Partida comentada de SANABI: la venganza de un exmilitar al que le arrebataron a su hija y la verdad que se escondía detrás
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este es un vídeo de partida comentada en el que se juega hasta el final el juego de acción en 2D SANABI. Mientras presenta la sensación al mando de la acción con el gancho, sigue el desarrollo de cada combate contra los jefes y la historia hasta llegar a la verdad de la trama. El autor del vídeo cuenta que al principio empezó a jugarlo pensando que era un título de acción divertido, pero que a medida que avanzaba también le cautivó una historia llena de pistas y presagios. Cabe advertir que en lo que sigue también se tocan aspectos centrales de la recta final de la historia.
Una historia que comienza con un juego de aventuras
La historia empieza en el jardín frente a la casa del protagonista. Como su hija quiere jugar a los aventureros, el jugador completa el tutorial como miembro de una partida de exploración dirigida por la «capitana Hija». Cuando el juego de aventuras llega a su fin, la niña aún no ha tenido suficiente y esta vez se ponen a jugar con unos walkie-talkies.
Logran comunicarse con la hija, que está en casa, pero la capitana informa de que «hay un reloj enorme en casa». El protagonista no recuerda haber puesto nada parecido. En el reloj está escrita la palabra «Sanabi». Alarmado, el padre corre a toda prisa hacia la casa. El autor del vídeo corta la escena sin aclarar qué es realmente ese reloj y explica que a partir de ahí comienza la historia de venganza de este hombre.
El primer jefe, la «Torreta», y la acción con el gancho
Siguiendo la pista de la misteriosa entidad Sanabi, el protagonista se dirige a desmantelar la organización que le vendió bombas a Sanabi. Tras arrasar con todo, aparece un jefe con una torreta montada en la cabeza.
El autor del vídeo destaca como uno de los atractivos del juego la acción con el gancho que se lanza desde un brazo mecanizado. Se puede enganchar al techo o a las paredes para desplazarse, o clavarlo en los enemigos para hacerles daño: prácticamente todas las acciones giran en torno al gancho. El primer jefe es una especie de tutorial: hay que esquivar los rayos, acercarse con el gancho e ir clavándoselo al jefe. Según el autor, «hasta que te acostumbras es bastante difícil, pero cuando logras el movimiento que tenías en mente es muy satisfactorio».
Derrota a la Torreta, pero no consigue ninguna información relevante. Entonces aparece un subordinado de su época en el ejército y le propone una misión relacionada con Sanabi. El protagonista, que había dejado atrás la vida militar, vuelve a incorporarse al ejército.
La ciudad especial del gigantesco conglomerado Mago Group y el combate contra la «Trituradora»
La acción se traslada a Mago, una ciudad especial propiedad del gigantesco conglomerado Mago Group. En esta ciudad han desaparecido sus 3 millones de habitantes, y se prevé que en el centro de todo probablemente esté Sanabi. El equipo de investigación que llegó antes ha sido casi aniquilado, y el protagonista se reúne con su única superviviente, la hacker Mari.
Justo después, ambos son atacados por una trituradora con forma de gusano. Esta trituradora devora todas las estructuras de la ciudad y sigue destruyéndolo todo mientras se recarga de vez en cuando. Podría parecer un sabotaje de Sanabi, pero al parecer es una máquina fabricada por el propio Mago Group, y por qué fabricaron algo así sigue siendo un misterio.
El combate avanza por fases. Primero hay que ir atacando poco a poco el punto que tiene en la punta de la boca; entonces Mari encuentra un lote de explosivos en un contenedor y plantea el plan de hacer que la trituradora se los coma para debilitarla. Sin embargo, según el autor del vídeo, esto no sirvió de mucho. La trituradora activa su fuente de alimentación auxiliar y pasa a su segunda forma. Aun así, la forma de luchar es sencilla: usando como plataforma unos contenedores flotantes que al parecer Mari maneja a distancia, se salta y se ataca el punto débil desde el aire. Repitiendo esto mientras se esquivan sus ataques se consigue detenerla, y al final se golpea la zona cercana al anzuelo que saca Mari para pescar a la trituradora. El plan original terminaba con pescarla, pero la grúa no aguanta la resistencia. El autor del vídeo cuenta en tono de broma que a los reproches de Mari «les hizo caso a medias y la mandó callar».
