Final Fantasy V hasta el final con experiencia x0: crónica de los combates contra jefes a nivel 1
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Esta es la crónica de una partida a la versión Pixel Remaster de Final Fantasy V (FF5) jugada con la «función de potenciadores» que se añadió en la versión de PC. El streamer usó esta función para poner a 0 la experiencia obtenida, entre otras cosas, y, con un «parece que hay un montón de opciones, pero bueno, todo a x0», ajustó también a 0 todos los demás parámetros. Al protagonista le puso el nombre de «Guboi» (en los subtítulos la grafía varía entre «Gui», «Kuboi» y otras).
Como no se gana experiencia, el nivel de los protagonistas se queda prácticamente fijo en su valor inicial. Mientras sigue los momentos clave de la historia, el streamer va construyendo la forma de ganar combinando los puntos débiles de cada jefe, el daño porcentual, la resistencia a estados alterados, el equipo que se puede robar y demás. A continuación se ordenan las tácticas que mostró el streamer siguiendo el hilo de la historia.
Primeros compases: combate automático y cálculo del daño porcentual
La historia empieza cuando el rey de Tycoon percibe una anomalía en el cristal del viento, se dirige al templo y ve cómo el cristal se hace añicos ante sus ojos. El protagonista, que estaba de viaje, rescata a Lenna de unos goblins en el lugar donde ha caído un meteorito y conoce a Galuf, que ha perdido la memoria. Después los captura la banda de la pirata Faris, pero la capitana Faris les toma aprecio y acaba acompañándolos al templo del viento.
El primer combate contra goblins, al tratarse de enemigos del principio, se ganó con facilidad en modo automático. Sobre Wing Raptor, el primer jefe, el streamer se fija en que su ataque grupal, Breath Wing, causa un daño porcentual de 1/4 de los PV máximos. Como basta con derrotarlo antes de recibirlo cuatro veces, equipó la espada de un cofre cercano y lo resolvió con el combate automático.
En el templo del viento, los fragmentos del cristal les conceden poder y pasa a estar disponible el cambio de oficio. En el mar, rumbo a la ciudad del este, los ataca un jefe con forma de gamba (Karlabos). Viendo que el rayo parecía funcionar, atacó con Electro de mago negro. Lenna quedó paralizada a mitad de combate, pero el jefe tiene 650 PV y cada Electro hace unos 120, así que calculó que bastaba con que los otros tres lanzaran dos cada uno, y lo derrotó.
Combate contra Sirena: solo Faris está a nivel 3
En el cementerio de barcos se enfrentan a Sirena, que muestra visiones de seres queridos y arrebata el alma. Es la escena en la que solo Galuf, amnésico, no consigue recordar ningún rostro y rompe la ilusión. Según el streamer, Sirena al principio tiene un aspecto hermoso, pero al cabo de un rato se transforma en no muerto. Así que esperó a que cambiara y, una vez convertida en no muerto, la estuvo quemando unos 30 segundos lanzando Piro con el combate automático. Tiene 900 PV.
Aquí el streamer explica que en esta aventura solo Faris está a nivel 3, y que solo ella tiene 20 PM máximos. Faris es la única que puede lanzar más Piro que los demás. Mientras sus compañeros iban quedando inutilizados uno tras otro por los abrazos, al final la remató por la diferencia de un solo Piro.
En la montaña del norte que viene a continuación, derrotó al jefe, una «mujer con pinta de malvada», lanzándole la vara de hielo que había recogido en la ciudad portuaria. Las varas como la de hielo, que se rompen al usarlas a cambio de desatar una magia potente, serán a partir de aquí el arma principal en muchos combates contra jefes.
Garula y Llama Líquida: técnicas que dependen del nivel y confusión
En el castillo de Walse, el misterioso guerrero que apareció con el meteorito está luchando contra un Garula enfurecido. Teniendo en cuenta que sus ataques físicos hacen mucho daño, el streamer convirtió en caballero a Lenna, la más rápida, para que protegiera a los demás. Como el jefe es de nivel 3, Faris ataca con Puño goblin, la magia azul eficaz contra rivales de su mismo nivel. El protagonista ataca con la katana que se trajo del castillo, y Galuf con el látigo que llevaba un jefe anterior; después, a mirar en automático. El streamer añade que, mientras se maneja manualmente, la protección se interrumpe un instante, pero en automático no hay huecos y se puede estar tranquilo. Garula tiene 1200 PV y lo remató con Puño goblin. Sobre la imagen del caballero protegiendo a sus compañeros, comenta que le recuerda a Cecil, de la entrega anterior.
