Menjadi Pomeranian dan Membuat Rumah Mewah Penuh Lumpur: Catatan Bermain "DORONKO WANKO"
ゲーミングボーイDiterjemahkan dari 日本語
Video ini adalah let's play yang memainkan "DORONKO WANKO", gim aksi tentang mengendalikan seekor Pomeranian untuk mengotori seisi rumah, hingga tamat. Latar ceritanya: seekor anjing yang tidak diperhatikan oleh satu pun anggota keluarga meski sedang hari libur, lalu mencari perhatian dengan berbuat usil. Sambil sesekali bercanda, sang pemain mengacak-acak kamar-kamar di rumah mewah itu satu per satu, mengumpulkan elemen tersembunyi, dan akhirnya sampai di ruangan terakhir.
Rumah Mewah yang Baru Ditempati dan Tujuan Gim
Cerita dimulai dengan adegan truk jasa pindahan tiba di rumah baru yang mengilap. Keluarga itu berencana mengadakan pesta pindah rumah seminggu kemudian, lalu pergi berbelanja perlengkapan pesta. Sang ibu yang tinggal di rumah malah tertidur. Saat itulah muncul seekor Pomeranian yang sedang bosan, dan karena mencium bau harum dari dalam rumah, ia pun menjelajahi rumah tersebut. Begitulah pembukaannya.
Setelah melihat penjelasan cara bermain, sang pemain menyimpulkan, "Intinya mirip Splatoon, ya." Tujuannya adalah mengotori seisi rumah dan menemukan "gambar tersembunyi" yang disembunyikan di lantai, dengan total 12 lembar. Lantai yang bercahaya tampaknya menandai letak gambar tersembunyi, dan sang pemain mengotori bagian itu untuk mengumpulkannya satu per satu. Mengenai Pomeranian yang dikendalikannya, ia menilai matanya yang bulat bening itu menggemaskan.
Ruang Keluarga, Dapur, dan Hadiah yang Datang
Di ruangan pertama, ia menemukan sebuah Roomba. Sang pemain bercerita bahwa ia sendiri baru-baru ini membeli Roomba, tetapi justru setiap hari harus merapikan lantai demi Roomba tersebut. Setelah pindah ke ruang keluarga, ia menyatakan akan menunjukkan apa akibatnya jika anjing kesayangan tidak diperhatikan di hari libur, lalu terus mengotori ruangan.
Di dapur juga ada gambar tersembunyi. Gim ini dirancang agar hadiah dalam kardus datang setelah pemain mengotori ruangan, dan sang pemain pergi melihat isinya sambil masih menggigit botol saus tomat. Isinya topi pesta dan dasi kupu-kupu, yang kemudian dipakaikannya pada si Pomeranian.
Mengorek Rahasia Keluarga di Ruang Bawah Tanah, Kamar Tidur, dan Ruang Kerja
Di balik dapur bahkan ada ruang santai bawah tanah, dan sang pemain terheran-heran, pekerjaan apa yang membuat seseorang bisa tinggal di rumah semewah ini. Karena di ruang santai itu ada pajangan mencurigakan yang mirip sosok jin, ia bercanda bahwa mungkin keluarga ini "berkecimpung di bidang itu", lalu berkelakar bahwa keluarga yang tampak hangat ini mulai terasa mencurigakan.
Di kamar tidur yang ranjangnya tampak nyaman, ia menyatakan bahwa mulai hari ini ranjang itu miliknya, lalu bersantai di sana. Di sini pun sang pemain menambah lelucon: rumah mewah seperti ini pasti pajak bumi dan bangunannya besar, tetapi kalau dijadikan tempat ibadah, bisa bebas pajak. Di ruang kerja berikutnya ada meja besar, dan sang pemain mengoreksi dugaannya: "Tadinya kukira ini lembaga keagamaan, ternyata sepertinya mereka bekerja di bidang desain mobil." Ia mengotori ruang kerja itu juga hingga menemukan gambar tersembunyi, lalu menyalakan Roomba di lantai yang kotor.
Tombol di Gudang Anggur dan Kamar Anak di Lantai 2
Ruangan di sebelahnya adalah gudang anggur besar yang dipenuhi anggur yang tampak mahal. Saat ia menekan sebuah tombol yang tampaknya bisa ditekan, anggur seharga 8.000 Pome Dollar meledak hanya dengan satu tombol. Sang pemain mengajak segera kabur "sebelum jejaknya ketahuan", lalu menuju lantai 2 sambil memandangi lukisan "Anjing yang Menuang Susu", plesetan dari lukisan Vermeer.
Di lantai 2, ia menemukan topi baru. Menurut sang pemain, topi ini tidak hanya lucu, tetapi juga berguna. Ketika roda yang ditemukan di dapur dipasang pada kereta mainan di kamar anak, kereta itu mulai bergerak dan membuka jalan ke ruang rahasia. Sang pemain menyadari bahwa anak perempuan yang tadi ada di kamar sudah menghilang, tetapi ia menganggapnya mungkin kabur karena ketakutan. Untuk kamar anak yang sudah dicoret-coret penuh warna, ia meniru gaya narasi acara renovasi rumah dan memperkenalkannya sebagai kamar yang tadinya hambar kini dipenuhi warna "berkat tangan sang ahli".
Jalan pintas dari ruang rahasia itu ternyata tersambung ke gudang anggur. Sang pemain kembali menekan tombol itu dan menyatakan, "Gudang anggur berhasil dihancurkan."
Pomeranian yang Mendapatkan "Senjata"
Paket baru tiba di ruang keluarga, berisi masker dan "Barrel Spinner". Sang pemain menggambarkan Pomeranian yang dilengkapi Barrel Spinner itu sebagai "telah berubah menjadi senjata", lalu mengotori seisi rumah sambil berkata bahwa kini tak ada lagi yang bisa menghentikannya. Ia mengenang bahwa awalnya si anjing datang untuk mencari sesuatu yang berbau harum, tetapi setelah mendapatkan senjata penghancur terkuat, ia malah tenggelam dalam pekerjaan melumuri seisi rumah dengan lumpur.
12 Gambar Tersembunyi dan Kue di Ruang Bawah Tanah
Dalam perjalanan menuju ruangan yang berbau harum di akhir permainan, ia menemukan gambar tersembunyi terakhir. Begitu ke-12 gambar terkumpul, pintu ruang pesta di bawah tanah terbuka. Di dalamnya ada kue, dan sambil berkata bahwa kebetulan ia mulai lapar, ia memakannya, dan gim pun mencapai akhir cerita.
Kesan Sang Pemain
Setelah selesai bermain, sang pemain menilai bahwa selain Pomeranian-nya yang tentu saja menggemaskan, banyaknya objek di sekitar membuat kegiatan mengacak-acak semuanya terasa menyenangkan. Ia berkata bahwa cara menghabiskan hari libur seperti ini tidak buruk juga, dan menambahkan bahwa seusil apa pun, tidak masalah karena anjingnya lucu. Ia menutup video dengan ajakan agar kita benar-benar memperhatikan anjing kita di hari libur supaya rumah tidak berakhir seperti ini.
Artikel tidak ditemukan.
Artikel diterbitkan · Diperbarui