Lo que vieron en la zona de fábricas
Al llegar a la parte central de la ciudad, ambos ven una enorme cantidad de trituradoras en la zona de fábricas. Aquí el autor del vídeo especula que quizá la destrucción de la ciudad también está ocurriendo dentro de los planes de Mago. Sobre el CEO de Mago, comenta que su cara le resulta familiar de algún sitio, pero que le da la impresión de ser alguien que ha hecho sufrir a mucha gente.
El combate de la «Emboscada» en el tren de desplazamiento vertical y la explicación de los controles
Sanabi probablemente se encuentra en la parte superior de la ciudad, y el plan de ambos era subir en un tren que recorre la ciudad en vertical. Sin embargo, del vagón salen enemigos y descubren que les estaban tendiendo una emboscada. Separado de Mari, el protagonista lucha mientras ella le presta apoyo a distancia.
El rival en este combate está protegido por un escudo, y los ataques normales con el gancho no le afectan. El enemigo dispara misiles teledirigidos, así que la estrategia consiste en guiar esos misiles para que choquen contra el escudo del enemigo. El combate se divide en varias fases, y a medida que avanzan aumentan los enemigos menores. El autor del vídeo valora que se puede disfrutar de un combate que se va calentando poco a poco.
En este punto, el autor explica los controles de la versión para PC. El gancho se apunta con el ratón y se lanza con un clic. Se engancha prácticamente en cualquier superficie, salvo en las zonas donde está prohibido. Durante la acción con el gancho, con WASD se puede ganar algo de impulso, con Shift se acelera de golpe en la dirección de avance y con Espacio se recoge el gancho. Tras lanzarse sobre un enemigo, se puede salir disparado en la dirección que se quiera. Esas son todas las acciones disponibles, y el autor lo resume diciendo que «básicamente solo hay que pensar dónde agarrarse y hasta cuándo»; comenta que con unos controles sencillos se puede disfrutar de la acción con el gancho y que, al probarlo, resulta sorprendentemente ágil.
Tras acabar con el enemigo del escudo, aparece una torreta pesada. A esta no le hace daño guiar los misiles, y no para de disparar misiles sin fin. La solución la idea Mari: usar una sospechosa espada llamada «Neo Data Blade», que Mari consiguió en el mercado negro, para detener la torreta pesada. Sin embargo, aparece un robot de seguridad emboscado y el protagonista queda inmovilizado. Finalmente, también acaba con el robot de seguridad y logra salir de esta situación.
«Justicia», el espadachín invisible, y la tecnología de clonación
Tras renunciar a desplazarse en tren, ambos se dirigen a una fábrica de automóviles en busca de un coche volador, pero casi todos los vehículos han sido convertidos en chatarra. Entonces les ataca un enemigo invisible: un robot tripulado armado con una espada, conocido como «Justicia».
Justicia es una máquina con una avanzada capacidad de sigilo que permanece oculta hasta el instante en que entra en su radio de alcance. El autor del vídeo comenta que es bastante duro porque de verdad no se ve en absoluto. El cuerpo principal tiene una función defensiva y los ataques directos simples con el gancho no le afectan, pero si se destruyen los tres núcleos que lo rodean se vuelve vulnerable. La estrategia consiste en repetir este proceso para ir desgastándolo.
Al parecer, Justicia era originalmente una especie de «héroe invisible» que resolvía problemas sin que nadie lo supiera. Sin embargo, al investigar tras el combate se descubre que el Justicia contra el que lucharon era una falsificación creada copiando una personalidad, y que Mago estaba investigando tecnología ilegal. La escena en la que parecía que Justicia se quitaba la vida resulta ser en realidad su eliminación por parte de otro Justicia. Al parecer, Justicia está basado en clones humanos o algo similar, y se puede producir en masa como algo desechable. El autor del vídeo especula que quizá era una investigación con fines militares, y explica que se trata de una tecnología confidencial con la que una sola empresa podría llegar a derrocar un país, una tecnología ilegal que haría que la desmantelaran si el Estado se enterara.