En Karnak los encarcelan y en la celda conocen a Cid. En la sala de máquinas del barco de fuego, tras la reina manipulada, llega el combate contra Llama Líquida. El procedimiento del streamer es el siguiente. Primero se le golpea para que cambie de forma. En esta forma solo se cura y contraataca, y la llama del contraataque causa un daño porcentual de 1/4 de los PV máximos. Además, se queda sin PM tras cinco usos, así que hasta entonces hay que esperar «tomándose un té». Cuando se queda sin PM, se aprovecha que no tiene resistencia a la confusión para confundirlo y frenar los contraataques. La confusión tiene un 51 % de acierto y, por cuestión de PM, solo se puede intentar tres veces. Una vez lograda, lo derrotó con la vara de hielo, entre otras cosas.
En la huida del castillo de Karnak, recorrió el lugar a toda prisa recogiendo tesoros dentro del límite de 10 minutos. En la antigua biblioteca luchó contra Ifrit, que estaba sellado en un libro, y explotó su debilidad al frío con la vara de hielo, entre otras cosas. Tiene 3000 PV y, con esto, consiguió la invocación.
El monstruo «Página 32», capturado en esta biblioteca, se lucirá muchas veces a partir de aquí al «liberarlo». Ya contra el primer monstruo que se metió con el nieto (Mid), lo ahuyentó soltando a Página 32.
Mitad del primer mundo: del Gusano de arena a la aeronave
A raíz de una conversación entre Cid y su nieto, Galuf recupera la memoria y cuenta que llegó en un meteorito desde otro mundo y que hace 30 años selló a Exdeath con el poder de los cristales. El barco que acaban de conseguir se hunde en un gran terremoto justo después de llegar a la ciudad de Crescent, y pasan a desplazarse en chocobo negro. También hacen una parada en el pueblo natal del protagonista.
Contra el Gusano de arena luchó con el pergamino de agua. Lanzó la técnica una y otra vez mientras recibía el daño porcentual de los contraataques, y lo derrotó al séptimo. En las ruinas subterráneas se revela que Faris es la hermana mayor de Lenna, que de pequeña fue arrastrada por el mar.
En el casco de la aeronave encontrada en las ruinas había un monstruo con forma de gamba pegado. Aquí el streamer quería dejar a sus compañeros moderadamente moribundos de cara al siguiente jefe. Así que primero recibió un Tail Screw para bajar los PV y durmió al enemigo con magia negra. Después, para no despertarlo, lo derrotó atacando con suavidad mediante geomancia.
Contra Adamantoise, como solo usa ataques físicos, tres caballeros protegieron a Faris mientras ella atacaba con Hielo de caballero mágico. Contra el Cañón de almas que custodia las ruinas emergidas, convirtió en ladrona a Faris, la más rápida, y a los otros tres en ninjas. Primero robó Éter a los dos lanzadores y luego eliminó los lanzadores ya vacíos. Al cuerpo principal lo atacó con el pergamino de rayo y lo derrotó.
Archeoaevis y la despedida del primer mundo
Sobre Archeoaevis, el señor de las ruinas de Lonka, el streamer explica que, «si te has portado bien», solo usa ataques físicos. Lo derrotó lanzando pergaminos de agua sin parar mientras los caballeros protegían al grupo; como revive una vez gracias al poder del cristal, lo volvió a arrastrar con el mismo procedimiento.
Después intentan derrotar al rey de Tycoon, que está siendo manipulado, pero las hermanas los detienen y se ven en un aprieto. Entonces aparece Krile, la nieta de Galuf, montada en un meteorito, y los salva mandando por los aires al rey. El rey recupera la consciencia y se alegra de reencontrarse con sus hijas, pero mientras tanto desaparece el último cristal y se rompe el sello de Exdeath. El rey de Tycoon recuperó el control del cristal a cambio de su vida. Galuf y Krile, para no arrastrar a los protagonistas, regresan solos a su mundo.
Los que se quedan intentan reunir el poder de los meteoritos para viajar al otro mundo, y en cada meteorito luchan contra monstruos. Purobolos es un rival fácil de derrotar con el pergamino de agua y la vara de hielo, pero el streamer quería aprender aquí la magia azul «Autodestrucción». Así que curó a uno solo con una hipopoción y derrotó a los demás delante de él. El único Purobolos que quedaba se autodestruyó como si siguiera a sus compañeros, y así aprendió la técnica.
