堀井雄二の生成AI製ゲームへの批判に、堀江貴文が反論する
堀江貴文 ホリエモンドラゴンクエストの生みの親である堀井雄二が、生成AIを使って新作ゲームを公開した。X(旧Twitter)のコメント欄では「AIは盗んでいる」という批判が集まり、炎上している。堀江貴文はこの動画で作品を実際にプレイした感想を述べ、生成AIによってゲーム作りは「一人の天才が作る時代」に戻りつつあると論じる。そのうえで、批判する人々を「視野が狭い」と強く退ける。
「ドラクエの堀井さん」ではなく「飲み仲間のおじさん」
堀江は、自分はドラクエをプレイしたことがないと明かす。遊んだことがあるのは『ポートピア連続殺人事件』のほうだという。桃鉄が好きだと話したところ『いただきストリート』(通称いたスト)を勧められたこともあり、堀井のゲームとの関わり方は少し変わっていると本人は言う。
堀井については、ゲームデザイナーとして超一流の「才能の塊」であり、ポートピアの頃はおそらく自分でプログラムも書いてゲームを出していた、ゲーム界の第一世代のレジェンドだと評価する。ただ、二人が初めて会ったのは麻布十番のスナックのような店で、偶然居合わせたときだった。周囲が「レジェンドだ」と騒ぐなか、堀江にとっては「ドラクエの堀井さんなんですね」という程度の受け止めで、気前のいい常連のおじさん、飲み仲間という認識だったという。もちろん業績は知っており、ドラクエは日本で最初に大ヒットしたRPGで、厳密には元祖ではないものの元祖のように語られている存在だと説明している。
生成AIの水準は「天才の域」に来ている
堀江によれば、堀井ら上の世代のレジェンドが生成AIでバイブコーディングをできるようになったのは大きな変化である。最初のうちはAIの水準は「本当にしょぼかった」。しかしここ1年ほどで、ジュニアプログラマーかアルバイト程度だった能力がシニアプログラマーを超え、「天才の域」に達しつつあると堀江は見ている。
具体例として、Claudeの「Fable」やGPTの「6アストラ」といったモデルを挙げる。この水準になると上流の設計までこなし、むしろ設計が得意なくらいだという。細かいジュニアエンジニア的な作業はOpusのような下位のAIに任せ、複数のAIエージェントが分担して共同作業する。この形で相当高度なことができるようになっている、というのが堀江の説明だ。
実際に遊んだ感想:「分かっている人が使うとこうなる」
新作は、字幕によれば『貸金庫の嵐事件』と聞こえるタイトルのWebブラウザゲームである。堀江は雰囲気が「堀井さんらしい」「ポートピア殺人事件みたいな感じ」だと語る。自分でもプレイし、「よくできている」と評価した。
評価の中心は、10分から20分ほどの短時間で遊べる作品にまとまっている点にある。分かっている人がAIを使うとこうなるのだということが「めちゃくちゃ心地よく」伝わってきて、さすが堀井雄二だと感じたという。グラフィックスも「いい感じ」に仕上がっている点に触れている。
映画のような大規模開発から、再び「一人で作る」時代へ
堀江はこの作品を、ゲーム開発の歴史の流れの中に置いて語る。昔はプログラマーが一人でゲームを作っていた時期があった。しかし最近のゲームはグラフィックスがすごく、自由に動くのが当たり前になり、多くの人の力を集めて作る映画のような作り方に変わった。
その流れについて堀江は、パソコンゲームの頃は一人のプログラマーがこつこつ作って世に出していたが、グラフィックスや音楽をリッチにしたい、キャラクターデザインを充実させたいといった思いが積み重なって巨大産業になった、と説明する。ただし本当に大事なのは「こういうものを作ろう」というデザイナーのシンプルなアイデアや思いだと堀江は強調する。それを形にする手段が、大勢の人間による共同作業からAIエージェント同士の協業へ移り、一人で作る形への揺り戻しが起きているというのが彼の見立てだ。
その結果、グラフィックスも音楽も何から何まで一人で作る天才ゲームデザイナーの時代が再び来る、と堀江は語る。ポートピアの頃はグラフィックスがひどく粗く、ゲームデザインと呼べるかも分からないものだった。それでも自分たちは夢中になって遊んだ、と堀江は振り返る。同じことが今はリッチなグラフィックスと良い音楽でできる。それが天才ゲームデザイナーにどんな化学反応をもたらすのか「楽しみでしかない」と述べている。
「AIは盗人」という批判への反論
一方、堀井のXのコメント欄は荒れている。生成AIに反対する人々が「AIは全部盗んでいる」「そんな盗人に堀井さんともあろう方が加担するのは許せない」と書き込んでおり、堀江は「お前ら何言ってんだよ」と強く思ったという。
