Superar IGNISTONE a base de potencia y no de guardias perfectas: registro de progresión en los 100 pisos de la mina y en la Cueva de las Sombras
ゲーミングボーイTraducido del 日本語
IGNISTONE es un juego de acción roguelike centrado en la guardia perfecta. Este gameplay, narrado con la voz de Yuzuki Yukari, empieza presentando cómo funciona la guardia perfecta. Sin embargo, a medida que avanza la partida, el narrador cambia de estrategia: acumula multiplicadores de ataque con amuletos y equipo para derrotar a los enemigos antes de que lleguen a atacar. El vídeo sigue el recorrido desde que completa los 100 pisos de la «Vieja mina», que hace las veces de tutorial, hasta que supera la nueva mazmorra, la «Cueva de las Sombras».
Un roguelike que se juega con el ratón y en el que solo se ataca y se bloquea
En la historia, mientras el pueblo donde vive la espadachina Yukari está animado por un festival, unos guerreros enmascarados roban la piedra más preciada del lugar. Para recuperarla, Yukari se adentra en una mina que cambia de forma cada vez que entra.
Según el narrador, el juego tiene un diseño accesible que permite jugar solo con el ratón. Lo único que puede hacer el jugador es atacar y bloquear. Por eso el eje del juego es la guardia perfecta: si se bloquea justo en el instante del impacto, el enemigo queda aturdido y se le puede atacar sin que pueda responder. El narrador comenta que ese momento es el más satisfactorio.
En la mina se puede volver a casa temporalmente cada 10 pisos. Eso sí, a cambio hay que ver un baile misterioso. En el pueblo se pueden fabricar accesorios y armas nuevas con las piedras recogidas, y también leer en un tablón los mensajes de otros jugadores.
Cada enemigo tiene su propio momento para la guardia perfecta
Cada una de las judías enmascaradas que aparecen en la mina tiene un punto clave para anticipar su ataque. El narrador las presenta así:
- Tomame: hay que apuntar al instante en que su cabeza te toca
- Patamame: salta y luego cae en picado
- Yarimame: retrocede y de repente embiste
- Nomame: el momento de bloquear es justo cuando la ves saltar
El narrador confiesa que en el vídeo solo aparecen las escenas lucidas y que, entre bastidores, lo derrotan bastante.
Multiplicar los efectos de los amuletos para aumentar el daño
Tras volver una vez al pueblo, el narrador consigue dos amuletos. Uno aumenta la fuerza 1,5 veces solo cuando el nivel del enemigo es par, y el otro la aumenta 1,5 veces solo cuando no se lleva ninguna seta. Si se cumplen ambas condiciones, el multiplicador llega a 2,25.
En la mina también ocurren diversos eventos. Se puede obtener mineral a cambio de perder PV, o pagar dinero para recuperar PV. Por eso, explica el narrador, la elección de ruta que aparece cada 5 pisos resulta sorprendentemente importante.
Al volver a casa en el piso 30, alguien detiene a Yukari para ofrecerle un batido, y ella se lanza a un minijuego en el que hay que agitar el ratón para prepararlo. Con 82 sacudidas en 10 segundos, consiguió un multiplicador de ataque de 1,3 para la siguiente exploración. Sumado a los amuletos, el refuerzo máximo es de unas 3 veces. Con ese nivel, según cuenta, ni siquiera necesitaba bloquear a la recién aparecida Nemumame, y también podía aplastar a la Noppomame antes de que atacara.
¿Dejar de atacar o seguir presionando?
Lo que el narrador destaca como el juego de decisiones de este título es elegir entre seguir atacando o detenerse. Como hay temblores de pantalla y hitstop, si se busca la guardia perfecta dan ganas de dejar de atacar. Por otro lado, a veces se puede acabar con el enemigo justo antes de que ataque. Según el narrador, esa disyuntiva es lo que da profundidad al juego.
Al volver a casa en el piso 40, fabricó una espada que multiplica el daño por 1,5 solo cuando la barra de ataque especial está llena. Además, se equipó un amuleto que reduce la defensa a 0,7 a cambio de duplicar el ataque, y regresó a la mina con un multiplicador total de 4,5. El razonamiento del narrador es este: si recibes los golpes con guardia perfecta, no necesitas defensa. Si derrotas al enemigo antes de que te golpee, tampoco necesitas la guardia perfecta. Por lo tanto, lo único que necesitas es ataque. Aun así, justo después se llevó un buen escarmiento.
A partir de ahí sigue arrollando a base de potencia a nuevos enemigos como la Tobimame o la Iwamame, de aspecto resistente.
Multiplicador de ataque final en la mina: 42
Al volver a casa en el piso 70, acumuló todavía más mejoras. Las principales fueron estas:
- Una poción que multiplica el ataque por 1,5
- El efecto de conjunto del escudo, que eleva la bonificación de ataque de la espada de 1,5 a 2
- Ataque multiplicado por 3,5 tras 3 guardias perfectas seguidas
- Ataque siempre duplicado a cambio de no poder recuperar más del 40 % de los PV
- Ataque duplicado cuando la vida está por debajo de la mitad
Cuando aparecían judías fáciles de anticipar, dejaba de atacar a propósito para acumular la bonificación de 3 guardias perfectas seguidas. Como resultado, su multiplicador de ataque llegó a 42.
