Siguiendo sin recibir daño los combates contra jefes de FF7 Rebirth de principio a fin: cómo el sistema de sinergias cambió la sensación del combate
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
Este vídeo es un registro de partida de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda entrega del remake completo de FF7. Con la narración de Akane Kotonoha de A.I.VOICE, y al igual que el vídeo de la entrega anterior, se centra en los combates contra jefes para seguir el viaje de Cloud y los demás tras escapar de Midgar. Como indica el título, parte de la premisa de avanzar evitando recibir golpes y explica de forma concreta, para cada jefe, «qué hacer en cada fase para aturdirlo y cómo terminar de bajarle la vida». Lo que el narrador valora una y otra vez es el bloqueo perfecto, que ha cambiado en esta entrega, y las nuevas habilidades de sinergia y acciones de sinergia.
El nuevo bloqueo perfecto en el combate contra el Guardián de Materia del episodio del pasado
La historia comienza con un episodio del pasado, presentado como el relato que Cloud hace a sus compañeros. Guiados por Tifa, natural del lugar, Sefirot y los demás visitan el monte Nibel y se encuentran con el Guardián de Materia, un monstruo que se ha asentado en la montaña. Aquí Cloud, en su época de SOLDADO, lucha codo con codo con Sefirot.
El narrador explica primero que en esta entrega ha cambiado el funcionamiento del bloqueo perfecto. Si se ajusta la guardia con buena sincronización al ataque enemigo, ahora es posible anular muchos ataques. En la demostración, tras un bloqueo perfecto, aturde al enemigo con dos golpes. El cambio de modo de Cloud también tiene detección de guardia, y si se usa a la vez que el ataque enemigo, se desencadena un contraataque en modo Castigador.
En la segunda fase el enemigo se pega al techo, así que hay que derribarlo con magia. Según el narrador, en esta entrega es más fácil lanzarse sobre los enemigos y hay más situaciones de combate aéreo. Las técnicas de Sefirot son potentes y, con solo blandirlas sin mucho criterio, la vida del enemigo baja a toda velocidad. En la fase final el enemigo empieza a cargar un ataque potente, así que hay que tener cargada la barra ATB de Cloud para prepararse. Aquí se usa una habilidad de sinergia, novedad de esta entrega, para aturdir al enemigo con la técnica combinada con Sefirot, y se le derrota con una técnica de Sefirot. El narrador comenta que, hasta que conoció las investigaciones sobre Jenova, Sefirot parecía ser una persona muy ejemplar.
Cloud y los demás en el presente: el combate contra Midgardsormr y el funcionamiento de las habilidades de sinergia
Al terminar el episodio del pasado, la escena vuelve a Cloud y los demás en el presente. Sefirot, con quien lucharon en Midgar, sigue vivo. ¿No habrá retomado el plan de hace cinco años de recuperar el planeta junto a Jenova y convertirse en su soberano? El grupo vuelve a confirmar así su objetivo y, pensando que los hombres de capa negra están vinculados a Sefirot, los persigue.
Por el camino lucha contra el molesto Midgardsormr, que habita en la ciénaga. La primera fase se supera esquivando sus ataques, y en la siguiente se atrae al enemigo hacia el lado opuesto para que no alcance a los aliados y entonces se le ataca. Aquí el narrador explica el funcionamiento de las habilidades de sinergia. Las habilidades de sinergia son comandos que pueden usar dos personajes concretos y que se activan cuando cada uno de ellos ha consumido barra ATB. Esta vez se quiere hacer una sinergia entre Tifa y Cloud, así que se aprovechan los huecos para gastar el ATB de ambos. En la fase final se detiene al enemigo con una habilidad de sinergia y se le baja la vida de golpe con los ataques de Barret.