Titán se puede derrotar con tres varas de hielo, así que lo atacó mientras lo paralizaba con la Canción de amor. Como al recibir la última contraataca, lo paralizó con la Canción de amor antes de rematarlo. Al enemigo del último meteorito también lo derrotó soltando a Página 32.
Segundo mundo: combates seguidos contra Gilgamesh
Nada más llegar al mundo de Galuf, secuestran a Lenna y a Faris. Al Abductor que atacó al protagonista, que se había quedado solo, lo derrotó con Página 32, pero al final el protagonista también acaba secuestrado. A Gilgamesh, con quien luchó en la celda, lo derrotó con la magia azul Misil, que había aprendido en un combate obligatorio de las ruinas de Lonka.
La revancha en el Gran Puente es uno de los combates con más pasos de todo el vídeo. El streamer dejó moribundos a sus compañeros en el combate anterior y empezó con los caballeros protegiendo al grupo. Buscó lanzar Freno con Faris, que tiene muchos PM, y lo fue desgastando con varas de hielo. Explica que en esta fase el enemigo solo usa ataques que los caballeros pueden bloquear, así que se puede preparar todo con calma.
Como con cuatro varas de hielo pasa a la segunda forma, antes de eso lanzó Prisa a los dos atacantes. Además, para evitar la molesta magia que usa el enemigo al transformarse, selló todo tipo de conjuros con la magia del tiempo Mutis. Al pasar a la segunda forma, Gilgamesh intentó lanzar Prisa, Coraza y Escudo, pero estaban sellados. Uno de los suyos cayó por un Salto, pero logró impedir la magia de apoyo. Después lo derrotó con varas de hielo y Gilgamesh huyó.
De Tyrasaurus al valle de los dragones y el combate contra Atomos
Lanzado a un lugar remoto por el impacto de la barrera, el grupo lucha contra un Tyrasaurus que ataca a un moguri. Como no se habían recuperado del combate anterior, el protagonista estaba fuera de combate y todos salvo Lenna seguían moribundos. En esta fase solo usa ataques físicos, así que el streamer, para hacer caja, se dedicó a robar y luego lo liquidó de un solo golpe.
En el pueblo de los hombres lobo, Kelger, uno de los cuatro Guerreros del Alba, le revela que el padre del protagonista también fue uno de los cuatro Guerreros del Alba. El padre se quedó solo en el otro mundo para vigilar el sello, y allí nació el protagonista. El streamer reacciona diciendo: «Al final no era un simple plebeyo rodeado de tres miembros de la realeza». A la hierba del dragón, que se había convertido en monstruo en el valle de los dragones, también la derrotó soltando a Página 32.
En el tercer combate contra Gilgamesh, siguiendo un procedimiento clásico de la saga FF, atacó con «Apuntar» de cazador mientras dos caballeros protegían al grupo. Llevaba equipado el Arco asesino, que tiene un efecto especial, y la idea era que tarde o temprano saltara su efecto de muerte instantánea.
El combate contra Atomos en la Torre de la Barrera es muy elaborado. El streamer dejó caer adrede al protagonista en un combate de cofre previo y, con él fuera de combate, provoca las acciones del enemigo. Mientras tanto duerme a Atomos, que no resiste el sueño, con Sueño de caballero mágico, y reanima al protagonista. Después, para no despertarlo, lo derrotó con 47 ataques de agua, «arrastrándolo con suavidad». Tras la destrucción de la torre, Xezat, que se había encargado de la sala de máquinas, no pudo escapar.
El duelo entre Galuf y Exdeath
En el Gran Bosque de Moore, Exdeath prende fuego al bosque, y dentro del árbol anciano luchan contra el guardián del sello. Como solo usa ataques físicos, lo derrotaron con el efecto de muerte instantánea del Arco asesino mientras dos caballeros protegían al grupo. Galuf cae a mitad de combate, pero el streamer explica que no pasa nada porque se levanta después de esta batalla.
Tras el combate, Exdeath rompe el sello de los cuatro cristales de este mundo. Galuf repele el poder de los cristales para salvar a Krile y se enfrenta solo a Exdeath. Al ser un combate de evento, el streamer lo resolvió con el pergamino de agua. Exdeath lanza Fulgor y Sanctus una y otra vez, pero Galuf no cae. El streamer compara la escena con el duelo entre Golbez y Tellah de la entrega anterior, y comenta que le gusta que esta vez el que lanza Meteo sea el otro bando. Galuf, tras repeler a Exdeath, se queda sin fuerzas y confía el mundo a los cuatro que quedan.
