100 inscritos, US$ 10.000 cada e 10 horas trancados num shopping: como foi a caçada de MrBeast

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Jimmy (MrBeast) escolheu 100 inscritos do canal, deu US$ 10.000 a cada um, alugou um dos maiores shoppings do mundo e trancou todos lá dentro. A regra era simples: durante as 10 horas seguintes, Jimmy e sua equipe iriam caçá-los. Quem fosse encontrado devolveria os US$ 10.000; quem sobrevivesse até de manhã ficaria com o dinheiro. O vídeo acompanha a noite inteira, de um lado com os caçadores tentando recuperar o máximo possível e, de outro, com participantes que viam no prêmio uma quantia capaz de mudar suas vidas.

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A largada e as primeiras capturas

Assim que o jogo começa, os participantes se espalham pelo shopping, que vários deles nunca tinham visitado e descrevem como enorme. Há quem pergunte se já pode guardar o dinheiro no bolso e quem garanta que ninguém vai encontrá-lo. Um participante conta que os pais pediram para não ser o primeiro eliminado.

A primeira pessoa encontrada é, nas palavras da narração, "transformada em um manequim": cada eliminado passa a ser representado por um manequim, que serve de placar ao longo do vídeo. Com 99 ainda escondidos, Jimmy decide dividir a equipe. Chandler e Karl vão para a Toys R Us, enquanto Jimmy verifica a pista de gelo e comenta que o shopping "tem literalmente tudo". No caminho, repara numa máquina de venda automática afastada demais da parede e numa escada que leva ao telhado; comenta que, se alguém tiver subido até lá, merece ganhar os 10 mil.

Na Toys R Us, a dupla encontra alguém atrás de cortinas. Ao ser perguntado se havia mais alguém ali, o participante capturado diz que não, mas os caçadores percebem outra camisa azul e acham uma segunda pessoa. "Acabei de poupar mais US$ 20.000", comemora um deles, pedindo desculpas por "arruinar seus sonhos". Entre os eliminados, os depoimentos mostram o peso do valor: uma estudante universitária diz estar sem dinheiro algum e que o prêmio mudaria sua vida; outro participante afirma que os 10 mil significariam muito para toda a família.

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Três horas, sete pessoas: chegam os reforços

O ritmo inicial é lento. Depois de três horas de busca, Jimmy relata ter encontrado apenas 7 pessoas e admite precisar de ajuda. Chama Sapnap e Marques Brownlee e os envia para a estação de esqui do shopping, por falta de tempo para cobrir tudo sozinho. Em seguida, alguém é encontrado escondido num esconderijo improvisado; os caçadores reconhecem que construir um "forte" foi uma ideia genuinamente boa, mas não o bastante. Nolan, por sua vez, fica encarregado de revistar as latas de lixo.

Enquanto isso, Karl e Chandler estão no parque aquático, prometendo verificar cada tobogã duas vezes. A busca rapidamente vira diversão: os dois discutem se devem conferir áreas onde os participantes nem têm permissão de estar ("e se eles estiverem trapaceando?") e acabam comemorando que agora podem ir na corredeira. Jimmy liga para saber o que estão fazendo, ouve que estão no parque aquático e responde que confia neles para encontrar mais gente.

A situação acaba rendendo uma captura por acaso. Um participante que fugia de Nolan corre direto para Chandler e Karl. Um deles, com os pés molhados e sem sapatos, persegue o participante, que acaba pego ao virar uma esquina.

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Esconderijos criativos e caçadores distraídos

Com pouco menos de seis horas restantes, ainda havia 78 pessoas por encontrar. Os caçadores passam a buscar pistas: uma maleta deixada no chão indica que há alguém por perto, e logo encontram uma participante que tinha adormecido no esconderijo. Tareq, da equipe, desconfia de uma pilha de bichos de pelúcia gigantes, e Jimmy aponta um cobertor de zebra "estranhamente esticado na forma de um humano". Havia de fato alguém ali. Jimmy comenta que seria vergonhoso se não houvesse.

Nem todos os caçadores mantêm o foco. Chandler é flagrado pegando um taco num restaurante ("Você não trabalha aqui") e rebate que estão procurando, sim. Em outro momento, parte da equipe joga minigolfe do lado de fora enquanto ainda consegue pegar alguém. O participante eliminado ironiza que "experiência é o que importa" e se diz feliz que eles tenham jogado putt-putt enquanto o faziam perder.

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5 da manhã: a equipe da SWAT e o drone térmico

A certa altura, Jimmy contabiliza 37 capturas. Parece bom, mas ainda restam US$ 630.000 em jogo. Às 5h da manhã em ponto, ele chama uma equipe da SWAT. Também revela que ainda há um parque temático inteiro no shopping que a equipe nem visitou. Para motivar os agentes, anuncia que cada pessoa encontrada por eles renderá metade do dinheiro recuperado.