Rude y Elena, primer combate: las acciones de sinergia sin coste
Al salir de la ciénaga, a los protagonistas les esperan Rude y Elena, de los Turcos. El narrador explica que en esta entrega, además de las habilidades de sinergia, existe otro elemento llamado «acciones de sinergia». Se trata de acciones sencillas que pueden usarse en cualquier momento. Se ataca con la acción de sinergia de Aerith y, al final, se termina de bajar la vida justo a tiempo con un puñetazo de una acción de sinergia.
Gólem de mithril: destrucción de partes y desbloqueo de niveles de límite
Barret y los demás, que avanzan por la mina tras dividirse en dos grupos, se encuentran con un Gólem de mithril. Al parecer, el mineral de mithril se convirtió en monstruo tras recibir el Mako que brotó cerca. Según el narrador, a pesar de su aspecto robusto, su cuerpo es frágil y es un enemigo al que se puede aturdir fácilmente destruyendo sus partes.
Esta vez se usa un ataque de tipo plasma como técnica aprendida de un enemigo, acumulando daño poco a poco. En la segunda fase aumentan las partes destructibles, así que se destruye una parte con Thundara y luego se lanza una técnica de Barret para aturdirlo de golpe. Según el narrador, las habilidades de sinergia no solo causan daño, sino que también suben el nivel de los límites que se pueden usar durante el combate. Aquí se aprovecha eso para desbloquear un límite de nivel 2 y, al final, se le derrota lanzando el límite.
Bottomswell y Roche, primer combate
Tras salir de la mina, el grupo llega a una ciudad portuaria y encuentra a Yuffie, una chica ninja a la que atacan unos monstruos en el mar. En el combate contra Bottomswell se usa la acción de sinergia de Tifa. En la segunda fase, mientras esquiva los mecanismos que surgen del suelo, Cloud se reúne con Aerith. Mientras tanto, Tifa acumula ATB y, cuando el enemigo se deja ver, ambos encadenan Thundara para derrotarlo de golpe.
A continuación, el grupo se hace pasar por soldados de Shinra y se mezcla en un desfile para buscar el barco en el que viajan los hombres de capa negra. Allí los descubre Roche, el hombre obsesionado con Cloud desde la entrega anterior, y en pleno desfile comienza un duelo. El narrador dice que «en esta entrega hay muchos personajes con mucha personalidad, y eso está bien», y bromea con que Roche aprovecharía mejor su talento trabajando en el Gold Saucer que en Shinra. No es un jefe fuerte y, tras ajustar el daño durante el aturdimiento, el combate termina en poco tiempo.
Jenova Birth a bordo del barco
Ante el grupo, que se ha colado en el barco, un hombre de capa negra se fusiona con una parte del cuerpo de Jenova, se convierte en un monstruo y los ataca. El narrador menciona que es un tipo de enemigo contra el que ya se luchó en la entrega anterior, y demuestra que hay momentos en los que se pueden evitar sus ataques manteniéndose en el aire.
En la segunda fase, el enemigo evoluciona hacia una forma que parece «el monstruo más fuerte que se me ha ocurrido». Cuando Cloud y Tifa usan una habilidad de sinergia, Cloud lanza a Tifa contra el enemigo para atacarlo. Mientras tanto, se acumula ATB con Barret para lanzar Furia máxima y se destruye el hombro izquierdo con Aerora. Así se llena la barra de aturdimiento y, desde Burst Slash, se le termina de bajar la vida con el combo de siempre. El narrador dice que este ataque eléctrico en realidad no es muy fuerte, pero que lo usa porque visualmente es divertido. En la tercera fase se rompen partes con la habilidad de sinergia de Barret y, al final, se le derrota con una técnica de remate.
Seizer Snail: el experimento de Hojo y la ayuda de Johnny
Al bajar del barco, el grupo se encuentra con el profesor Hojo y se ve obligado a participar en un experimento. Como se han llevado a algunos compañeros, luchan los miembros restantes. El narrador comenta que cierto personaje era difícil de usar en la entrega anterior, pero que en esta es bastante más fácil de manejar.