Tras agotar la resistencia de Justicia, el autor del vídeo lo ve como una especie de sujeto de pruebas surgido durante la investigación. Quizá por haber forzado la corrección de la personalidad, solo quedaban leves restos de la personalidad original y al parecer el control del pensamiento no funcionó bien. A raíz de este resultado, la empresa Mago pasa a centrar su investigación no en corregir la personalidad de humanos mejorados, sino en introducir personalidades en máquinas.
El protocolo de solución final y la valoración de la historia
En ese momento, Mago había activado en la ciudad el «protocolo de solución final». Como existía la posibilidad de que la información de cierto proyecto se hubiera filtrado al exterior, se había llegado a la fase de ordenar a todo el personal de la ciudad que se suicidara de inmediato y, además, fundir el reactor nuclear para borrar las huellas. El autor del vídeo lo califica de «una locura en el buen sentido». Los protagonistas, aunque temen la fusión del reactor, se dirigen a la parte superior persiguiendo a Sanabi.
Aquí el autor del vídeo da su opinión sobre la obra en su conjunto. Empezó a jugarlo pensando que era un título de acción divertido, pero al final la historia resultó sorprendentemente interesante. Hay retratos atractivos de los personajes y una gran cantidad de pistas y presagios repartidos por todas partes, de modo que cuanto más se juega, más se le saca el gusto. En las obras de ciencia ficción a menudo las pistas se dejan sin resolver, pero valora como punto fuerte que este juego las retoma con cuidado. Por otro lado, añade que si mejorara la calidad de la traducción, sería perfecto.
El misterioso número de identificación y la entrada en la parte superior
Durante el lento ascenso por la zona de fábricas central, una máquina misteriosa se dirige al protagonista con el número «17287» y, por algún motivo, se muestra hostil. Después, Mari encuentra un coche volador y, atravesando a la fuerza un pozo de residuos que se derrumba, suben de un tirón hasta la parte superior. Van con tanto impulso que acaban saliendo despedidos. A bordo de un tren de mercancías volador que se dirige al corazón del enemigo, ambos disfrutan de un breve descanso.
El combate contra el arma gigante del ejército, el «Ave de Fuego»
Al percibir el riesgo de fusión del reactor, el ejército por fin moviliza sus tropas. La que aparece es el arma gigante del ejército, el «Ave de Fuego», que ataca sin miramientos aunque el protagonista supuestamente también forma parte del ejército.
En el combate hay que huir usando como plataformas los restos del tren de mercancías destrozado. Los ataques enemigos van destruyendo las plataformas, pero entre la carga hay bombas voladoras, y a grandes rasgos se trata de atraparlas y lanzarlas contra el Ave de Fuego. Las plataformas reaparecen periódicamente, pero el autor del vídeo comenta que da bastante miedo, porque parece que en el momento de subirte la plataforma no está o que vas a chocar con una plataforma que vuelve mientras te desplazas con el gancho. Cuando el Ave de Fuego está en modo bombardeo, cuesta acertarle si no se ajusta bien el momento, y resulta engorroso. Al seguir acertándole con bombas, el Ave de Fuego, quizá por precaución, apenas se deja ver, pero esquivando los indicios de sus ataques y acertándole con dos bombas se consigue derribarla.
Algo extraño en la sala de control y el combate contra el «Mayor»
Por fin llegan al edificio de la cima, pero no hay rastro de Sanabi. Al acercarse a un equipo accesible en la sala de control, el protagonista es identificado como «17287» y se le recomienda ejecutar el apagado. Cuando se da cuenta, el entorno ha cambiado por completo y hay cadáveres del personal esparcidos a su alrededor.
Sin entender la situación, sale al exterior y aparece el mayor Son, su subordinado de la época del ejército. Sin embargo, este no lo reconoce y acaban enfrentándose. Según el autor del vídeo, en la práctica este es el último combate contra un jefe.
