene placas protectoras, así que hay que tener cuidado de no disparar en horizontal. Al final lo derrota tras chamuscarlo un buen rato con el lanzallamas.

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STORY 4: la grúa del rascacielos, «Ashura-kun»

Ya entrada la noche llega una llamada de emergencia. El comentarista se queja: «Las guardias suelen perjudicar la salud y son duras». Como una grúa de un rascacielos ha sido secuestrada, Yoko sube a toda prisa hasta la azotea saltando de un andamio de obra a otro.

El jefe es «Ashura-kun», una máquina con forma de araña que, en una de sus escenas, corta vigas de acero con un soldador. El comentarista dice que tiene un aspecto adorable y que es toda una máquina de espectáculo. De nuevo lleva el lanzallamas. Según el comentarista, en este juego se pueden desbloquear muchos otros equipos además del lanzallamas, pero, como ha estado escaqueándose del trabajo, no tiene ni de lejos el dinero necesario para desbloquearlos. Además, escribir informes cada vez le da pereza, así que decide seguir usando el lanzallamas por un tiempo. Con el lanzallamas ya cargado ataca para que «esta vez sea yo quien suelde» y lo derrota.

11:22

STORY 5: el carro de combate principal robado en la galería comercial

El siguiente incidente es el robo de un carro de combate principal durante su traslado. Como a la Fuerza Terrestre de Autodefensa le resulta difícil obtener autorización para entrar en combate, una vez más acude la Unidad de Vehículos Excepcionales. El escenario es una galería comercial cubierta, y el comentarista lleva minas antitanque teniendo en cuenta el armamento del enemigo.

Tras abrirse paso entre los compañeros del camino, encuentra el carro de combate «Tipo 11 Kai», cargado con munición real. Por radio, el superior muestra su preocupación por la situación. El comentarista supone que el motivo es que, si se considera que el caso desborda a la policía, el primer ministro tendría que ordenar el despliegue de las Fuerzas Armadas de Autodefensa, lo que previsiblemente causaría un gran caos.

La estrategia consiste en aturdir primero la unidad de control y, aprovechando ese momento, colocarse detrás del enemigo para poner minas antitanque. Con esto consigue quitarle más de la mitad de la resistencia. Viendo cómo baja, el comentarista calcula que el siguiente asalto será el definitivo, así que vuelve a aturdirlo, siembra minas y lo derrota.

14:19

STORY 6: se revela quién está detrás y la huida en tren de mercancías

Aquí la historia da un gran giro: se descubre que quien está detrás de todos los incidentes es la alcaldesa Yuriko Sanzen'in. La Unidad de Vehículos Excepcionales es atraída con una falsa solicitud de intervención, y Yoko, al llegar al lugar, queda acorralada.

Yoko se refugia en una estación de la línea municipal e intenta escapar en un vagón de mercancías de los Ferrocarriles Nacionales. Como las calles están llenas de compañeros, en este nivel se prioriza la huida y se evita el combate. El comentarista sube al vagón de mercancías tras destrozar incluso las máquinas expendedoras de la estación.

Justo cuando parece que el tren permitirá tomarse un respiro, aparece, como manda la tradición, el jefe «AH-66 Ballista». También aquí el comentarista usa el lanzallamas para aturdirlo. Según dice, aunque su aspecto es imponente, en realidad es solo una unidad de control que maneja el aparato, así que, mientras se consiga aturdirlo, no es gran cosa. Durante el aturdimiento, el punto a atacar es la zona cercana al mástil del rotor principal, es decir, la parte superior del aparato. Repite una y otra vez el «ataque al levantarse», volviendo a aturdir con el lanzallamas la unidad de control en cuanto se recupera, y lo derrota rápidamente.

16:15

La noticia de la muerte de Yoko y el plan de una nueva unidad

Tras el nivel se emiten las noticias de «Tokyo Eleven». Informan de que, en un atentado terrorista a gran escala perpetrado por compañeros armados en Kansei-cho, en el cuarto distrito de la Ciudad de Naitoro, se ha confirmado la muerte de la subinspectora Yoko Asahina, de la Unidad de Vehículos Excepcionales de la policía municipal.

