ボイスロイド実況『TCG Card Shop Simulator』:カード屋を開いたはずがぬいぐるみ屋になるまで
ゲーミングボーイ経営シミュレーションゲーム『TCG Card Shop Simulator』を、結月ゆかりの音声で実況した動画である。このゲームでは、トレーディングカードゲームのショップ店員として発注、品出し、レジ打ち、店員の採用などをこなしながら店を育てていく。実況者はカードショップとして店を始める。しかし数日で方針を変え、店をぬいぐるみ専門店として育てていく。動画はその約1か月半の経営をたどる。
開店準備:10万円の軍資金と売り場の動線
主人公は自分のカードゲームストアを開くために本業を辞めた、という設定で始まる。店名は「トレーディングボーイ」。開店前から店の前には人だかりができている。
準備はスマホを使って進める。最初は商品の発注だ。店のレベルが低いため、発注できる商品はわずかしかない。軍資金10万円のうち半分ほどを仕入れに使った。
次に店内レイアウトを見直す。実況者は、個人店にしては店構えは悪くないが、客の動線が長すぎて購入時に迷いが生じると判断した。そこで「迷えば敗れる」として、陳列棚を入口から最短距離の位置に移す。一度商品を手に取った客は逃げられないので、これで来店客をどれだけ購買につなげられるかが決まる、という考え方である。
最初の商品はテトラモンカード
最初に扱うのは「テトラモンカード」のパックだ。仕入れ原価は1パック182円ほどと説明される。実況者は「何の価値があるのか全く分からない」と言い、これを客に高値で売って差額を得ると冗談めかして語る(字幕では販売価格は3万円と聞き取れる)。
価格を設定して陳列し、開店するとすぐに1人目の客が来た。客のバーコードを読み取り、現金を受け取ってお釣りを返す。お釣り800円の客の次は、3パックを買ってお釣り1100円の客。こうしてレジ打ちが進んでいく。
店舗拡張とショップレベルの上昇
売上が出てショップレベルが上がると、3万円を払って店舗を拡張できるようになる。実況者は、自分の経営には拡張は不要に見えると言う。それでも、店が広いほど理由は分からないが客足が伸びるので、今後もできる限り拡張を進めると決めた。
午後にはショップレベル3に達し、カードボックスを発注できるようになった。そこで実況者は、パック単位の販売はやめて今後は箱単位でだけ売ると宣言する。
パックを開けてみて、カード屋をやめる
カードパックはよく売れていた。実況者は、何がそこまで人を駆り立てるのか確かめるため、自分でパックを1つ開ける。レアカードが出たものの、感想は「愚かですな」というものだった。こんなものを売り続けても人類に明るい未来は来ない、と実況者は結論づける。そしてカード屋から「ピボット」し、別の事業戦略に集中すると決めた。
4日目以降:ぬいぐるみ専門店へ
4日目から売り始めたのは「ピグニーぬいぐるみ」だ。ショップレベルを上げると発注できるぬいぐるみの種類も増えるため、実況者はこの店ではぬいぐるみだけを扱うことにした。目標は「世界中に可愛いを届ける世界一のぬいぐるみ屋」である。2500円のぬいぐるみはよく売れ、客足は順調だった。
5日目:悪臭を放つ客への対策
ところが5日目、カード屋だった頃の名残か、発酵して悪臭を放つ客が来店するようになる。実況者は、この客を「クリーチャー」と呼ぶ。
そこで導入したのが「自動香りM100」という芳香装置だ。実況者によれば、このクリーチャーは1台では一撃で倒せない。そこで2台を置いて警戒態勢を敷き、背中のスロットに消臭剤を詰めておく。水際対策としてうまく機能することを祈る、とこの場面は締めくくられる。
7日目:ナノマイトぬいぐるみと補充の忙しさ
1週間が経つ頃には、1つ3000円の「ナノマイトぬいぐるみ」が人気商品になった。小さく丸い形のためか、大量に買い占めていく客も珍しくない。
このため実況者は、レジ打ちが終わるとすぐに品出しに走る。陳列棚の充足率がそのまま購買数につながるので、買い物中の客の背後から商品を差し込んでいくのが一番よい、という。
8日目・20日目:アルバイトの採用と業務の自動化
