Diez trampas y un millón de dólares: el desafío de MrBeast que terminó en una galleta rota

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Resumen

Jimmy (MrBeast) presenta un concurso con una regla sencilla y cruel. Construyó una serie de trampas y, por cada una que Mack supere, gana 100 000 dólares. Si falla cualquiera, lo pierde todo. Tras cada prueba superada, Mack debe decidir si se queda con lo acumulado o lo arriesga para seguir hacia el millón. Según la presentación, hacían falta diez trampas para llegar a esa cifra. El video sigue esa escalada de riesgo y las decisiones de Mack hasta el desenlace.

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Trampa 1: salir de la jaula antes de que se cierren los muros

La primera prueba, que Jimmy califica de simple, consiste en escapar de una jaula y subir a un techo antes de que unos muros con picos se cierren. Al principio Mack no sabe cómo salir, y Jimmy le da una pista: "el techo". Mientras los picos avanzan, Mack rompe una silla para abrirse paso, entre gritos de ánimo y algún "cállate" dirigido a Jimmy, y llega arriba a tiempo. Son los primeros 100 000 dólares.

Jimmy plantea de inmediato la dinámica de todo el video: tiene una segunda trampa preparada y, si Mack arriesga esos 100 000, puede ganar 200 000. Añade en broma que sin un "sí" no tiene video. Mack acepta.

Trampa 2: el pasillo de láseres

En la segunda sala hay 200 000 dólares en efectivo dentro de bolsas grandes. Para ganarlos, Mack tiene que pulsar un botón rojo y volver a la puerta. Mack pregunta qué pasará al pulsarlo, y Jimmy solo responde que lo averigüe. Al presionarlo se enciende una red de láseres. Si Mack toca uno, la puerta se cierra de golpe en menos de un segundo. No hay límite de tiempo, pero el límite de láseres que se pueden tocar es uno.

Mack comenta que el recorrido no está pensado para gente pequeña y se arrastra por el suelo. Jimmy dice que lo había previsto y que por eso colocó más láseres justo delante. En un momento Mack queda rodeado de haces y Jimmy le aconseja no moverse. Aun así, Mack logra salir, y ambos quedan sin palabras. Ante la opción de irse con 200 000 o arriesgarse por 300 000, Mack decide intentarlo.

Trampa 3: la roca rodante

Jimmy advierte que las trampas se vuelven cada vez más difíciles. En la tercera, un set que según él tardaron 60 días en diseñar, Mack debe tomar otros 100 000 dólares y recorrer un pasillo hasta una puerta. Sobre su cabeza hay una roca gigante, y Mack deduce enseguida que rodará hacia él en cuanto toque el dinero. Jimmy añade que, si la roca lo atropella, él se queda con los 300 000.

Tras una cuenta regresiva, Mack corre y llega a la puerta con la roca justo detrás. Jimmy admite que Mack es más rápido de lo que pensaba. Cuando Mack pregunta qué habría pasado si la roca lo golpeaba, Jimmy le enseña lo que le pasó a Nolan cuando la roca lo alcanzó: "Duele". Mack se toma un momento para pensarlo, algo que Jimmy considera razonable por el tamaño de la decisión, y acepta "una más".

Trampa 4: un videojuego a tamaño real dentro de una bola

Para la cuarta prueba, Mack entra en una bola, y comenta lo mal que huele ahí dentro. Jimmy construyó un "videojuego de tamaño real": una pista de obstáculos que hay que completar en cinco minutos sin caer a la espuma de abajo. El premio acumulado sería de 400 000 dólares.

Las primeras plataformas pequeñas parecen fáciles, pero Mack descubre que el equilibrio dentro de la bola es mucho más complicado de lo que parece. Cada movimiento se amplifica y puede caer en cualquier momento. Jimmy anticipaba que la etapa final, con unas "plataformas móviles de la muerte", sería lo más duro. Luego reconoce que no pudo estar más equivocado: Mack superó ese último tramo en unos 10 segundos. Jimmy confiesa que, cuando dibujó la prueba en papel, parecía mucho más difícil, pero promete que las siguientes serán más duras que todo lo anterior. Mack responde que, si la próxima es igual de fácil, sigue adelante.

Trampa 5: cuatro candados bajo el agua y el dinero rumbo al fuego

La quinta trampa exige traje de baño. Al dar la señal, los 500 000 dólares acumulados empiezan a avanzar hacia una enorme fogata. Para detenerlos, Mack debe tirar de una palanca, y para llegar a ella tiene que nadar por una cámara submarina y forzar los candados de cuatro puertas. La herramienta es una percha. El dinero tarda exactamente tres minutos en llegar al fuego.

Mack avanza con dificultad. Jimmy explica que cada candado está más hondo que el anterior, así que Mack tiene menos tiempo para abrirlo antes de volver a la superficie a respirar. Mack casi no ve bajo el agua. Tras abrir la cuarta puerta, tira de la palanca con el dinero ya muy cerca de las llamas. Al salir, mareado, según Jimmy quizá por la falta de oxígeno, Mack le dice "te odio".

