Cinco trampas para 100 concursantes: cómo se decidió el trofeo de oro de MrBeast

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Resumen

El video presenta una competencia de eliminación. Cien personas enfrentan cinco trampas, cada una más elaborada que la anterior, y quien quede en pie al final gana un trofeo de oro real valuado en 100 000 dólares. Las primeras pruebas se deciden por velocidad y reflejos. A medida que el grupo se reduce, pesan más la estrategia de equipo, las alianzas y la disposición a traicionar a quienes ayudaron a llegar hasta ahí. La trampa final obliga a los finalistas a eliminarse entre sí a cañonazos.

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Trampa 1: el techo que baja

Los concursantes se quitan la venda de los ojos dentro de un cuarto cuyo techo comienza a descender. El techo tiene púas. El presentador aclara que no son reales, pero los concursantes deben actuar como si lo fueran. Quien no salga antes de que el techo lo "aplaste" queda eliminado. En pocos segundos todos corren hacia la salida mientras se les grita que el tiempo se acaba.

Al terminar, el balance es drástico: 49 eliminados y 51 que siguen en el juego.

Trampa 2: la arena de gotcha

La segunda trampa es una arena de gotcha (paintball) vigilada por guardias armados desde lo alto. Solo avanzan los primeros 20 que crucen la meta sin recibir un disparo y lleguen a su baldosa. Un solo impacto elimina al instante. La regla clave llega al final: cuando se enciende la luz verde, los guardias dejan de disparar. El presentador sugiere a los concursantes tenerlo en cuenta. Algunos se quejan de no tener armas propias.

Al comenzar, los eliminados caen rápidamente. Los concursantes improvisan distintas estrategias. Uno usa una puerta como escudo, otros se esconden detrás de una camioneta para esperar la luz verde, y un grupo encuentra una manta y la usa para cubrirse y distraer a los tiradores. Cuando el primero llega a la meta, los demás se animan a avanzar, aunque varios son alcanzados a pocos metros del final.

La tensión crece cuando quedan 13 personas para cinco lugares, varias atrapadas detrás de la camioneta. Con los últimos cruces se completa el top 20. Antes de pasar a la siguiente trampa, el presentador les pide fijarse en el color de su baldosa y les advierte que es muy importante, sin explicar todavía por qué.

Trampa 3: los puentes sobre el vacío

Los 20 restantes quedan divididos por colores en cuatro equipos de cinco: Verde, Naranja, Rosa y Azul. Frente a ellos hay un vacío con una plataforma central. Cada equipo elige un capitán y los otros cuatro se esposan a su podio. Las reglas son las siguientes:

  • Cada capitán tiene cinco tablas para construir un puente hasta el centro. Si una tabla cae, se pierde.
  • En el centro hay 12 esposas y 12 llaves. Quien llega puede esposarse y asegurar su lugar, o tomar una llave, volver y liberar a un compañero.
  • Cuando 12 personas estén esposadas en el centro, el juego termina y el resto queda eliminado.

Los capitanes son Tomer en el Verde, Steven (Steve) en el Rosa, Kinsley en el Azul y el señor T. Ruffin en el Naranja. Kinsley cuenta que la eligieron por su estatura, pero asegura que resiste la presión. El presentador insiste en que cada capitán decidirá quién de su equipo se va y quién se queda, porque hay 20 personas y solo 12 lugares.

La estrategia del Equipo Verde y el derrumbe del Naranja

Tomer, del Verde, coloca sus tablas con rapidez y es el primero en llegar al centro. En lugar de esposarse, toma una llave. Su plan, según explica el presentador, es liberar a todo su equipo antes de que alguno cruce, para mantener el puente libre y conseguir más llaves que los demás. Cuando uno de sus compañeros le pregunta si debe acompañarlo, Tomer responde que no. El presentador destaca su capacidad atlética y su velocidad en cada viaje.

Los otros equipos tienen más dificultades. En el Rosa, Steve llega al centro y libera primero a Austin. Luego un compañero se interpone en el puente y otro empuja accidentalmente las tablas, lo que complica el paso de los demás. Ese concursante se disculpa: "Chicos, no quise empujar las tablas". El Naranja tarda en colocar siquiera una tabla, y su puente queda en tan mal estado que el capitán ya no alcanza las tablas para volver.

