堀井雄二の生成AI製ゲームへの批判に、堀江貴文が反論する

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概要

ドラゴンクエストの生みの親である堀井雄二が、生成AIを使って新作ゲームを公開した。X(旧Twitter)のコメント欄では「AIは盗んでいる」という批判が集まり、炎上している。堀江貴文はこの動画で作品を実際にプレイした感想を述べ、生成AIによってゲーム作りは「一人の天才が作る時代」に戻りつつあると論じる。そのうえで、批判する人々を「視野が狭い」と強く退ける。

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「ドラクエの堀井さん」ではなく「飲み仲間のおじさん」

堀江は、自分はドラクエをプレイしたことがないと明かす。遊んだことがあるのは『ポートピア連続殺人事件』のほうだという。桃鉄が好きだと話したところ『いただきストリート』(通称いたスト)を勧められたこともあり、堀井のゲームとの関わり方は少し変わっていると本人は言う。

堀井については、ゲームデザイナーとして超一流の「才能の塊」であり、ポートピアの頃はおそらく自分でプログラムも書いてゲームを出していた、ゲーム界の第一世代のレジェンドだと評価する。ただ、二人が初めて会ったのは麻布十番のスナックのような店で、偶然居合わせたときだった。周囲が「レジェンドだ」と騒ぐなか、堀江にとっては「ドラクエの堀井さんなんですね」という程度の受け止めで、気前のいい常連のおじさん、飲み仲間という認識だったという。もちろん業績は知っており、ドラクエは日本で最初に大ヒットしたRPGで、厳密には元祖ではないものの元祖のように語られている存在だと説明している。

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生成AIの水準は「天才の域」に来ている

堀江によれば、堀井ら上の世代のレジェンドが生成AIでバイブコーディングをできるようになったのは大きな変化である。最初のうちはAIの水準は「本当にしょぼかった」。しかしここ1年ほどで、ジュニアプログラマーかアルバイト程度だった能力がシニアプログラマーを超え、「天才の域」に達しつつあると堀江は見ている。

具体例として、Claudeの「Fable」やGPTの「6アストラ」といったモデルを挙げる。この水準になると上流の設計までこなし、むしろ設計が得意なくらいだという。細かいジュニアエンジニア的な作業はOpusのような下位のAIに任せ、複数のAIエージェントが分担して共同作業する。この形で相当高度なことができるようになっている、というのが堀江の説明だ。

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実際に遊んだ感想:「分かっている人が使うとこうなる」

新作は、字幕によれば『貸金庫の嵐事件』と聞こえるタイトルのWebブラウザゲームである。堀江は雰囲気が「堀井さんらしい」「ポートピア殺人事件みたいな感じ」だと語る。自分でもプレイし、「よくできている」と評価した。

評価の中心は、10分から20分ほどの短時間で遊べる作品にまとまっている点にある。分かっている人がAIを使うとこうなるのだということが「めちゃくちゃ心地よく」伝わってきて、さすが堀井雄二だと感じたという。グラフィックスも「いい感じ」に仕上がっている点に触れている。

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映画のような大規模開発から、再び「一人で作る」時代へ

堀江はこの作品を、ゲーム開発の歴史の流れの中に置いて語る。昔はプログラマーが一人でゲームを作っていた時期があった。しかし最近のゲームはグラフィックスがすごく、自由に動くのが当たり前になり、多くの人の力を集めて作る映画のような作り方に変わった。

その流れについて堀江は、パソコンゲームの頃は一人のプログラマーがこつこつ作って世に出していたが、グラフィックスや音楽をリッチにしたい、キャラクターデザインを充実させたいといった思いが積み重なって巨大産業になった、と説明する。ただし本当に大事なのは「こういうものを作ろう」というデザイナーのシンプルなアイデアや思いだと堀江は強調する。それを形にする手段が、大勢の人間による共同作業からAIエージェント同士の協業へ移り、一人で作る形への揺り戻しが起きているというのが彼の見立てだ。

その結果、グラフィックスも音楽も何から何まで一人で作る天才ゲームデザイナーの時代が再び来る、と堀江は語る。ポートピアの頃はグラフィックスがひどく粗く、ゲームデザインと呼べるかも分からないものだった。それでも自分たちは夢中になって遊んだ、と堀江は振り返る。同じことが今はリッチなグラフィックスと良い音楽でできる。それが天才ゲームデザイナーにどんな化学反応をもたらすのか「楽しみでしかない」と述べている。

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「AIは盗人」という批判への反論

一方、堀井のXのコメント欄は荒れている。生成AIに反対する人々が「AIは全部盗んでいる」「そんな盗人に堀井さんともあろう方が加担するのは許せない」と書き込んでおり、堀江は「お前ら何言ってんだよ」と強く思ったという。

堀江は今の生成AIを次のように説明する。Googleなどのクラウドサービス事業者のもとには、もともと世界中の情報が集まっていた。いわば全世界の知の総合デパート、超巨大な図書館ができていた。ただ、それを学習・解釈して人に提示する部分が欠けていた。生成AIはその「ミッシングピース」であり、図書館に頭脳を与えたようなものだという。その結果、人間が考えるのと同じように答えを導き出せるようになった。

さらに堀江は、人間も完全にオリジナルですべてを考えているわけではないと主張する。人類は先人たちの恩恵によって賢くなってきたのであり、生成AIは同じプロセスを踏んでいるだけだというのだ。人間との大きな違いは、電気というエネルギーとお金さえ与えれば、24時間365日、人間の何万人、何十万人分もの仕事をこなせる点にある。この点が、既存の著作権管理の常識に染まった一部の「心の狭い」「視野の狭い」人々には「ずるい」「チートだ」と映っているのではないか、と堀江は推測する。

概念がこれほど変わると、時代の変化についていけない人は「ずるをしているのではないか」と考えてしまう。それが今回の炎上の背景だというのが堀江の解釈である。

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堀井への期待

堀江は、堀井にはレジェンドらしく批判の声に耳を傾けず、「さすが堀井雄二」と言われるような生成AI製ゲームをどんどん作ってほしいと語る。天才の頭の中にはまだ多くのアイデアがあるはずだという。

堀江は5、6年前に、堀井と『いただきストリート』を遊ぶ動画をYouTubeの「ホリエモンチャンネル」で公開している。そのとき、自分が作ったゲームを楽しそうにプレイしていた堀井の顔が忘れられないという。堀井が自信作と呼べる生成AI製のゲームをリリースしたら、自分も遊んでみたいと述べて、堀江は話を締めくくった。