堀江は今の生成AIを次のように説明する。Googleなどのクラウドサービス事業者のもとには、もともと世界中の情報が集まっていた。いわば全世界の知の総合デパート、超巨大な図書館ができていた。ただ、それを学習・解釈して人に提示する部分が欠けていた。生成AIはその「ミッシングピース」であり、図書館に頭脳を与えたようなものだという。その結果、人間が考えるのと同じように答えを導き出せるようになった。
さらに堀江は、人間も完全にオリジナルですべてを考えているわけではないと主張する。人類は先人たちの恩恵によって賢くなってきたのであり、生成AIは同じプロセスを踏んでいるだけだというのだ。人間との大きな違いは、電気というエネルギーとお金さえ与えれば、24時間365日、人間の何万人、何十万人分もの仕事をこなせる点にある。この点が、既存の著作権管理の常識に染まった一部の「心の狭い」「視野の狭い」人々には「ずるい」「チートだ」と映っているのではないか、と堀江は推測する。
概念がこれほど変わると、時代の変化についていけない人は「ずるをしているのではないか」と考えてしまう。それが今回の炎上の背景だというのが堀江の解釈である。
堀井への期待
堀江は、堀井にはレジェンドらしく批判の声に耳を傾けず、「さすが堀井雄二」と言われるような生成AI製ゲームをどんどん作ってほしいと語る。天才の頭の中にはまだ多くのアイデアがあるはずだという。
堀江は5、6年前に、堀井と『いただきストリート』を遊ぶ動画をYouTubeの「ホリエモンチャンネル」で公開している。そのとき、自分が作ったゲームを楽しそうにプレイしていた堀井の顔が忘れられないという。堀井が自信作と呼べる生成AI製のゲームをリリースしたら、自分も遊んでみたいと述べて、堀江は話を締めくくった。
ハローYouTube。ということで、今日はですね、昨日まで高知県の四万十町で、30時間のアドベンチャーレースやってまいりました。なのでちょっと日焼けしてると思いますけれども、今日はドラクエの生みの親の堀井雄二さんが、なんと生成AIで新作のゲームを出してしまったという、このニュースについて解説したいと思います。
貸金庫荒らし事件というですね、なんか堀井さんらしいというか、ポートピア殺人事件みたいな感じの雰囲気ですけど、僕、実はドラクエはやったことなくて、ポートピアはやったことあるっていう、なかなか特殊な人間で。僕、桃鉄が好きだって言ったら、いただきストリートもいいよって言われて。いわゆる通称いたストですね。堀井さん、非常に才能の塊みたいな人なんで、ゲームデザイナーとしては超一流。さらに、ポートピアの頃なんか自分で多分プログラム作って、ゲームを出されていたという、ゲーム界の第1世代、レジェンドなんですよね。
でも僕はドラクエやったことなかったから、なんだろう、レジェンド堀井さんっていうよりは、たまたま麻布十番の、しょこたんのお母さんがやってるスナックみたいなところで、スナックバーみたいなところで偶然お会いしたんですけど。なので、そこの常連さんのおじさんっていう、そういう認識。なんか気前のいいおじさんっていう認識しかなくて。「あ、ドラクエの堀井さんなんですね。そうなんですね」みたいな。周りが「うわ、レジェンドだ」みたいな感じで言ってる中で、僕はただの飲み仲間のおじさんっていう、そういう認識でしかないっていう。
ただ、彼がやった業績ってのはもちろん知っていて、ドラクエが本当に日本で、ロールプレイングゲームの元祖と。実際は元祖ではないんですけれども、元祖というふうに言われているというか、一番最初に大ヒットしたロールプレイングゲームですかね。
その堀井さんがですね、なんと、やっぱりこのレジェンド世代って、僕の上の世代って、本当に生成AIが出てきて、バイブコーディングできるようになって。そのレベルが最初は本当にしょぼかったんだけども、ここ1年ぐらいは、本当に元々、そうだな、ジュニアプログラマーとか、もっとバイトみたいな感じのレベルだったのが、もう今、シニアプログラマーを超えて、天才の域まで来てる。Claudeのフェイブルとかですね、GPTの6アストラとかですね。このレベルになってくると、その上流の設計まで、設計がむしろ得意みたいな。そういった細々としたジュニアエンジニアの仕事みたいなのは、Opusとか、そういった下位のAIに任せるみたいな、AIエージェントの共同作業みたいな感じで、相当高度なことができるようになってるんですが。
本当、Webブラウザーゲームで、これ結構面白い。僕もやりました。この貸金庫の荒らし事件、よくできてんすよね。なんていうのかな、やっぱり分かってる人が使うとこういうふうになるんだっていうのが、めちゃくちゃ心地よく、本当10分、20分で短時間でプレイできるゲームに仕上がってるところが、さすが堀井雄二さんだなっていうふうに思いました。
なんかほら、最近のゲームってグラフィックスとかもめちゃくちゃすごいし、グリグリ動くみたいなのが当たり前になってきて、たくさんの人たちの共同作業みたいなゲームになってきてた。昔はね、プログラマーの人が1人で作ってたみたいな感じの時があったんですけど、今やもうたくさんの人たちの力を使って作る、映画みたいな感じの作り方になってるんですけど。