A diferença de método é imediata. Os agentes se dividem em grupos e se comunicam por códigos e direções: um é instruído a verificar atrás das escadas rolantes a oeste, outro é alertado sobre alguém debaixo de uma escada perto da saída. Jimmy observa que um dos agentes opera um drone térmico e repassa as detecções à equipe, que logo informa: "Temos dois atrás do tapete marrom." Os participantes percebem tarde demais; um deles diz que havia um drone voando literalmente acima da sua cabeça. Outro, retirado de debaixo de uma estrutura, conta que estava ali havia cerca de cinco horas.

Jimmy se impressiona. Segundo ele, a SWAT encontrou 10 pessoas mais rápido do que ele encontrou duas. Como prometido, entrega metade do valor aos agentes e ainda acrescenta uma maleta de 10 mil para cada um. Uma participante eliminada resume como "a equipe SWAT que esmagou meus sonhos". Nem todos foram achados, porém: uma pessoa conta que foi deixada para trás e supõe que o drone não a detectou.

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Jack Black nos alto-falantes

Mesmo com a SWAT, Jimmy avalia que ainda há lugares demais para vasculhar e decide forçar os participantes a sair dos esconderijos. Para isso, recorre a Jack Black, cuja mensagem toca em todos os alto-falantes do shopping: Jimmy está fechando o parque aquático, e quem estiver ali precisa encontrar outro esconderijo se quiser o dinheiro.

As reações variam. Um participante lamenta ter que descer de onde estava; outro decide permanecer no mesmo lugar até o fim da noite. Há quem anuncie que sua próxima missão é ir ao banheiro, torcendo para sobreviver, e quem aproveite para se enfiar debaixo de um palco, convencido de que ali não será alcançado. Pouco depois, Jimmy jura ter visto alguém que desapareceu e pega a câmera de Tareq para conferir, mas não encontra ninguém.

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7 da manhã: barcos para as mães

Às 7h, Jimmy diz que já previa a desmotivação da equipe com o passar das horas. Restavam 53 participantes, e ele lança um novo incentivo: se os caçadores ajudarem a baixar esse número para menos de 30, ele comprará um barco para a mãe de cada um. Em seguida, explica a conta: com menos de 30 restantes, economizaria cerca de 230 mil, e acredita encontrar bons barcos por 15 mil dólares cada, de modo que a oferta se pagaria com o dinheiro recuperado.

Segundo a narração, o incentivo funcionou, e os caçadores começaram a encontrar várias pessoas. Nolan, apelidado de "vovô" e "idoso" pelos colegas, se disfarça de zelador, dizendo em tom de brincadeira que está ficando velho. Ouve algo numa loja de doces, pergunta a um funcionário se viu alguém de macacão azul e desconfia da resposta hesitante. Mesmo com Jimmy dizendo que já tinha olhado ali, Nolan decide revistar o lugar porque, segundo ele, "Jimmy não é bom nisso", e encontra alguém. Jimmy também lembra a um dos caçadores que, ao ganhar um barco para a própria mãe, ele garante outro para a mãe de Sapnap. Nolan pega ainda uma participante que estava a caminho do banheiro, situação que ela descreve como constrangedora.

Numa das últimas buscas desse trecho, Jimmy pressiona alguém que nega haver mais gente escondida, diz que já sabe o que precisa saber e manda a equipe vasculhar a área, onde de fato aparece mais um participante. Ao contar os manequins, a equipe chega a mais de 70. A meta foi batida, e todas as mães ganham um barco novo.

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Os últimos 30 minutos

A reta final mistura diversão e tensão. Karl e Chandler passeiam pelas lojas escolhendo presentes para a namorada de um deles: camisas, cuja numeração ninguém lembra, Charleston Chews e uma caixa da It'Sugar. Nessa mesma sequência, alguém é encontrado, e ouve-se o comentário: "Você quase ganhou."

Com 30 minutos restantes, o shopping abre ao público, e Jimmy ainda tem US$ 230.000 a recuperar. Ele passa a interrogar frequentadores e funcionários sobre pessoas de macacão azul. Numa loja, alguém confirma que há duas pessoas escondidas ali, e Jimmy oferece uma das maletas em troca da entrega. A proposta é recusada com o argumento de que isso seria roubar de outra pessoa, e alguém protesta: "Não faça isso! Isso vai para a internet!"

Pouco depois, Jimmy muda de postura. Ao flagrar participantes com menos de 20 minutos no relógio, diz que vai fingir não tê-los visto para que possam correr, porque se sentiria terrível tirando US$ 10.000 deles nos 15 minutos finais do desafio. Nos minutos seguintes, os sobreviventes relatam exaustão; uma participante diz que choraria de verdade se fosse eliminada naquele momento.

11:37

Fim do cronômetro e o saldo

Na contagem regressiva final, o cronômetro chega a zero. Um caçador que estava prestes a pegar alguém fica sem a captura por segundos, e o participante comemora ter durado "um segundo extra". Quem ainda estava no jogo ganhou os US$ 10.000 em dinheiro. Um dos sobreviventes celebra que os filhos vão ter "férias de verdade".

No fechamento, Jimmy parabeniza os sobreviventes e faz o balanço: tinha um milhão de dólares em risco e estima ter gasto cerca de meio milhão, somando os prêmios, o que foi dado à equipe da SWAT e os demais incentivos. Segundo ele, é um valor com o qual pode conviver.