Así completa los 100 pisos de la mina. El narrador recuerda que, pese a ser un juego centrado en la guardia perfecta, lo superó a base de potencia, y bromea con que, al final, en lo que se puede confiar es en la fuerza. Recupera también la piedra del pueblo y se cierra un capítulo, pero en ese momento se desbloquean 6 mazmorras nuevas. Según el narrador, todo lo anterior era el tutorial.
Cueva de las Sombras: empezar sin nada
El siguiente desafío es la Cueva de las Sombras, que, al parecer, es la mazmorra favorita del creador. Como no se puede entrar con equipo, primero hay que recoger equipo de los cofres. Al principio consigue un escudo y una espada de curación, y de golpe su daño base se multiplica por 5.
En esta mazmorra también se pueden obtener amuletos después de los combates. Esta vez consiguió un amuleto que dará 2000 berries en el futuro. También hay un amuleto que duplica el daño a cambio de gastar dinero, y el narrador considera que, si con unos 2000 berries en total se mantiene el daño duplicado hasta el piso 100, la relación coste-beneficio no está nada mal.
La vía de victoria según el narrador: reunir amuletos que escalan
El narrador afirma que lo esencial del juego es derrotar a los enemigos antes de que ataquen. Como los enemigos se van haciendo más fuertes, uno tiene que fortalecerse a un ritmo mayor. Sin embargo, solo se pueden llevar 8 amuletos como máximo, así que acumular amuletos de multiplicador fijo tiene un límite.
Por eso el narrador da prioridad a los amuletos que escalan. El ejemplo que pone es un efecto que sigue aumentando el daño, por 2, por 4, a medida que crece el dinero que se lleva encima. La idea es buscar este tipo de amuletos en tiendas y puntos de intercambio antes de que el crecimiento de los enemigos te alcance. Para el narrador, esta es una de las vías de victoria que no dependen de la precisión en la guardia perfecta.
Aumentar el daño con efectos probabilísticos y proporcionales al dinero
Con la espada de curación y el escudo, podía recuperar toda la vida en cualquier momento pagando unos 300 berries. Además, combinó un amuleto que facilita que se activen los efectos probabilísticos con un efecto que, al acertar un ataque, tiene un 10 % de probabilidad de cuadruplicar el ataque. Gracias a la sinergia, la probabilidad de activación subió al 30 %, y pasó a acabar con la mayoría de los enemigos en unos 3 golpes.
A continuación encuentra el amuleto del que había hablado, que aumenta el ataque según el dinero que se lleva. Con 2600 berries, el ataque era de +130 %. El narrador dice que todo el dinero empezaba a parecerle ataque. Según sus cálculos, vender una seta equivale a +2,5 % de ataque, y conseguir el amuleto que da 4000 berries equivale a +200 %.
También hay lugares donde se pueden mejorar las armas, pero si se gasta demasiado dinero, el efecto de este amuleto disminuye. Según el narrador, lo difícil es decidir hasta dónde mejorar. Además, hubo un evento de adivinación en el que se elige entre dos efectos y un efecto que aumenta el ataque un 15 % cada vez que se abre un cofre. Eligió activamente las rutas que aumentaban el ataque y, al llegar al piso 44, su multiplicador de ataque era de 12.
Mejorar amuletos y la decisión de «que no me pidan guardias perfectas»
En la tienda encontró también un amuleto que se hace más fuerte cuantas más setas se comen. Además, había un lugar donde se podían mejorar los propios amuletos pagando, y potenció aún más el amuleto proporcional al dinero. Tras la mejora, el efecto que daba +400 % con 8000 berries pasó a +444 %. Según los cálculos del narrador, incluso descontando los 300 berries pagados por la mejora, el balance es un aumento del 27 % del daño, así que no es una mala inversión.
Mientras abría cofres en busca de dinero, consiguió una espada un poco más fuerte que la que tenía. El narrador consideró que a esas alturas ya no necesitaba curación. También destacó como ventaja que, al cambiar a un arma con un valor base más alto, se puede mejorar con un coste menor.
En la tienda encontró además un amuleto que cuadruplica solo el primer golpe. El narrador lo compra para no darles a los enemigos ocasión de exigirle una guardia perfecta. La razón, dice, es que fallar una guardia perfecta le pone triste, así que prefiere que no se la pidan en absoluto.
En el piso 95 llevaba 10 000 berries y su multiplicador de ataque rondaba 1000. Siguió así hasta completar el piso 100, superó la Cueva de las Sombras y ahí termina el vídeo. Pese a tratarse de un juego centrado en la guardia perfecta, lo que el narrador eligió hasta el final fue una progresión que derrota a los enemigos antes de que la guardia perfecta llegue a ser necesaria.
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