Criando a una chica dragón en un año en DRAPLINE: un año desafiando a los dragones de la calamidad mientras dejaba «el plato limpio» de aldeanos

Traducido del 日本語

Abrir en YouTube ↗
Resumen

Este vídeo es un gameplay comentado de DRAPLINE (Dorapurin) narrado con la voz de Kizuna Akari de A.I.VOICE. Se trata de un juego de crianza en el que, para prepararse ante el fin del mundo que llegará dentro de un año, hay que convertir en el ser más poderoso a una chica dragón que se lo come todo, y el comentarista lo juega de principio a fin, desde el arranque hasta la batalla final. Lo característico del vídeo es que, mientras presenta los sistemas del juego, narra con un tono apacible un desarrollo bastante negro en el que la chica dragón llega a comerse incluso a los aldeanos.

10 min de lectura
0:27

La historia empieza con un sueño de la «batalla final»

Al elegir «Nueva partida», la historia arranca directamente en el clímax. Una chica dragón llamada «Kuurya» apremia al jugador con un «¡¿Qué haces ahí embobado?! ¡Que esta es la batalla final, espabila!», y el jugador tiene que dar órdenes de combate sin entender bien la situación. Hay tres acciones disponibles: defensa, ataque y buff, y esta escena sirve también de tutorial de combate. El comentarista califica esta introducción de «una puesta en escena bastante bonita».

El comentarista bromea además con que, si esta es la «batalla final», quizá, como en Shiren the Wanderer 6, derrotar aquí al jefe final podría suponer completar el juego de golpe, y declara que la afrontará con la tensión que merece. Primero aplica un buff y luego recibe con la defensa el potente ataque de aliento que llega a continuación. Sin embargo, la escena cambia y se revela que esta batalla era «un sueño extraño», y así comienza la historia principal.

1:51

Kuu, la chica dragón que apareció en el almacén de comida

El escenario es una pequeña aldea. El protagonista nota ruidos en el almacén de comida de las afueras y va a ver si se ha colado algún monstruo a hacer destrozos, pero lo que encuentra es a una niña. Con la reacción del comentarista, «¡ay, qué mona!», el protagonista se hace cargo de ella. La chica dragón se llama «Kuu», y a partir de aquí empieza un año de crianza.

3:21

El ciclo semanal básico: comida, ayudar y aprender habilidades

La historia principal empieza en la primera semana de abril. Nada más empezar se oye un estruendo tremendo, y es que Kuu tenía hambre. Como no conviene que destroce la casa, hay que comprarle comida cada semana. Según lo que coma, mejoran unas capacidades u otras, y el comentarista elige primero unas setas que estaban de oferta.

Después de comer, se sale a la aldea a ayudar a los aldeanos para ganar el dinero de la comida. El primer sitio que visitan es el de Tori. Mientras ayuda, Kuu intenta comerse cualquier cosa, pero si se la regaña como es debido, aumenta la afinidad del aldeano y la recompensa mejora. Al terminar el trabajo se recibe la recompensa, y en ese momento se pueden aprender nuevas habilidades. Según el comentarista, este es a grandes rasgos el ciclo de una semana, con algunos eventos especiales intercalados de vez en cuando.

5:19

El dragón divino, el presagio de la calamidad y la aparición de Mol, del linaje de los dragones

En el primer evento especial aparece Mol, del linaje de los dragones. Según Mol, Kuu es un ser llamado «dragón divino», y su aparición es un presagio de que una calamidad caerá sobre el mundo.

En mayo, Mol se muda al vecindario y empieza a dar consejos sobre la crianza y a encargarse de la vigilancia. En la aldea empiezan a aparecer señales de la calamidad, y el comentarista comenta que con Mol cerca parece que todo será más tranquilo. Mol le aconseja que, si encuentra pequeñas calamidades, combata para ir ganando experiencia real.

6:14

«Plato limpio» en la taberna de Urupika

En junio, Kuu ayuda en la taberna mientras charla con Urupika, una mandrágora. La escena termina con el comentarista cerrando con un «OK, Urupika: ¡plato limpio!». Junto con el mecanismo antes mencionado de «regañar a Kuu cuando intenta comérselo todo», se trata de una expresión que indica que Kuu se ha comido al aldeano, y el «se come a todos los aldeanos» del título del vídeo también se refiere a este desarrollo. Justo después, el comentarista dice «bueno, sigamos» y pasa a la siguiente escena.

6:55

Combate contra el Dragón de la Calamidad Cham: el Velo de Hielo y el aliento que siempre llega después

A finales de junio, el cielo se tiñe de rojo y llega un «dragón mono» que va a por el dragón divino. Según explica el comentarista, este tipo de «dragones graciosos» seguirán llegando de forma periódica a partir de ahora. El primer rival es el Dragón de la Calamidad Cham.

Gracias a la investigación previa de Mol, se sabía que el enemigo es experto en ataques de veneno. Por eso, el comentarista se cubre con el «Velo de Hielo», que anula los debuffs. El Velo de Hielo también hace que se reciba daño autoinfligido cada turno, pero juzga que es mejor eso que recibir veneno.