なんて言うのかな、原点に帰って、1人で、もうグラフィックスも音楽も、何から何まで1人で作っちゃう天才ゲームエンジニアが、デザイナーが1人で作るゲームの時代が再びやってくるっていうね。この貸金庫のゲームも、ちゃんとグラフィックスがなんかいい感じになってんですよね。なので、本当ポートピアの頃を思い出すというか、あの頃はもちろんデザインは、ゲームデザインと言えるかどうかわかんない。グラフィックスとかもめちゃくちゃ粗かったんですけど、それでも僕たち夢中になって、あのゲーム遊んだ気がしてます。
ああいう感じのことが今、すごくリッチなグラフィックスでできるようになってる。音楽もよくできるようになってるっていうところが、どういう化学反応を天才ゲームデザイナーにもたらすのかっていうのは、これ楽しみでしかないんですけど。
コメント欄がめっちゃ、Xの堀井さんのコメント欄が荒れまくって、やばいんですよ。生成AIアンチみたいな人たちがいて、「こいつらは全部盗んでる」みたいな。「そんな盗人野郎に、堀井さんともあろうお方が加担するなんて許せない」みたいなことを言い出してて、お前ら何言ってんだよって、僕はめちゃくちゃ思いました。
要は今のAIってどういう状態になってるのかって言うと、全世界の知の総合デパートと言いますか。クラウドが元々そうなってたんですけど、クラウドに大脳を与えましたみたいな感じですかね。Googleなんかがクラウドで、全世界の超でっかい図書館みたいなのを作ったようなもんなんですけれども、そこの中に頭脳を与えたっていうのが今の生成AIなんですよ。
なので、すでに世界中の様々な情報というのはGoogle等に、クラウドサービス業者に実は集約されていました。それを学習して解釈して皆さんに提示する、ここの部分が生成AIまで欠けていたわけですけれども、このミッシングピースがはまってどうなったかって言うと、人間が考えるように答えを導き出すということが可能になってる。
実は人間も、そうやって僕たちが完全オリジナルで全てを考えてるわけではなく、全てが我々人類の先人たちの恩恵によって、僕たちは賢くなっています。そのプロセスを生成AIが踏んでるだけなんですよね。ただ、人間と生成AIが大きく違うところは、生成AIはエネルギー、電気さえ与えれば、24時間365日、人間の何万人、何十万人分の仕事をしてくれる。お金さえ払えば、みたいな状況になっているのが、既存の著作権管理の常識になりきってる一部の、ちょっとなんだろう、心の狭いというかですね、視野の狭い人たちによって、「それはずるい、チートだ」みたいな感じになってきてるのかなというふうに思います。
多分、これまですごいたくさん、ここ20年、30年のゲームの歴史を紐解くと、それこそ本当にパソコンゲームとかをやってた頃は、皆さん、本当に1人のプログラマーがコツコツ作って、世に出してたようなところが、やっぱりグラフィックスとか音楽、リッチな方がいいよねとか、キャラデザとかももっと高度にしたいとか、色々な思いがあって、巨大産業化してきたわけですけれども。
実はそのシンプルなアイディア、こういうものを作ろうという、開発者というか、そう、デザイナーの思いみたいなものがすごく大事で。それを形にするのがたくさんの人間の共同作業だった時代から、AIエージェントが協業しながらやる時代に、また再び揺り戻しが起こっていると。それに対してやっぱ視野の狭い人たちというのは、何て言うのかな、その時代の変化についていけないというか、概念がこれだけ変わってくると、なんかずるしてんじゃないか、チートしてんじゃないかみたいな考え方になるんですけど。
堀井雄二さんはレジェンドらしく、そういった声には耳を傾けずに、すごい生成AI、さすが堀井雄二って言われるようなですね、をどんどん作って欲しいなっていう。まだあの天才の頭の中にあるいろんなアイデア、多分たくさんあるんだと思うんですけど。
僕も実は、堀井雄二さんといただきストリートをやるっていう動画を、YouTubeホリエモンチャンネルで、何年前だろう、5、6年前かなに、出させていただいております。その時も、非常に、自分で作ったゲームですよ。自分で作ったゲームを楽しそうにプレイする堀井雄二さんの顔を、僕は忘れられません。
そういったすごいレジェンドが、皆さんにおそらく素晴らしい生成AIを使ったゲームを出してくれるというふうに僕は期待しておりますので、ぜひ、「これは自信作だぜ」みたいなものができたら、ぜひリリースされたら、僕も遊んでみたいと思います。ということで、今日はこの辺で終わりたいと思います。
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