En la segunda fase Yuffie dice que «tiene una idea», así que hay que ganar tiempo hasta entonces. Como se había ajustado la barra de aturdimiento, la segunda fase se termina de un solo golpe. En la tercera fase acude en su ayuda Johnny, que partió del Sector 7 de Midgar y hacía de porteador, y el combate se decide al final con el ninjutsu de Yuffie.
Heli Gunner Custom: el suelo en llamas y el modo de enfriamiento
Al subir la montaña hacia la que se dirigieron los hombres de capa negra, aparece Elena, de los Turcos. Diciendo que está ocupada, les suelta «hoy conformaos con esto» y les deja un Heli Gunner Custom. El narrador menciona la música nueva incluida en el remake y valora que haya medios bien preparados para contrarrestar las llamas del suelo.
En los momentos de calma, usar la técnica de sinergia de Tifa permite acumular de forma eficiente el ATB de dos personajes. Al cabo de un rato, el enemigo entra en modo de enfriamiento, así que hasta entonces se acumula ATB mientras se esquivan sus ataques. En la segunda mitad, con los ataques de Red XIII se acerca de golpe al enemigo esquivando sus ataques, se le aturde con la habilidad de sinergia preparada y se le termina de bajar la vida.
Gigatrice: valorado como tutorial de Yuffie
A mitad de la subida, los tres encuentran a una persona atacada por un monstruo con forma de ave y luchan contra él. A partir de aquí Yuffie se une al grupo, así que el narrador combate centrándose en ella.
Yuffie tiene muchas técnicas de larga distancia. Por ejemplo, las técnicas de tipo «sigilo» permiten desviar los ataques enemigos y contraatacar, y como atraen a los compañeros hacia ella, también sirven para proteger al compañero al que está apuntando el enemigo. Como acumula ATB con facilidad y puede usar mucha magia, el narrador la valora como extremadamente útil. Según él, Gigatrice es un jefe bastante bien diseñado como tutorial de Yuffie. El combo de Yuffie durante el aturdimiento es potente y le quita de golpe más de la mitad de la vida al enemigo. En la segunda fase el enemigo genera tornados, pero aprovechando su debilidad con materia elemental y golpeándolo un poco, se le remata con el combo de siempre.
Dyne: un tiroteo moderno que empieza de repente
En el Gold Saucer, un hombre con un arma en lugar de brazo provoca un tiroteo y se culpa injustamente a Barret. Al perseguir al culpable, quien está allí es Dyne, viejo amigo de Barret, que ha perdido la razón. Barret dice «esto es asunto nuestro» y lucha solo.
En este combate hay que esconderse tras coberturas para disparar. El narrador se sorprende de que, tras los combates propios de un RPG que había hasta entonces, empiece de repente un tiroteo moderno. En el original se intercambiaban disparos quietos, pero en esta entrega el tiroteo está bien representado, según él. También comenta que, a nivel personal, le alegró que se profundizara en el pasado de Barret, como que estuvo a favor de construir el reactor de Mako o que Shinra destruyó el pueblo de Corel para ocultar el accidente.
En la segunda fase se usa la barra de aturdimiento acumulada en la primera para aturdirlo en estado de presión. Se acumula ATB con diversas materias y se le baja la vida con Furia máxima. Al final se le deja con un poco de vida, se aplica una mejora con Sonic Blast y se pasa a la siguiente fase. En la tercera fase el alcance se acorta, así que se aumenta la potencia de los disparos con Extra Magazine y, cuando el enemigo estira el brazo, se apunta a ese brazo. Según el narrador, si se dispara con precisión al brazo, sorprendentemente se le puede derrotar sin recibir ataques. Al final se le da el golpe de gracia con Furia máxima.