Cuando su medidor se llena, Kuu puede lanzar un potente aliento. El comentarista va llenando el medidor mientras refuerza la defensa y, aunque bastante pronto ya puede lanzar el aliento, no lo usa de inmediato. El motivo es que este tipo de jefes suele enloquecer cuando su vida baja a la mitad, así que quiere desgastarlo un poco más y luego rematarlo de golpe. Cuando ya lo ha desgastado lo suficiente, lanza el aliento y causa más daño del previsto. El comentarista calcula que el ataque de aliento siempre debe actuar en segundo lugar, y en el turno siguiente lo derrota con un ataque ligero.

Tras la victoria, en la aldea se celebra el Festival del Dragón Divino. El jugador tiene que inventar el grito del festival y comunicárselo a los aldeanos, y el comentarista elige «¡Umami!».

9:10

El «plato limpio» de Tori y el combate contra el Dragón de la Calamidad Moon

En septiembre, Kuu vuelve a ayudar en casa de Tori. A raíz de que Tori comenta que no le gustan las verduras, el comentarista elogia a Kuu, que no le hace ascos a nada, diciendo que es «muy buena». Y esta escena también termina con un «OK, Tori: ¡plato limpio!».

A continuación aparece el segundo dragón de la calamidad, el Dragón de la Calamidad Moon. Por su aspecto de oveja y su aire perpetuamente apático, el comentarista prevé que usará técnicas de sueño y piensa que, si el rival se basa sobre todo en debuffs, el Velo de Hielo volverá a ser útil.

En el combate, empieza atacando con «Colmillo Venenoso». Tal como esperaba, el enemigo le aplica sueño, así que anula los debuffs durante un tiempo con el Velo de Hielo. Aunque hay daño autoinfligido, el comentarista valora que poder evitar el sueño es «muy umami». Como la defensa de Kuu tiene un efecto de recuperación de PV, adopta la estrategia de recuperarse defendiendo mientras espera a que el veneno vaya desgastando al enemigo. El velo dura hasta el final del turno siguiente, así que se esperaba que también bloqueara el siguiente sueño.

Igual que en el combate anterior, el comentarista intuía que el enemigo lanzaría su aliento cuando sus PV bajaran de la mitad. Por eso lo desgasta al límite antes de liberar su propio aliento e intenta derrotarlo antes de que llegue el aliento rival. Para el golpe final usa Maldición, una técnica que inflige al rival el total del daño recibido hasta ese momento. Así derrota también al Dragón de la Calamidad Moon y protege de nuevo la aldea de la calamidad.

11:44

Marzo: el «plato limpio» de Nott y el combate contra Morgentiana

El tiempo avanza hasta la tercera semana de marzo. A la semana siguiente se cumple el año. El comentarista reflexiona sobre Kuu, que está un poco más adulta que cuando se conocieron, y se pregunta si habrá crecido no solo en apariencia, sino también por dentro. Esa semana, Kuu ayuda en casa de Nott y, entre tarea y tarea, se animan hablando de cómo comerse las espinas del pescado. Esta escena también se cierra con un «OK, Nott: ¡plato limpio!».

Justo después aparece Mol y empieza el combate contra Morgentiana. Este era el jefe final de esta aventura. El comentarista dice: «Pensaba que Mol lo entendería, pero es una auténtica lástima», aunque en el vídeo no se explica el motivo concreto por el que se llega a luchar.

El combate empieza con Colmillo Venenoso. El veneno es muy eficaz contra rivales sin la Bendición de las Estrellas, pero Morgentiana siempre se cura el veneno al turno siguiente y, además, obtiene inmunidad al veneno durante 5 turnos. Sus ataques con Doble Tajo también son muy potentes, y el comentarista lo califica de «un rival bastante problemático». Aun así, declara que, como ellos también han crecido durante este año «comiéndose a un montón de aldeanos», superarán esta prueba «con toda la aldea unida, literalmente».

En el momento de liberar el aliento, la vida de ambos bandos estaba prácticamente igualada. Al enemigo le quedan algo más de 130 000 de vida. En este turno se le acaba la inmunidad al veneno, así que vuelve a atacar con Colmillo Venenoso. Según explica el comentarista, el enemigo siempre gasta un turno en «Muda», y aprovechando ese hueco le asesta la Maldición final y consigue la victoria. El comentarista describe también esta victoria con un «OK, Mol: ¡plato limpio!».

15:07

El final y las impresiones del comentarista

En el final, una narración cuenta que ya nadie puede controlar el apetito de Kuu, que esta niña se volverá cada vez más fuerte y derrotará las calamidades con facilidad, pero que nadie sabe qué será del mundo después.

Tras criar en un año a la chica dragón más poderosa, el juego termina. Según la pantalla de resultados, Kuu creció comiendo sobre todo hidratos de carbono y, en la aldea, se llevaba especialmente bien con Nott. El comentarista dice que, al echar la vista atrás, se siente bastante emocionado. Por otro lado, lamenta que solo se pueda devorar a un máximo de tres aldeanos y concluye que, como el juego acaba de empezar su acceso anticipado, espera con ganas su evolución futura.