『Sandustry』実況:砂粒から金を作り、最後はレーザーで地下を吹き飛ばすまで

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概要

『Sandustry』は、一粒一粒の砂が資源になる自動化砂遊びゲームである。土を掘って金に加工し、研究を進めて工程を自動化していく。この動画では、実況者(A.I.VOICE 結月ゆかり)がチュートリアルからアーリーアクセス版の最終レベルまで遊び、工場が段階的に複雑になっていく様子を紹介している。

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チュートリアル:砂を濡らして振ると金が出る

ゲームはチュートリアルから始まる。シャベルで土を掘るとその場に砂が出る。この砂を「収集器」でつかみ、指示どおり水の上に落とすと、砂と水が反応して「濡れた砂」になる。濡れた砂をつかんで振ると、中から金と残りかすが出てくる。金を「集金タイル」に入れると所持金として計上され、そのお金で研究を進められる。

最初の研究は「振動コンベア」である。振動コンベアと土台ブロックを設置し、その上に濡れた砂を落とすと、手で振らなくても金と残りかすに分かれる。最初に自動化されるのは、この砂を振る操作だ。続いて、固体を水平方向に運ぶベルトコンベアと、垂直方向に運ぶランチャーをアンロックし、運搬も自動化してチュートリアルは終わる。

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最初の工場:空中に建てる砂処理施設

本編では、見知らぬ惑星に放り出されて金の採掘を任されるところから始まる。実況者はまず金の素材になる砂を掘る。シャベルを両手に持ち、勢いで掘り進めていく。

本作では設置物のコストがかからない。そのため実況者は、物を運びたいときはランチャーで経路を埋め尽くせばよいと説明し、実際に大量のランチャーを並べて濡れた砂を確保した。

次の目標は砂4000粒の加工で、ここから処理施設を建てる。足場は必要ないので、工場は空中に建てた。右から運んできた砂を振動コンベアで処理し、金と残りかすに選り分ける。完成後、地上からランチャーをつなぐと、濡れた砂が自動で運ばれてきて金が貯まり始める。実況者は、不純物の混入や砂の入れすぎを考えてフィルターを使い、ゴミが入りにくい設計にしたという。

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工場レベル2:残りかすの再利用と水不足

最初の目標を達成すると工場レベル2になり、新しい技術が解放される。このころ、砂から出る残りかすがあふれそうになっていた。実況者は火炎放射器をアンロックし、残りかすを燃やして「燃えかす」に変えた。

さらに「落下圧縮機」をアンロックする。上から燃えかすを入れると、下から金と種が出てくる装置だ。これで副産物からも金を作れるようになった。

砂の蓄えが尽きたので地下を掘りに行くと、広い地下空間が見つかった。地下には古代文明の遺跡があり、謎を解いて奥の遺物を手に入れると、移動速度の向上などの恩恵が得られる。地下の掘削と運搬経路づくりを終えて砂不足は落ち着いたが、今度は水が足りなくなってきた。

実況者は地下水に火炎放射器を当て、水蒸気を空へ送って地表に雨を降らせることにした。念のため上空まで行って雨雲ができていることを確かめ、水不足も解消した。

その後、「燃焼コンベア」を導入する。隣の「蓄熱バッファ」に熱を溜めておくと、コンベアに乗った物質を自動で焼いてくれる。これまで手で燃やしていた残りかすの処理も自動になった。しばらく待つと残りかすの圧搾ノルマを達成し、Lv3の技術ツリーが解放された。

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レベル3:種を育てて花を収穫する

燃えかすから出る種を使うため、「栽培ボックス」を置く。濡らした種をボックスの上にまくと植物が伸び、焼くと花を収穫できる。毎回燃やしに来るのは手間なので、「火炎噴射ブロック」をアンロックした。燃焼コンベアと同じく、隣の蓄熱ブロックに熱を溜めておくと、定期的に炎を吐き出す。