Toad Evolve y la Muestra: H1024
Mientras los Turcos se movilizan tras recibir la petición de apoyo contra Avalancha, el grupo lucha contra un robot con forma de rana traído por Palmer, de Shinra. En este combate, el narrador sigue usando técnicas de sinergia lo más rápido posible y mantiene a los aliados cerca, derrotando al enemigo antes de que use técnicas molestas. En la segunda fase hay que destruir primero ambas piernas. Si se activa el estado en el que la magia se lanza dos veces y Yuffie aumenta la potencia mágica de Cloud, se puede destruir una pierna con un solo Thundaga. La otra pierna la destruye Aerith tras aumentar su potencia mágica, y se derrota al enemigo con una habilidad de sinergia antes de que empiece a preparar su gran ataque.
A continuación, en el reactor de Mako, se lucha contra la Muestra: H1024, sujeto experimental de Hojo. Como se quiere aturdirla en la segunda fase, en la primera se le golpea sin llegar a aturdirla. En la segunda fase se ataca con una técnica que consume dos barras, y los otros dos personajes la derrotan usando magia. El narrador señala que a partir de aquí el estado mental de Cloud empieza a deteriorarse de forma evidente.
Crimson Mare Mk. II: Scarlet y la eficacia de Paro
Ante las chicas del grupo, que se unen más tarde, aparece Scarlet, directora del departamento de desarrollo de armamento de Shinra, a bordo de un robot. Sobre Scarlet, que se enfada cuando la llaman «señora», el narrador añade: «Al parecer tiene 40 años».
Si se destruyen ambos brazos de esta arma, entra en estado de presión, y lanzándole magia en ese momento se le puede aturdir de golpe. En la segunda fase los brazos se regeneran y la magia deja de surtir efecto, por lo que hay que golpearla físicamente. Pero como el enemigo se mueve mucho y resulta engorroso, se le ataca con habilidades de sinergia. El narrador valora que las habilidades de sinergia de esta entrega incluyan diálogos entre compañeros y sean potentes. Paro es eficaz contra este jefe: si se le aplica, el enemigo se detiene durante un rato y el combate se vuelve mucho más fácil, según él. Tras el combate, el Arma oculta en el reactor de Mako se deja ver. Lleva en el vientre una gran materia, y al parecer era eso lo que buscaba Shinra.
Gi Nattak: el intento de derrotarlo solo con objetos de curación
El grupo visita Cosmo Canyon, tierra natal de Red XIII, y Red XIII se somete a una prueba en una cueva. El narrador explica que en esta cueva hubo antaño una batalla contra la tribu Gi, y que al parecer allí permanecían los Gi, cuyas almas no habían encontrado adónde ir.
El jefe, Gi Nattak, es un no muerto, y darle medicinas le causa daño. Por eso el narrador intenta derrotarlo usando objetos de curación sin parar. Usa Maestro de objetos y se centra en esquivar hasta que se acumula el ATB. Como bloqueó varios de los primeros ataques del enemigo, pudo luchar en estado potenciado durante todo el combate, según dice. En la segunda fase el enemigo invoca los espíritus rencorosos de sus compañeros, así que primero hay que encargarse de ellos. Si uno se entretiene, le lanzan Fira, así que conviene derrotarlos lo más rápido posible. En la fase final el enemigo usa una técnica terrible que acaba con todo el grupo pasado cierto tiempo, así que antes de eso se le derrota de golpe con habilidades de sinergia y demás.
Variant Rayleigh, Lost Number y Bestia de Galian
En busca de información sobre la materia negra, el grupo visita la mansión Shinra de Nibelheim. Allí, como de costumbre, toca luchar contra sujetos experimentales de Hojo. Cloud y los demás derrotan sin dificultad a Variant Rayleigh, y el combate se resuelve rápidamente con técnicas de sinergia.
El otro grupo lucha contra Lost Number, guardado como un experimento fallido. Sus ataques mágicos pueden anularse con Resistencia, y Bio se bloquea fácilmente con un bloqueo perfecto. Tras golpearlo un poco, pasa a modo físico, y como repite este ciclo, se aprovecha ese momento para aturdirlo. Al final se remata con una técnica de sinergia de Cait Sith.
