Gameplay de Cuisineer: Pom, la chica con orejas de gato, va y viene entre la mazmorra y el restaurante para pagar las deudas de sus padres

Traducido del 日本語

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Resumen

Este es un registro de partida de Cuisineer, un juego de exploración de mazmorras de estilo roguelite. La persona que comenta la partida controla a Pom, la protagonista con orejas de gato, que gestiona el restaurante que sus padres le dejaron de repente mientras recoge ingredientes en las mazmorras. El vídeo recorre a cámara rápida desde el inicio hasta aproximadamente el día 49 y, centrándose en cómo Pom va saldando las deudas que dejaron sus padres, explica las mecánicas del juego y recoge las impresiones de quien juega.

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Vuelve a casa y sus padres se han ido a dar la vuelta al mundo

La historia empieza así: Pom, que recorría distintos lugares como aventurera, termina la exploración de unas ruinas y regresa por primera vez en mucho tiempo a su pueblo natal, Paell, para visitar el restaurante que regentan sus padres. En el local la espera su mejor amiga, Biscotti. Sus padres le han dejado el restaurante a Biscotti y se han marchado a dar la vuelta al mundo, así que Pom tendrá que hacerse cargo del negocio a partir del día siguiente.

Los padres habían vendido todos los muebles. Por eso, la primera tarea es comprar mesas y sillas en la carpintería. El carpintero le regala un único juego de mesa y sillas. Como no tenía ni una moneda, fue un alivio, comenta quien juega. A continuación decide la distribución de las mesas, recibe los ingredientes que Biscotti ha ido a comprar y empieza a practicar en la cocina. El primer plato que puede preparar son fideos hervidos, que según el comentarista «tienen pinta de estar buenísimos a altas horas de la noche». Para cocinar basta con pulsar un botón delante del puesto de cocina, y a Biscotti también le gustan.

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El pueblo de Paell y el sistema de días de la semana

Los ingredientes se consiguen en las mazmorras. Antes de entrar, el comentarista da una vuelta por el pueblo y presenta las tiendas: una tienda de tapioca que llevan dos hermanas, un local de aspecto sospechoso, una tienda de equipo con lo que describe como «precios abusivos», una tienda de trueque que facilita ingredientes, la armería de un inventor acomplejado por su estatura, una carpintería de gran tamaño, etc. Cada tienda abre unos días concretos de la semana, y al día siguiente la carpintería estará cerrada. En este momento también se anuncia que el cumpleaños de Biscotti es la semana que viene.

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Recolectando ingredientes en la mazmorra

Al principio solo se puede acceder a la mazmorra «Ruinas Verdes». Como arma principal, Pom usa una espátula que encontró tirada por ahí. En la mazmorra hay que destruir todo lo que hay alrededor, ya sea el entorno o los animales, y recoger los ingredientes y materiales que aparecen. Cuando la mochila se llena, se vuelve a casa. En el pueblo, si encuentras a alguien en apuros y le resuelves el problema, te enseña una receta.

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La apertura: un restaurante tipo food court llevado por una sola persona

El tercer día abre el restaurante. Cuando llega un cliente, hay que esperar a que pida y, una vez hecho el pedido, preparar el plato. El primer cliente pide verduras de hoja al vapor. Como el local funciona al estilo de un food court y los propios clientes van a recoger los platos terminados, para una dueña que lleva el negocio ella sola resulta cómodo, comenta quien juega.

Eso sí, si no hay sitio suficiente, los clientes no pueden entrar. El segundo cliente no pudo pasar porque el local estaba lleno. Tras el cierre, sobre una mesa aparece una carta de ánimo felicitándola por la apertura. La firma un admirador anónimo. Hay clientes que se van enfadados, pero el comentarista dice que quiere seguir abriendo el local también por quienes la apoyan.

Para añadir más asientos, por la tarde va a la mazmorra a talar madera. En esta fase la mochila tiene poca capacidad, así que vuelve a casa en cuanto recoge un poco.

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La primera deuda: 2.000 monedas

Al volver a casa aparece un funcionario de la oficina de impuestos y se descubre que sus padres dejaron una deuda de 2.000 monedas. El funcionario incluso insinúa que podrían embargar el restaurante.

El quinto día, con la madera recogida, amplía el número de asientos. Así deja de enfadar a los clientes por falta de sitio y el negocio marcha bien. A partir de las 12:00 llega la hora punta del almuerzo y aumentan los clientes; según cuenta, cuatro asientos todavía no eran suficientes. Sale del paso como puede y cierra pasadas las 15:00. Como solo se puede ir a la mazmorra hasta las 17:00, el comentarista bromea con que observó «con mirada gélida» cómo el último cliente terminaba de comer.