8日目にアルバイトを雇えるようになり、ひょろっとした若者を1人採用した。品出し係に任命すると、段ボールを抱えて入ってきて、順調にぬいぐるみを棚に並べていった。実況者はこの若者を「使えそう」と評価している。
16日目の主力商品は「ノクティぬいぐるみ」に変わった。店内レイアウトも作り直し、外から商品が見える形にした。この段階では面倒なレジ打ちはアルバイトに任せ、実況者は商品の補充に専念している。
20日目には2人目のアルバイトを採用した。TCGに詳しいオタクらしい人物で、この採用によって接客業務は完全に自動化できたと実況者は語る。実況者に残った仕事は、開店、発注、消臭剤の補充だけになった。この日はぬいぐるみが120個売れ、売上は48万円、原価を引いた利益はおよそ20万円だったと報告されている。
45日目:1日100万円を売る店へ
開業から1か月半が経った45日目の場面では、品出し担当の「箱屋のおじさん」とレジ担当の「オタク」が出勤してくる。業務はすべて2人に任せ、開店すると客が次々に入っていく。実況者によれば、店は毎日100万円を売る人気店に成長した。
悪臭対策も強化した。新たに大型の「自動香りG500」を2台導入し、悪臭を放つ客が何人来ても大丈夫になったという。実況者はこの装置を、配膳ロボットのようで可愛いと評している。
店の見た目も整えた。床に転がしっぱなしだった段ボールは棚に収納した。さらに、カード好きの客を呼び込むためにガラス製のディスプレイケースを置き、自分のカードコレクションを見せるコーナーにした。
結び:次のぬいぐるみまで半年
次のぬいぐるみが解禁されるのはショップレベル55である。そのため、あと半年ほどはノクティぬいぐるみを売り続ける日々になりそうだと実況者は見込む。カードショップを開くために本業を辞めた結果、ぬいぐるみ屋「トレーディングボーイ」が完成し、店を任せられるスタッフも見つかった。実況者はこれを「GG」として、今回の実況を締めくくった。
今日やっていくのは、トレーディングカードゲームショップを経営するお店屋さんシミュ、TCG Card Shop Simulator。発注、品出し、レジ打ち、消臭など、店員としての日常業務をこなしながら、内なる経営者を解き放ち、最高のカードショップを作っていきましょう。
新しいゲーム。早速始まりました。「私は自分のカードゲームストアを開くために本業を辞めました。さあ、いよいよ本題です。」というわけで、今日から開くお店の名前はトレーディングボーイ。
物珍しさからか、すでに人だかりができている模様。ちゃちゃっと店舗の様子を確認して、スマホを使って開店準備を進めていきましょう。まずは商品の発注。まだ店のレベルが低く、これしか発注できない様子。軍資金として10万円持っているので、まずは半分ぐらいつぎ込んでみます。購入。よしよし、早速届いたようです。
続いて店内のレイアウトを見直しておきますか。個人店舗にしてはなかなかいい店構えですが、お客さんの動線が長すぎて、これでは購入時に迷いが生じてしまいます。迷えば敗れる。陳列棚は入口との最短距離まで移動。一度商品を手にした顧客は絶対に逃げられないので、これでどれだけ店が臭おうが購買につなげられます。
さて、レイアウトの見直しが完了したので、早速商品となる物を置いていきましょう。今回売っていくのはこちらのカード、テトラモンカードです。仕入れ時の原価は1パック182円。何の価値があるのか全くよく分かりませんが、これを愚か者たちに300円で売り、差額をせしめていきます。価格設定よし、陳列よし。では早速開店していきましょう。
いらっしゃいませ。お、早くもお客さん第1号が来てくれました。おお、枠外だ。情報感度の高いセドラーかもしれません。商品のバーコードを読み取ったら、現金を受け取り、お釣りを返却。最新の貨幣を用意しておいたので、準備に抜かりはありません。お釣りが800円だから、あざした。次のお客さんは3パックご購入。お釣りが1100円で、あざした。この調子でバンバン売っていきましょう。
さて、ちょっと売ったらショップレベルが上がったので、ビッグ拡築とやらを使ってみましょう。3万円払って店舗を拡張。うちの経営に店舗拡張は必要ないように見えますが、お店が広いほどなぜか客足がより伸びるので、今後も可能な限り拡張を進めていきます。