En la mansión también aparece Vincent, un guardia que fue miembro de los Turcos. Según la explicación del narrador, cuando Vincent estaba en los Turcos, Hojo modificó su cuerpo y le dio un cuerpo que no es humano. La Bestia de Galian en la que se transforma no es un rival fuerte y, como sus ataques son monótonos, se le puede aturdir fácilmente. En la segunda fase, si todos se reúnen dentro del área de la magia, se pueden evitar los ataques de área del enemigo, según dice. Al final se le derrota con la habilidad de sinergia de Cait Sith, en la que el moguri lo zarandea.
Roche, segundo combate: la modificación de Hojo y la liberación de la Valentía verdadera
Al salir de la mansión, Roche vuelve a estar esperando. Al parecer, en busca de la materia negra, ha hecho que Hojo le modifique el cuerpo. El narrador se sorprende —«Así que hay gente que hace eso»— y opina que sigue en su papel de rival al que vencer para lucir al protagonista. Se pueden bloquear casi todos sus ataques, y basta con contraatacar los que llegan. Hay algunos ataques que no se pueden bloquear, pero se pueden contrarrestar atacando en el momento adecuado.
Esta vez se prueba la nueva «liberación de Valentía». Según el narrador, con ella aumenta la potencia de los ataques y el efecto del aturdimiento se multiplica por 1,5. A mitad del combate Roche da muestras de sufrimiento, así que se le aturde y derrota rápidamente. Tras el combate, los hombres de capa negra se arremolinan en torno a Roche, y el propio Roche acaba convirtiéndose en uno de ellos.
El Coliseo del Gold Saucer: Abzu, los Turcos y Rufus
Para conseguir la piedra clave que sirve de llave para entrar en el Templo de los Ancianos, el grupo lucha en el Coliseo. Según el narrador, el jefe, Abzu, solo usa ataques amplios y no es un rival especialmente fuerte. Basta con quemarlo con fuego, su debilidad, y seguir golpeándolo para derrotarlo.
Pero entonces irrumpen los Turcos y comienza una ronda extra. En el segundo combate contra Rude y Elena, se acumulan mejoras y se usan ataques de seguimiento de sinergia para terminar la primera fase antes de que Rude ataque. A continuación aparece como invitado sorpresa Rufus, el nuevo presidente de Shinra. Dice que va a «despedir personalmente» a Cloud, que a efectos administrativos sigue siendo miembro de Shinra, y se une él mismo al combate. El narrador bloquea como sea hasta acumular Valentía y lo derrota encadenando contraataques desde el modo Valentía. Sin embargo, aunque ganan el combate, al final se llevan la piedra clave del premio.
El Templo de los Ancianos: Dragón Rojo, Reno y Rude, Tseng y Elena
Shinra está registrando el Templo de los Ancianos, donde reposa la materia negra, confundiéndolo con la «Tierra Prometida», rica en Mako. Dentro del templo, a Cloud y los demás les espera un Dragón Rojo que parece ser el amo del laberinto.
El narrador demuestra que, si se atrae al enemigo hacia una columna, se le hace aparecer al lado y se le estrella contra ella, se le puede aturdir fácilmente. La primera fase termina tras causarle 50.000 puntos de daño sin dejarle hacer nada. En la segunda fase, Cloud persigue al dragón cuando alza el vuelo, lo pone en estado de presión con ataques aéreos y lo aturde. Aunque explica que destruir el pecho está relacionado con su potente ataque de aliento, el narrador opta por derrotarlo sin destruirlo. Al final, el golpe de talón de Tifa acierta y acaba con él. Sin embargo, Cloud, obsesionado con la materia negra, sigue adelante sin dirigirle una palabra a Tifa.