En el cierre, una concursante del Verde duda frente a un salto y grita que no puede hacerlo. Sus compañeros la presionan para que tome impulso y salte. Cae, pero el equipo la sujeta ("Te tenemos") y la sube a la plataforma. El resultado final muestra lo desigual del juego: el Verde pasa a sus cinco integrantes, el Azul y el Rosa pasan tres cada uno, y del Naranja solo llega el capitán. T. Ruffin reconoce que lo echó a perder. Anuncia que debe vengar a su equipo y eliminar al capitán del Verde, a quien considera "una amenaza real". Los compañeros de Tomer le agradecen, y él responde que cumple lo que promete.

Trampa 4: la máquina giratoria

La cuarta trampa es una máquina giratoria. En cada ronda, tres concursantes deben esquivar y saltar un brazo que gira. Quien cae queda eliminado y el último en pie pasa a la final. Habrá cuatro rondas, así que solo cuatro concursantes llegarán a la última trampa. Antes de empezar, el presentador informa que Lalo no está en condiciones médicas de participar, por lo que recibirá 5000 dólares y saldrá del desafío.

La dinámica agrega una capa de poder. En cada ronda se elige un capitán, que decide el tipo de juego (resistencia, habilidad o fuerza) y a qué dos personas enfrentará. El primer capitán se elige por votación. Antes de la votación, Tomer promete intentar que la competencia sea justa, y obtiene la mayoría.

Las cuatro rondas de la máquina

Ronda 1. Tomer elige fuerza, lo que obliga a usar chalecos con peso. Escoge a Byan y a Steven porque, según dice, quiere un reto. Steven afirma estar seguro de ganar porque ambos rivales son mucho más jóvenes que él. Sin embargo, es el primero en caer, agotado. Tomer admite estar cansado, pero resiste más que Byan y se convierte en el primer finalista. Luego elige a Baylee como siguiente capitana.

Ronda 2. Baylee elige habilidad. Cada participante lleva un tazón con 75 pelotas mientras salta la trampa, y gana quien conserve más pelotas tras dos minutos o quien quede último en pie. Baylee elige como rivales a T. Ruffin, a quien el presentador llama "el enemigo de sus amigos" por haber anunciado que quería eliminar al capitán del Verde, y a Julian, a quien el presentador describe como su excompañero. Ruffin cae desde el inicio y Baylee termina ganando su pase a la final.

Ronda 3. Baylee elige a Austin como capitán. Él opta por fuerza y se enfrenta a Joseph y a Matt. Cuando el presentador le pregunta por qué no eligió a las mujeres, Austin explica que desde el principio acordaron hacerlo así para que pasaran dos, y que él cumple su palabra. Austin dura unos cinco segundos. Joseph gana y se convierte en finalista.

Ronda 4. Queda una ronda entre mujeres. La encargada de elegir capitana nombra a Kinsley, que fue su capitana en el Azul y la liberó y ayudó a cruzar el puente. Kinsley enfrenta a Abby y elige resistencia, a lo que llama "una elección fácil". Ambas saltan en silencio y concentradas, hasta que Abby cae y Kinsley se queda con el último lugar en la final.

La trampa final: tres corazones de cristal

Los cuatro finalistas son Tomer, Baylee, Joseph y Kinsley. Cada uno tiene tres corazones de cristal. Por turnos, bajan a una plataforma y disparan un cañón contra el corazón que elijan. Quien pierde sus tres corazones queda fuera y el último en pie gana el trofeo. El presentador lo resume así: si no eliminan a los demás, los demás los eliminarán a ellos. Los finalistas reaccionan con incomodidad, dicen que todos se caen bien e intercambian muestras de afecto.