花の処理を待つ間に、実況者は地下探索を再開して溶岩を見つけた。溶岩は熱すぎてそのままでは持ち帰れないため、「フリーズ銃」をアンロックし、雪で冷やして固めてから持ち帰る。これを残りかす容器に入れると、火を足さなくても動く自動焼却器ができあがった。

ところが、気づくと花が詰まっていた。軽すぎる物質は普通のコンベアでは動かしにくいため、「クリアリングフレーム」という専用の運搬装置を使う。種がたまっていた容器にもこの装置を入れた。栽培ボックスの周りの詰まりには「気流搬送ファン」を置き、花びらだけを吹き飛ばして片付けた。しばらく眺めていると目標を達成し、レベル4の技術ツリーが解放された。

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レベル4:高度フィルターと、乾燥機・凝結機による花の処理

実況者が特に便利だと評価したのが「高度フィルター」である。液体もフィルタリングできるので、固体だけを通す層を組むと、固体をくぐらせる液体の処理槽が作れる。水道を引いて水量も自動で保たれるようにし、ほかの処理槽にもこのフィルターを入れた。実況者によれば、前より何となくすっきりしたという。

この段階の中心となる技術は「乾燥機」と「凝結機」である。乾燥機は下から蒸気を当てて、上にある花を乾かす。乾いた花は軽いので、きれいに処理されていく。乾燥した花に火炎放射器で火をつけると、紫色の気体が出る。最後に上部へ凝結機を置き、上から冷やすと、下の気体が凝結して紫色の液体と金に変わる。

これで次のノルマを一気に達成した。場所をとっていた大量の花も片付いたので、実況者は配置を少し整理し、花を自動で処理する施設を追加した。

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電力の時代:ドリル、銅の電池、蒸気タービン、レーザー

次の技術ツリーでは電池とドリルがアンロックされる。紫の液体が電池として使えるようになり、画面に現在の電力量が表示される。この電力でドリルを動かし、これまで掘りにくかった銅鉱石を削り取っていく。

銅を十分に集めたら、溶岩の上に「溶解炉」を置いてしばらく待つ。上部の銅が少しずつ液体になる。すべて溶かし終えると、この施設はもう使わない。実況者の説明では、この液体の蓄電量は旧式の電池の数十倍で、より効率のよい蓄電池が用意できた。あわせて、蒸気タービンを回し続ける装置を隣に建て、発電施設を完成させた。

電力を10万溜めて次のノルマも達成した。実況者はせっかくなのでレーザーをアンロックし、溜めた電力を地下空間に向けて放った。地下が削れていく様子に声を上げ、「たのしい」と感想を述べている。動画タイトルの「惑星を破壊」はこの場面にあたる。

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最終段階:シンセサイザーとオーラ抽出機、ナノボットによる結晶採掘

環境破壊をひととおり楽しんだあと、次の技術に進む。ここでは旧式電池の液体を再利用する。まず電池としての機能を解除して普通の液体に戻し、容器の下に振動コンベアを置いて、その下に広めの空間を確保する。最後に容器の底を「シンセサイザー」という装置に替えると、虹色の不思議な物質が落ちてくるようになった。

この物質を使うために「オーラ抽出機」をアンロックする。抽出機を置くと周りの謎物質が集まり、抽出機のフィールド内に結晶ができる。抽出機は掘削用のナノボットも出しており、指示を出すと自動で結晶を掘り始める。この結晶を一定量掘ることが次のレベルアップの条件だ。ナノボットに作業を任せて採掘ノルマを達成し、次の技術ツリーを開くと「おめでとうございます」と表示された。ここでアーリーアクセス版の範囲は終わり、最大レベルに達してプレイは完了した。

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実況者の感想

実況者は、自動化の仕組みが手軽で難易度も抑えめなので、初心者でも取り組みやすく楽しく遊べたと振り返る。また、自動化だけでなく、生き物の捕獲や道具のアップグレードといった探索要素も魅力的だったと述べている。