En el interior del templo, el grupo lucha temporalmente junto a los Turcos, que estaban siendo atacados por monstruos, y después se enfrenta a Reno y Rude. El narrador menciona que es la primera aparición en mucho tiempo del actor de voz de Reno. En la primera fase se les baja la vida durante Paro, y Aerith apoya a Cloud con el poder de los Ancianos. En la segunda fase, prestando atención a los contraataques, se les baja la vida esquivando de forma segura con técnicas de sinergia. Tras el combate, Barret le da un puñetazo a Reno, y el narrador comenta: «Barret también pega fuerte, ¿eh?».
Mientras tanto, Aerith y los demás, que vagan perdidos por el templo, se encuentran con Tseng y Elena. Aumentando el poder mágico y lanzando un límite, la primera fase termina de un solo golpe. El narrador lo describe como «una debilidad impropia de la dificultad Avanzado». En la segunda fase se derrota primero a Elena, que parece la más débil. Como Paro tiene un efecto de prolongación de duración, se les detiene durante mucho tiempo y se les liquida encadenando técnicas de sinergia.
Puerta del Demonio: lo más profundo del templo y el jefe del muro
El grupo, ya reunido, llega por fin cerca de lo más profundo del templo. Sefirot afirma que invocará Meteorito con la materia negra y que, tras destruir el planeta, solo quedará él. Además, dice que el mundo que escapó de las ataduras del destino está marcando un nuevo tiempo, y que, junto con Jenova, el mundo también se reunirá.
Sobre el combate contra el monstruo que surge del muro, el narrador comenta: «En FF4 también había uno así». Del muro opuesto sale otro, así que primero hay que derrotar al primero. Para ello, se prepara contando con que lance su ataque final y se le baja la vida usando límites y Valentía. El ataque final del segundo se esquiva retrocediendo, y se le derrota con técnicas de sinergia.
Jenova Life: el combate final de 6 fases
Al tomar la materia negra, el templo se derrumba y Sefirot va a por ella. Aerith reza en la Ciudad de los Cetra para detener la activación de Meteorito. Después, Sefirot va acorralando a Cloud diciéndole: «Eres una marioneta».
El narrador describe el combate final como «superlujoso» y declara que va a derrotarlo lo más rápido posible. En la primera fase se destruyen las partes del enemigo usando técnicas de sinergia sin parar. El grupo se elige al azar, pero como el límite de Cloud es más fuerte, se hace que los compañeros vayan desbloqueando sus límites primero. Hay un momento en que los aliados son eliminados y Cloud queda solo. En la segunda fase se usa lo antes posible el límite de nivel 2 para terminar cuanto antes con el gran ataque del enemigo. Como el enemigo se desplaza a otro lugar, hay que adelantarse para acertarle con técnicas de sinergia.
En la tercera y cuarta fase se fuerza la victoria encadenando límites y Valentía, pero según el narrador, con esta dificultad y este equipo le queda un poco de vida, así que hay que esquivar el siguiente ataque y luego derrotarlo. La quinta fase es con la combinación de Cloud y Yuffie, de quienes el narrador dice que «tienen una edad mental parecida y, sorprendentemente, se llevan bien». Tras acumular preparativos, se le termina de bajar la vida justo a tiempo, y en la sexta fase, tras eliminar algo del enemigo, se remata con un límite.
Primera mitad del combate contra Sefirot: el estilo de lucha de Zack y la mención a Crisis Core
A lo largo de la historia hay momentos en los que se controla a Zack, un SOLDADO de otra línea temporal. Según el narrador, en esta obra existe el concepto de «Reunión», y en el combate final los mundos de Cloud y Zack se cruzan. El combate contra Sefirot empieza controlando a Zack y muestra una sinergia en la que este le pasa Valentía a Cloud.
En la segunda fase aparece un enemigo con aspecto de diosa, y el narrador elogia el buen gusto de los diseñadores de esta serie. Con la Valentía recibida de Zack, Cloud se lanza de golpe al ataque. En la tercera fase, el momento en que llega el ataque de minas es una oportunidad para atacar, y estando en el aire no se recibe daño. Desde ahí se lanzan ataques aéreos.