午後になり、ショップレベル3へ到達。カードボックスを発注できるようになったので、細かいパック単位での販売はもうおしまい。今後は箱単位での販売のみ取り扱っていきます。
ところでこのカードパック、ここまで飛ぶように売れてますが、一体何がそこまで人を駆り立てるのでしょうか。実際に1つパックを剥いて確かめてみましょう。ふむふむ、なるほどなるほど、なるほど。お、レアカードだ。
ふーむ、愚かですな。こんなものを売り続けていては、人類に明るい未来が訪れることはありません。カード屋さんからはピボットして、別の事業戦略に集中していくことにします。
4日目。今日から売っていくのはこの商品、ピグニーぬいぐるみです。ショップレベルを上げていけば発注できるぬいぐるみも増えていくようなので、この店ではぬいぐるみだけを扱うことにして、世界中に可愛いを届ける、世界一のぬいぐるみ屋さんを目指します。
ぬいぐるみ屋トレーディングボーイの客足は順調。2500円のぬいぐるみがバンバン売れていきます。
5日目。順調かのように思えたぬいぐるみ屋ですが、カード屋だった頃の名残からか、発酵し悪臭を放つ人間が来店するようになってしまいました。そこで今日から自動香りM100を導入することにします。発酵クリーチャーはワンパンでは倒せないので、2台の自動香りを配置し、厳戒態勢を敷きます。あとは背中のスロットに消臭剤を詰めておけばOK。これで水際対策としてうまく機能してくれることを祈ります。
7日目。気持ちのいい朝です。早いものでもう1週間が過ぎようとしています。さて、最近のトレーディングボーイでは、1つ3000円のこのナノマイトぬいぐるみが大人気。コロコロと小さい形状のためか、大量に買い占めていくお客さんも珍しくありません。レジ打ちが終わったら急いで品出し。陳列棚の充足率が購買数に直結するので、お客さんの背後から差し込んでいけるとベストです。ああ、忙しい忙しい。
8日目。ついにバイトを雇えるようになったので、ヒョロヒョロの若者を1人雇ってみます。とりあえず商品の係に任命。ダンボールを抱きかかえて入ってきました。順調にぬいぐるみを発射していっているようです。使えそう。
16日目。現在のトレーディングボーイの主力商品がこちら、ノクティぬいぐるみです。店内のレイアウトも刷新し、外から商品が見える形に変えてみました。面倒なレジ打ちはバイトに任せ、私は平行移動でひたすら商品を補充していく係です。
20日目。新しいバイトを雇えるようになったので即採用。どうやらTCGとやらに詳しいオタクのようです。これにより接客業務の完全なる自動化に成功。残る私の業務は開店、発注、消臭剤補充だけ。あとはこうして1日中、自分のお店が繁盛している様子をスパスパと眺めて過ごせます。この日はぬいぐるみが120個、売り上げは48万円。原価を引いて利益は20万円ほどとなりました。
45日目。カードショップを始めてからもう1ヶ月半になります。相変わらず清々しい晴れ模様。今日も1日頑張っていきましょう。早速バイトの2人が出勤してきました。箱屋のおじさんとレジ打ちのオタクです。業務は全て彼らに任せて早速開店。流れるようにお客さんが入っていきます。経営も安定してきて、毎日100万円売れる大人気店舗に成長。
悪臭を放つクリーチャーが何人やってきても大丈夫。最近新調した大型兵器、自動香りG500が2台も設置されています。自動給餌ロボットみたいで可愛いですよね。店構えにも高級感が出てきたと思いませんか。転がし放題だったダンボールは棚に収納。またカードのオタクたちをおびき寄せるため、ガラス製のディスプレイケースを設置して、私のコレクションを自慢するコーナーにしてみました。
次のぬいぐるみはレベル55で解禁とのことで、あと半年ほどはノクティぬいぐるみを売る日々が続きそうです。カードショップを開くため本業を辞めた結果、最高のぬいぐるみ屋トレーディングボーイが無事完成。お店を任せられるスタッフたちも見つかり、GGとなりました。
それじゃ今回はここまでにしようかな。いいねやチャンネル登録していただけると嬉しいです。ではでは、またね。
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