El mayor Son coloca discos de fuego giratorios mientras ataca con proyectiles y armas cuerpo a cuerpo. La embestida, que es un ataque cargado, resulta eficaz, pero si se ataca mientras tiene la barrera activa se recibe un contraataque, lo cual es muy molesto. Como es difícil saber cuándo tiene la barrera, el autor recomienda empezar a cargar el ataque en cuanto se le ve teletransportarse y acertarle sin darle tiempo a levantar la barrera. El mayor Son era alguien que antes jugaba a menudo con su hija, pero ahora ni siquiera es posible comunicarse con él, solo se muestra hostil y no queda más remedio que neutralizarlo. Cuando Son se tambalea, se produce un forcejeo en el que hay que pulsar botones rápidamente. El autor del vídeo comenta que le gustó el efecto en el que los engranajes del fondo van ralentizándose poco a poco y la percepción del tiempo va cambiando.
Aunque derrota al mayor Son, llegan refuerzos del ejército y el protagonista queda detenido.
La verdad revelada por el análisis
Se realiza un análisis al protagonista detenido y, a partir de aquí, se revela la verdad. En este punto, Son y los demás todavía consideran a este individuo un simple robot de combate. Sin embargo, al ver cómo lucha el protagonista, empiezan a pensar que podría ser un individuo con la misma personalidad que el general, su antiguo superior que supuestamente había muerto hace tiempo.
El análisis revela que en esta personalidad se había instalado un filtro que distorsionaba gravemente su propia percepción de sí mismo, y que en su voz se había instalado un filtro de cifrado que le impedía mantener una conversación normal con los demás. El autor del vídeo supone que, como Mari es una hacker genial, la conversación en sí funcionaba a través de los auriculares. Se consigue desactivar la seguridad del filtro, pero el resto depende de que el propio protagonista corrija desde el interior de su pensamiento la percepción distorsionada de sí mismo. Este proceso es doloroso, pero ambos siguen esperando, confiando en el general.
En el mar de sus recuerdos, el protagonista va comprobando cuáles son sus verdaderos recuerdos. Allí se revela que existía un proyecto para utilizar con fines militares la personalidad del protagonista, un militar excepcional; que, para crear robots que actuaran en pos de un objetivo, se utilizó el concepto de la venganza como fuerza motriz; que se sustituyó la muerte de su esposa por el recuerdo de la muerte de su hija para reforzar aún más su deseo de venganza; y que en la base de su personalidad existía el concepto de «Sanabi», un concepto misterioso que obstaculizaba su deseo de venganza.
Finalmente, el proyecto sorteó este problema haciéndole creer erróneamente que Sanabi era el responsable de la muerte de su hija. Además, se implementó la posibilidad de sustituir a Sanabi por cualquier objetivo, completando así una personalidad virtual ideal capaz de atacar a cualquier objetivo. Si se instalaba en robots producidos en masa con fines laborales, se lograría el ejército más poderoso y controlable. El autor del vídeo explica que esta era la pieza clave del plan de Mago para derrocar al Estado; es decir, la verdadera identidad de «Sanabi».
Los 3 millones de habitantes y la verdadera identidad de Mari
Al recuperar la consciencia, el protagonista se da cuenta de que es una máquina en la que se instaló una copia de una personalidad, y recupera su verdadera percepción de sí mismo. También descubre que en Mago existían de verdad 3 millones de habitantes, y que hasta ahora solo su percepción había estado distorsionada. Para detener la fusión nuclear del reactor, alguien tenía que destruir el núcleo interior exponiéndose a la radiación, y Mari seguía en el reactor para hacerlo.
Además, se revela que Mari era en realidad la hija del protagonista. Queriendo alegrar a su padre, que había perdido a su madre, Mari empezó a investigar cómo copiar la personalidad de su padre. Ese fue el origen de todas las desgracias.
Al llegar al reactor, el protagonista se reencuentra con Mari. A partir de aquí llega el final, pero el autor del vídeo considera que decir algo en este punto sería de mal gusto, así que guarda silencio hasta los créditos y se limita a dejar correr las escenas.
Las palabras finales del autor del vídeo
Tras terminar el juego, el autor del vídeo recuerda que fue una aventura dura, pero que tanto el juego como la historia están muy bien hechos y disfrutó jugando cada momento. Aunque el vídeo ha quedado largo, dice que lo que ha podido mostrar es solo una pequeña parte de las escenas. Por último, lo describe como «una obra en la que el sentido surge al intentar llegar hasta el final» y recomienda a quien sienta curiosidad que lo juegue por sí mismo.
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