Después se pasa a la parte de los demás compañeros. Aquí el grupo también es aleatorio. El narrador repasa que ha llegado hasta aquí sin recibir daño, y sobre Bahamut dice: «Parece que es bastante bueno». Lo resuelve de golpe con un límite que aprovecha el efecto de la materia de intercambio de PV y PM, y va destruyendo las alas. El narrador afirma que fue «un combate bastante reñido».
Se vuelve de nuevo a la parte de Zack. Zack aumenta gradualmente la potencia de sus habilidades moviéndose y cargando. En el escenario hay un campo de flores, y dentro de él los ataques pequeños a distancia se anulan por completo, según dice. Cuando el enemigo lanza esferas negras, se le atrae hasta el campo de flores para anularlas y luego se rompen a golpes. Con Meteor Shot de nivel 3 cargado al máximo, se puede quitar aproximadamente la mitad de la barra de aturdimiento y la mitad de la vida. Zack es un personaje más orientado a la acción, con muchas acciones de pulsar botones en el momento justo, y el narrador comenta que le habría gustado usarlo también en las aventuras normales.
Aquí el narrador explica que Zack fue el primer amor de Aerith y amigo de Cloud en su época de soldado. Supuestamente es el hombre que fue capturado junto a Cloud como sujeto experimental y murió tras confiarle su espada a Cloud. En el remake, se le representa como un hombre que evitó esa muerte y sobrevivió. El narrador comenta que, para quienes han jugado a la precuela Crisis Core, le pareció una representación algo triste. Dicho esto, presenta Crisis Core, del que ha salido una versión remasterizada que se puede jugar en unas 10 horas. En él se cuentan la historia de la guerra con Wutai, cómo Sefirot llegó a ser considerado un héroe, la degradación de los SOLDADOS, etc., y le da la impresión de que el remake tiene mucha historia que presupone ese conocimiento.
Segunda mitad del combate contra Sefirot: el enfrentamiento final con Aerith
En la sexta fase, otros compañeros distintos se enfrentan a las alas. El narrador explica que el objetivo es esperar a que las alas toquen un elemento y asestarles un ataque con cada uno. Si se esquiva con éxito, se acumula ATB. Al destruir las alas, el enemigo lanza una técnica que deja la vida de todos en 1. Sin embargo, gracias a lo preparado en la parte de Zack, aquí se llega a un estado en el que se le puede aturdir con solo golpearlo un poco. Se usan las técnicas de todos y se le termina de bajar la vida antes de que acabe el aturdimiento.
Al final, Aerith aparece de algún lugar y comienza un enfrentamiento entre los dos. En la séptima fase se va acumulando ATB mientras se aplica la mejora eléctrica. Durante el combate se intercalan diálogos entre Sefirot y Aerith. El narrador explica su plan: si aquí se le baja mucha vida de golpe, parece posible cancelar «Ángel sin corazón». El último ataque se recibe encadenando límites y, mientras contempla a Aerith, termina el largo combate.
El final y la conclusión del narrador
El final transcurre con el narrador observando en silencio hasta los créditos. Se intercalan la conversación entre Hojo y Rufus, la despedida entre los compañeros y Aerith, y la frase «Los mundos se cruzan y vuelven a separarse».
Por último, el narrador afirma que crear una obra de esta escala con esta calidad es una auténtica hazaña. En esta entrega, gracias a los cambios en las sinergias y el bloqueo perfecto, el combate ha ganado profundidad y lo ha disfrutado muchísimo. La conclusión del narrador es que le resultó interesante la experiencia de combate única que combina una parte de rompecabezas táctico con una parte de acción. Por otro lado, sin que uno se dé cuenta, Cloud tiene en sus manos la materia negra, y la historia se vuelve aún más inquietante. El narrador termina el vídeo diciendo que tiene curiosidad por ver cómo continuará.
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