Trampa 6: la "más fácil" de todas

Para convencer a Mack de arriesgar los 500 000 por 600 000, Jimmy asegura que la siguiente trampa es probablemente la más fácil y que no cree que deba parar ahora. Después bromea con que podría haber sido mentira, pero aclara que no lo era: cualquiera con un córtex prefrontal desarrollado debería superarla.

La prueba consiste en elegir entre una barra Feastables y una Hershey's y tirar la otra a la basura. Mack elige Feastables y descarta la Hershey's ("nunca comería eso"), con lo que gana otros 100 000 dólares. Ahora tiene 600 000 en efectivo, que Mack traduce en seis Lamborghinis.

Ante la siguiente oferta, Mack duda. Dice que su madre se enfadaría si pierde ahora, pero cede con un "solo una más, ¿qué es una más?". Eso sí, le pide a Jimmy que no le deje hacer otra después de esa.

Trampa 7: una barra de equilibrio a 60 metros de altura

Con los ojos tapados, Mack es elevado a 60 metros. Allí, según Jimmy, debe enfrentarse a su mayor miedo para llevarse 700 000 dólares. La tarea es cruzar una barra de equilibrio delgada. Mack dice estar muy asustado. Cuando le preguntan a Jimmy si él lo haría, responde que nunca.

Mack decide dejar de pensarlo ("es lo que es") y empieza a caminar. Llega un punto en que ya no puede volver atrás. Jimmy admite que, por sus primeros pasos, no creía que lo lograría, pero Mack cruza entre gritos de celebración.

Jimmy dice que, como Mack le pidió, no intentará persuadirle, y pregunta si quiere irse con 700 000 o seguir por el millón. Mack reconoce que tiene la oportunidad de irse con una cantidad enorme de dinero, pero se siente muy cerca. Jimmy comenta que todo el mundo en casa quiere ver los tres retos restantes. Mack confirma: va a la siguiente. Jimmy dice que, si falla, se sentirá fatal.

Trampa 8: el puente y las galletas de Squid Game

Jimmy explica que su video más visto es el de Squid Game, y por eso combinó dos juegos de la serie: el del puente y el de recortar la forma de una galleta de azúcar. Mack debe recortar la figura de cada galleta y colocarla en un escáner. Si la galleta se rompe, no encajará en el hueco y el puente le dejará caer. Si encaja exactamente, se abre la puerta. Hay que hacerlo cuatro veces.

Al principio no hay límite de tiempo, para alivio de Mack, aunque Jimmy amenaza con poner uno porque en algunos retos los concursantes tardan una hora. La estrategia de Mack es lamer la galleta para derretir el azúcar y perforarla con una aguja, lo mismo que se hace en Squid Game, como señala Jimmy. Mack le pide a Jimmy que se aleje. Cuando Jimmy le lanza un Croc como broma, Mack se queda sin zapato. Mack le explica que para Jimmy ese dinero no significa nada, pero para Mack le cambiaría la vida, así que se tomará su tiempo. Jimmy acepta, aunque anuncia que en la próxima probablemente pondrá límite.

Mack supera el círculo y luego el triángulo. Jimmy advierte que después vienen formas más difíciles, entre ellas el paraguas. Entre pruebas, Jimmy acerca el dinero "por si habías olvidado por qué concursabas". Mack deja constancia de que se arrepiente de haber aceptado. Jimmy le recomienda que, si gana esta, se retire. Mack responde que eso mismo pensó tras el circuito de cuerdas, y Jimmy le recuerda que lo pensó después de cada trampa y aun así siguieron.

El paraguas y la caída

Llega el paraguas, "la forma más difícil". Mack anticipa que, si lo supera, no volverá a arriesgarse. Jimmy le propone que lo corte y se lleve el dinero, "por mi cordura". Pero esta vez sí hay límite: 10 minutos.

Con 800 000 dólares en juego, Mack pide un fajo de billetes para usarlo como martillo, algo que, según Jimmy, no hicieron en Squid Game. Más tarde recurre también al zapato. Mack dice que nunca había sentido tanta intensidad y que no sabe qué hará si pierde. Jimmy le anima a los cinco minutos, pero Mack siente que va a romper la galleta y que no avanza. A los dos minutos empieza a arrancar pedazos, y con 60 segundos restantes algo sale mal: la galleta se rompe y Mack pierde.

Mack se lamenta: "Soy un idiota", "lo tenía todo, 700 mil dólares", "no sé por qué hice esto". Cuando Jimmy pregunta si le habría dolido menos perder en el primer desafío, Mack responde que mucho menos. Después se escucha un consejo para quien aparezca en un video de MrBeast: que se vaya mientras pueda.

El cierre

Jimmy reconoce que el final fue muy triste y decide darle a Mack 100 000 dólares extra "por sus problemas". Pide a la audiencia que diga si quiere más videos así y espera que el próximo tenga un final más feliz. El desafío terminó en la octava trampa: Mack llegó a acumular 700 000 dólares y se quedó sin nada del premio del concurso, salvo el consuelo de Jimmy.