En una rueda de prensa, la alcaldesa anuncia que, a raíz de las lecciones de este incidente, creará cuanto antes dentro de la policía una unidad anti-compañeros de mayor envergadura. El plan es que esté formada principalmente por personal cedido por la empresa de seguridad del Grupo Sanzen'in y por empresas relacionadas con los compañeros, y se mencionan nombres como SanzenTech.

17:48

STORY 7: infiltración en SanzenTech

Yoko y los demás llevan a cabo una operación de infiltración en SanzenTech. El objetivo es incautar pruebas para poder imputar a Yuriko. El comentarista describe la seguridad de la empresa como «un coladero».

En un pasillo elevado lleno de cámaras de vigilancia, avanza esquivando la mirada de las cámaras con un «dispositivo de ocultación de engaño antialgoritmos». Al llegar a la zona de la fábrica, le corta el paso el jefe «Compañero de supervisión de la línea de producción».

Como arma secundaria, el comentarista vuelve a elegir el lanzallamas, porque es eficaz para aturdir a un jefe que no para de huir. Según dice, esta vez es pan comido, porque el cuerpo del jefe es solo un sistema de alarma y no ataca. Con la alarma acuden enemigos desde los alrededores, pero desaparecen automáticamente cuando el jefe queda aturdido, así que no hace falta preocuparse mucho por ellos.

A partir de este nivel, el comentarista cambia su arma principal por una escopeta automática. Explica que es un arma con mucha dispersión y que hay que saber cuándo usarla, pero que en este caso el combate obliga a pegarse al jefe, así que es un enfrentamiento en el que se aprecian bien las ventajas de la escopeta. Tras derribarlo por tercera vez, lo chamusca un poco más hasta acabar con él y consigue las pruebas de la corrupción de Yuriko.

19:48

STORY 8: una imputación frustrada y la batalla final en el ayuntamiento

Entregan las pruebas a la División de Investigación Criminal y esperan buenas noticias, pero también se presiona a la cúpula policial y la oportunidad de imputarla queda enterrada. Al borde de quedarse sin forma de sobrevivir, el grupo trama un plan y asalta el ayuntamiento. Yoko irrumpe sola en la azotea y comienza la batalla final, en la que está en juego el futuro de la Ciudad de Naitoro.

Yuriko está protegida por un blindaje electromagnético de 300 000 kW, y los ataques no le hacen absolutamente nada. El comentarista se da cuenta de que no aparece la barra de vida del jefe y, haciendo una «lectura meta», deduce que se trata de un combate de evento, así que de momento se limita a seguir luchando contra los enemigos menores que van apareciendo.

Con el tiempo se corta la alimentación eléctrica externa y, gracias al apoyo de Tamaki y los demás, el blindaje electromagnético desaparece. A partir de aquí empieza el verdadero combate contra el jefe final. Según el comentarista, si te quedas esperando delante del aparato, el enemigo despliega su dispositivo de irradiación de banda luminosa, y en ese momento hay que descargar toda la potencia de fuego disponible. Cuando el dispositivo se repliega, hay que volver a atraerlo desde delante y, cuando se abre de nuevo, rematarlo con el lanzallamas. Así, Yuriko Sanzen'in es arrestada, el comentarista lo cierra con un «gran incendio» (daienjō) y todo el alboroto queda resuelto.

23:37

La opinión del comentarista: pixel art y valor de entretenimiento

Por último, el comentarista repasa el juego en su conjunto. Lo que más valora es el minucioso pixel art, que describe como «casi demencial». Destaca el cuidado en el dibujo de las armas, las vistosas explosiones y las calles de la Ciudad de Naitoro, que curiosamente transmiten cierta melancolía, y afirma que el empeño puesto en el apartado artístico retro le resultó muy atractivo.

También señala que el juego tiene muchos detalles pensados para sacar una sonrisa. La conclusión del comentarista es que se trata de un juego cuya puesta en escena, llena de espíritu de entretenimiento —con momentos dignos de una serie policíaca o conversaciones por radio que recuerdan a MGS (Metal Gear Solid)—, deja una impresión muy fuerte.