La batalla decisiva del segundo mundo: Carbuncle y Exdeath
Krile se une al grupo y, como preparación para la batalla decisiva, roban un Anillo reflectante a Carbuncle. Primero, como su magia es un incordio, lo silencian con magia de caballero mágico. Durante la preparación caen algunos, pero el criterio es que no pasa nada porque son cuatro. Robó el Anillo reflectante mientras estaba en la primera forma y revivió a Faris, que tiene muchos PM, para el golpe final con Petra de caballero mágico. En la segunda forma, durmiéndolo con la espada Sueño, robó el otro Anillo reflectante antes de rematarlo.
Para el combate contra Exdeath formó un grupo de tres domadores y un caballero. Al liberar al Dragón amarillo que había traído de un cofre de la Torre de la Barrera, causa un daño de 1/4 de los PV máximos, así que con tres golpes los PV restantes quedan en 8192. Según el streamer, cuando a Exdeath le bajan los PV pasa a usar solo ataques simples y magia. Después esperó a que cayera «tomándose un té», con dos personajes equipados con el Anillo reflectante.
Tercer mundo: repetición de la táctica de dormir y desgastar
Al derrotar a Exdeath, los cristales se hacen añicos y el grupo despierta en el castillo de Tycoon. Krile y el protagonista, con un mal presentimiento, luchan contra Antlion. Como el sueño es efectivo, Krile atacó con la magia negra Sueño y el protagonista con el pergamino de agua, que explota su debilidad. El streamer lo llama «lo de siempre, sueño y agua». Hubo un momento en que, al recibir una onda sónica, el nivel de Krile se redujo a la mitad.
Después, Exdeath revela su plan de unir los dos mundos y hacerse con el poder del Vacío que había entre ambos. El grupo tiene que reunir las tablillas que rompen el sello de las armas legendarias. En el combate contra las Gárgolas, ajustó los PV jugando con Página 32 en la antigua biblioteca y acabó con ellas con un caballero mágico mientras los caballeros protegían al grupo. Como las Gárgolas reviven a su compañera, primero durmió a una con Sueño de caballero mágico y luego las derrotó con Petra de caballero mágico.
A Melusine, que había poseído a Lenna, la durmió con Sueño de caballero mágico y la quemó con la vara de fuego aprovechando su debilidad al fuego. Tiene 20 000 PV y, según los cálculos, se podía derrotar con unas 9 varas.
En el combate contra Stalker, lanzó Prisa al mago negro con el arma legendaria Masamune, y el mago negro durmió a todos los enemigos con Sueño. Después atacó con «Lanzar» mientras animaba con la Canción heroica. El streamer explica que, como la potencia de lanzar depende mucho del nivel, cuanto más se sube el nivel con la Canción heroica, más daño hace. En este combate se gastó unos 30 000 guiles. También comenta que le sobra bastante dinero y que, como lo que se puede comprar con dinero no tiene verdadero valor, repartirlo aquí es justo lo que pide la vida.
La torre en la que hay que dividirse: Minotauro con tres personajes a nivel 1
En la torre del este hay un mecanismo por el que la torre explota si no se toman dos magias a la vez, así que el grupo se divide en dos. Al lado del Minotauro fueron tres personajes a nivel 1. El streamer bromea con que es un reparto justo de equipos, porque la Faris del otro lado está a nivel 3.
El procedimiento es el siguiente. Con el caballero protegiendo, se reanima al compañero caído y se le deja moribundo. Se lanza Prisa con Masamune y se espera a que a Krile también la golpee el enemigo hasta quedar moribunda. Del mismo modo, se la reanima con el Báculo del sabio, otra arma legendaria, y se le lanza Prisa. Después, a golpear en automático. El arma del protagonista, la Espada valiente, tiene un ataque de 150, el máximo del juego, porque hasta ahora no ha huido ni una sola vez de un combate. Krile buscó el efecto adicional de Piro++ con el Látigo de fuego. El Minotauro tiene algo menos de 20 000 PV y el grupo puede hacer unos 700 por turno, así que el streamer calcula que se le puede derrotar en unos 30 turnos.
Como el otro, el «Omnisciente», solo usa magia, se enfrentaron a él con el Anillo reflectante equipado. Para la Drenaje, que no se puede bloquear con Espejo, se pusieron la Armadura de hueso. Sin embargo, este enemigo a veces se lanza Espejo a sí mismo y luego hace rebotar la magia curativa, y si eso pasa no se puede ganar. El streamer comentaba que la probabilidad de que salga ese patrón es baja, así que «si te has portado bien, no habrá problema». Al final lo derrotó.