El séptimo día es el cumpleaños de Biscotti, pero es Biscotti quien le hace un regalo a Pom. Tras unas compras en el pueblo, amplía las mesas a seis y ese día mantiene el local abierto hasta la noche. La recaudación del día es de 2.161 de oro, con lo que paga al funcionario y salda la deuda por completo.

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La siguiente deuda, 10.000 monedas, y la nueva mazmorra «Cueva Abrasadora»

El noveno día, al dirigirse a la cocina en su primera mañana sin deudas, el funcionario vuelve a aparecer. Esta vez le comunica que sus padres tienen otra deuda de 10.000 monedas. Justo cuando está desanimada aparece Biscotti, y el comentarista finge sospechar que sea «la mente maestra detrás de esta historia».

Ese día abre el local por la mañana y por la tarde se adentra en una nueva mazmorra, la «Cueva Abrasadora». Cambia al arma que recoge en la entrada y decide combatir con ella a partir de entonces. Aquí se consiguen muchos ingredientes de tonos rojizos, como jabalí, guindillas y tomates. Como dentro de la mazmorra no hay límite de tiempo, llena la mochila todo lo que puede antes de volver a casa.

El día 17 encarga a la carpintería una reforma del local: aumenta el equipamiento de la cocina y el número de asientos pasa a nueve. Sigue llevando el negocio ella sola, y el comentarista cuenta en tono de broma que, por la forma en que recorre el local a toda velocidad, la llaman «el Relámpago Amarillo de Paell».

El día 20 mejora las instalaciones de cocina con la intención de aumentar los ingresos con platos de alta gama. Por ahora puede preparar champiñones al horno, ternera a la parrilla, patatas asadas y patas de calamar o de pulpo a la parrilla, entre otros, y el comentarista opina que son «recetas con buena pinta, pero todas baratas». Restaurante de día, mazmorra de noche y el dinero ganado, reinvertido en el restaurante. Con esta rutina se propone pagar las 10.000 monedas.

El día 25 llega el verano. La recaudación de ese día es de 3.244 monedas y termina de pagar las 10.000.

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Una deuda de 70.000 monedas y la mazmorra de la zona helada

El día 26 el funcionario aparece una vez más. Al parecer, sus padres planeaban abrir otro restaurante y había quedado pendiente una deuda de 70.000 monedas. Diciendo que «está a punto de rendirse», el comentarista se dirige a la mazmorra recién desbloqueada para desahogarse. Es una zona helada junto al mar, donde se consiguen muchos mariscos y productos del mar, como calamares y pulpos.

El día 34, tras varias ampliaciones, el local llega a 18 asientos. El restaurante se ha convertido en un popular comedor familiar. Según cuenta el comentarista, como los clientes recogen ellos mismos los platos, puede atenderlo de sobra ella sola. Por otro lado, los pedidos se deciden de forma casi aleatoria entre los platos que se pueden preparar. Por eso, añade, cada vez pasa más tiempo en el que, para aumentar la recaudación del día, no queda otra que rezar para que lleguen clientes que coman rápido y pidan platos caros. La recaudación de ese día es de unas 3.000 monedas y quedan por pagar unas 60.000.

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Récord de recaudación y la deuda saldada

El día 46 el otoño está avanzado. Como había recibido encargos de comida de vecinos del pueblo, desde por la mañana prepara los platos para el reparto. Tras hacer las entregas abre el local y lo mantiene abierto de la mañana a la noche. La recaudación de ese día es de 19.149 monedas, un récord.

El día 48 los menús de comida rápida tienen un éxito enorme y en media jornada recauda 7.000 monedas. Su dinero llega a 70.000 monedas y, 48 días después de cargar con las deudas de sus padres, termina de pagar la última. El comentarista recuerda que «ha sido un camino largo», suelta una frase a modo de despedida desafiante y, por primera vez en mucho tiempo, pasa la tarde sin hacer nada y duerme hasta el día siguiente.

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El siguiente objetivo: una liga culinaria con una inscripción de 120.000 monedas

El día 49, al dirigirse a la cocina, aparecen Biscotti y un hombre corpulento. El hombre, con aires de superioridad, se burla del restaurante de Pom, y se decide que ella participará en la «Liga de Cocineros», un evento de duelos culinarios que él mismo organiza. La inscripción, según dice, cuesta 120.000 monedas.

El comentarista decide pasar ese día contemplando la fuente y así termina el vídeo. Justo después de saldar las deudas aparece un objetivo todavía más caro, y la historia continúa en el siguiente episodio.