Tomer dispara primero por haber sido el primer finalista. Dice que esto arruina su plan, porque solo quería divertirse y ahora debe lastimar a otros. Aun así, acepta que tendrán que "matarse" entre ellos. Kinsley había dicho que devolvería el disparo porque caza y tiene buena puntería. Tomer usa ese argumento para apuntarle a ella como amenaza. Kinsley cambia de postura: asegura que no es tan buena tiradora, que el cañón no es un rifle y que ella votó para que Tomer fuera capitán. Tomer dispara igualmente y le rompe un corazón.

Alianzas rotas: Baylee, Joseph y Kinsley

Baylee está asustada porque dispara en último lugar dentro del grupo. Cuando le pregunta a Tomer por qué no debería atacarlo, él solo responde "¡Yo te amo!". Entonces Baylee nombra a Joseph y le reprocha que no se comprometió con el plan, porque, según ella, él quería poner a los demás en contra suya. Joseph responde que es solo un juego, que ella también lo pensó, y que él vale por su palabra. Baylee duda entre Joseph y Tomer, apunta a Joseph y falla. Después explica que apuntó debajo del corazón, hacia el suelo, porque quería asegurarse.

Joseph, a quien el presentador llama el "comodín" que nadie descifra, le devuelve el disparo a Baylee y le acierta. El presentador interpreta que no le gustó que lo delatara. Kinsley dice primero que no quiere dispararle a Joseph porque sería una traición. Luego le pide perdón, explica que debe ser más estratégica y le rompe un corazón. Al terminar la primera ronda, todos menos Tomer han perdido una vida, y uno de los finalistas comenta que así Tomer los va a destruir a todos.

En la segunda ronda, Joseph queda con un solo corazón. Un disparo le da a un corazón que ya estaba roto. Joseph, que considera a Tomer la mayor amenaza y teme que nadie lo detenga si él sale, le dispara y le rompe un corazón. Todos quedan con un corazón menos. Kinsley apunta al último corazón de Joseph, pero el proyectil rebota y casi alcanza a un camarógrafo. Finalmente, Tomer le quita la última vida a Joseph. Joseph solo dice "Solo hazlo" y, tras ser eliminado, comenta que fue divertido.

El trío final: Tomer como blanco

Con tres finalistas, Baylee vuelve a tener el cañón. Tomer le suplica que no le dispare y le recuerda que está ahí gracias a él, que literalmente la sacó del vacío en la trampa de los puentes. Baylee falla y el presentador bromea sobre lo vergonzoso que será cuando se publique. Kinsley, en cambio, apuesta a que Baylee siga fallando.

Tomer vuelve a acertar contra Kinsley, que no se atreve a mirar. Ella queda con un solo corazón y lamenta que perderá los 100 000 dólares "por ser mal tiradora". Llega entonces la decisión clave de Baylee. El presentador le advierte que un uno contra uno con Tomer no será fácil. Tomer, desesperado, promete teñirse la barba del rojo de la camiseta de Baylee si ella le dispara a Kinsley. El presentador le recuerda a Baylee que tome su propia decisión y que vino por el dinero, no por la barba. Baylee le dispara a Tomer y le acierta. Explica que están en la final y que tiene que dar lo mejor para sí misma.

Kinsley falla su tiro y le propone un pacto a Baylee: que ambas le disparen a Tomer. Baylee vuelve a apuntarle y le rompe el último corazón. Se disculpa varias veces y le dice que es una persona maravillosa. Tomer se despide con un "Larga vida y prosperidad".

El desenlace: Baylee contra Kinsley

Quedan Baylee con dos corazones y Kinsley con uno. Kinsley dispara, le aclara a Baylee que no es personal, y acierta. Baylee responde que entiende que es un juego. Ambas quedan empatadas con un corazón cada una. Kinsley admite que le encantaría tener una oportunidad de ganar y le advierte a Baylee que, si falla, la sacará.

El tiro decisivo le corresponde a Baylee y acierta. Baylee, que había empezado la final con miedo y con varios fallos, gana el trofeo de oro de 100 000 dólares. Celebra con sus padres ("Gané en disparos") y Kinsley le dice que está orgullosa y que lo merece. El video termina con Baylee todavía incrédula por su victoria, tras una final en la que Tomer, el concursante que había dominado casi todas las pruebas físicas, quedó eliminado por la decisión de sus rivales de apuntarle a él.