La Grieta Interdimensional: acumulando contramedidas para cada enemigo
La Grieta Interdimensional es el lugar donde, hace 1000 años, la gente partió el mundo en dos y selló a monstruos poderosos. A partir de aquí se suceden enemigos que requieren contramedidas distintas.
Calofisteri contraataca con magia cuando se le ataca, pero no tiene resistencia al silencio. Así que la golpeó con Silencio de caballero mágico y fue acumulando ataques mientras estaba silenciada. También usó el Arco de Artemisa, que es especialmente eficaz contra los enemigos de la categoría demonio. El siguiente enemigo (en los subtítulos, «Panda») no tiene resistencia a la locura, así que le lanzó Locura con un mago blanco para que solo usara ataques físicos y lo atacó con varas de fuego mientras el caballero protegía al grupo. Tiene algo más de 20 000 PV y cada vara hace algo más de 2000, así que estimó que unas 10 serían suficientes. Catástrofe lanza continuamente Gravedad 100 contra los que vuelan, pero se puede bloquear con el Anillo reflectante, así que la derrotó cantando canciones y golpeando sin mucho método.
Apocalipsis es un enemigo que imita la magia azul que usa el grupo. Así que los magos azules se autodestruyeron todos a la vez, y la técnica aprendida de Purobolos resultó útil. El streamer añade que no hace falta derrotar a este enemigo, pero que al hacerlo aparece un punto de guardado.
En Halicarnaso, quiere robar el Escudo Égida, el objeto raro. La primera vez falló y le salió el objeto normal, así que repitió y lo consiguió al primer intento. Prescindió de Faris, que ya no hacía falta, y luchó con los dos que quedaban. Como solo ataca con ataques físicos y Sanctus, lo derrotó haciendo rebotar Sanctus con el Anillo reflectante.
Contra Twintania, antes del jefe final, el mago blanco de apoyo lanza Prisa y le lanza Espejo al dragontino. Las dos ráfagas de viento cortante que llegan se esquivan con Salto. El Rayo atómico y la Onda mental se reflejaron con Espejo, y el Maremoto se absorbió con el anillo. Tras aguantar todos los ataques, aprovechó el momento en que se debilita para preparar el Gigafulgor, y Faris lo remató con Petra de caballero mágico.
Jefe final: Exdeath y Neo Exdeath
En la batalla final, los cuatro Guerreros del Alba y el rey de Tycoon sostienen al grupo, que está a punto de ser engullido por el Vacío, y contienen su poder.
Las acciones de Exdeath en su primera forma son ataques físicos y Agujero blanco. Como Agujero blanco deja de poder usarse cuando se queda sin PM, el streamer le fue mermando los PM con Osmosis de caballero mágico. Para los que lleguen antes de que se quede sin PM, no queda más que rezar por la evasión que da el equipo. A algunos les dio, pero el criterio es que basta con que no les dé al caballero y al caballero mágico.
Tras agotarle los PM y asegurar la situación, pasa a prepararse para Neo Exdeath. Ajusta los PV de los compañeros revividos desgastándolos con un cuchillo hasta dejarlos moribundos, y pone en primera fila al samurái encargado de atacar. Como quiere derrotar la segunda forma antes de que el enemigo se mueva, hace cantar la Canción de velocidad. El caballero mágico vuelve a equiparse Masamune, de mayor ataque, y ganó tiempo con la espada Osmosis hasta que la Canción de velocidad y la Canción heroica llegaron a todos. Después cambió a la espada Petra pensando en Neo Exdeath. Al pasar al ataque, invocó en orden a Bahamut y a Leviatán con la Lámpara mágica. Si se deja preparado que la siguiente invocación sea Odín, se puede lanzar Zantetsuken contra Neo Exdeath.
En el combate contra Neo Exdeath, Lenna protege a los compañeros y Faris destruye la parte inferior derecha con la espada Petra. Otro reparte dinero y Krile liquida la parte inferior izquierda con Zantetsuken. Dejó el resto en manos del protagonista y lo derrotó.
Conclusión: con experiencia x0 también se puede salvar el mundo
En el final, los cristales resucitan y el mundo empieza a recuperar su forma original. El streamer resumió que, al término de una aventura saltando de un mundo a otro, había podido salvar el mundo incluso con la experiencia y demás a x0. Además, valoró que, manteniendo intacto su consumado sistema de combate, el Pixel Remaster lo hace aún más accesible. Cerró el vídeo diciendo que, más de 30 años después de su lanzamiento, se sigue disfrutando muchísimo y que, en su opinión, es sin duda uno de los grandes RPG de todos los tiempos.
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