「完全自力の育成型AT」を掲げる『ぱちスロ ウマ娘 プリティーダービー』、京楽産業が機械の仕組みを解説
oricon『ぱちスロ ウマ娘 プリティーダービー』の特別先行展示会で、実機が初めて公開された。京楽産業株式会社 開発戦略部の中村氏が登壇し、筐体、ゲーム性、プロモーションを説明した。中村氏が繰り返したのは、原作の「ウマ娘を育てる面白さ」とパチスロに求められる「自力感」を一つのATの中で両立させた、という点である。以下、その説明を順に整理する。
専用筐体と業界最大級のROM容量
ハード面では、本機はリファインされたウマ娘専用筐体で登場する。中央のコントロールパネルには新しいデザインのプッシュボタンとウマ娘専用のデザインシートを追加した。筐体下部の下パネルは明るさを上げ、全体をホワイトカラーで仕上げて華やかな外観にしたという。パネルはスペシャルウィーク、トウカイテイオー、オグリキャップの3種類を同時にリリースする。
ROM容量は640GBで、中村氏は業界最大だと説明した。高性能なグラフィックエンジンも搭載し、レースシーンや歌って踊るライブシーンを余すことなく収録したという。開発側は、何度打っても新しい発見があるボリュームを狙っている。
150億通り超のステータスで変わるAT
ゲーム性の中心は、従来とは全く異なる出玉システムとして採用した「完全自力の育成型AT」である。ステータスが高くなるほどウマ娘が強くなり、ATの継続しやすさが変わる。育てるパラメーターは原作でおなじみのスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さの5つだ。
中村氏によれば、ステータスの組み合わせは154億通りある。ステータスを支えるトレーニングの種類は2749通り、発動するスキルは54個ある。そのため、一度経験したATは二度と味わえないと言っても過言ではないほど、毎回違う展開が生まれるという。中村氏は「1万時間でも打っていただけるような仕様」と表現した。
因子継承システム:ATが終わっても強い状態で再スタート
もう一つの重要な仕組みが因子継承システムである。通常のパチスロでは、ATが終わると通常時に戻る。本機では、特定の条件を満たした後にATが終了すると、育てたウマ娘の因子を新しいウマ娘に継承できる。そのうえで、より強いステータスから再びATを始める。中村氏は、斬新でありながら原作を知る人には馴染み深い流れだと説明した。
こうして強いウマ娘を育て続け、ステータスが最大になると継続率は95%に達する。中村氏はこの状態を「無敵のウマ娘」と呼んだ。
通常時:3種類の特訓チャンスゾーン
通常時は、前兆を経てチャンスゾーンを目指す。主な契機はベルポイントとレア役からの当選で、ATへの直撃もある。滞在ステージが良いほどベルポイントが溜まりやすく、レア役からのチャンスゾーン当選率も高くなる。
チャンスゾーンは「特訓」で、スピード特訓、スタミナ特訓、パワー特訓の3種類がある。期待度はそれぞれ異なる。どれを突破してもAT突入となるが、突破した特訓に対応するステータスが少し上がった状態でATを始められる。例えばスピード特訓ならスピードが、パワー特訓ならパワーが上がる。中村氏は、チャンスゾーンの段階からステータスの展開が生まれる点を通常時の特徴として挙げた。
AT「ウイニングロード」の流れ
チャンスゾーンに成功すると、AT「ウイニングロード」に入る。ここでは選んだウマ娘の育成、レース、ライブを楽しむ。
AT開始時に限り、プロローグとして「メイクデビュー」がある。15ゲーム間、純増5.5枚で初期枚数を獲得する。その後は育成パートで5つのステータスを上げ、レースに備える。レースパートは15ゲーム間で、完全自力かつステータスに忠実な抽選で1位を狙う。1位になればボーナスで出玉を増やしながら、ウイニングライブの映像を楽しめる。ボーナス後は再び育成、レース、ボーナスを繰り返す。
育成パート:小役ごとにステータスが上がる
中村氏は、育成が本機の肝だとして細かく説明した。本機では、ハズレ以外のすべての小役が各パラメーターに対応している。
- ベル → スピード
- リプレイ → スタミナ
- チェリー → パワー
- スイカ → 根性
- チャンス → 賢さ
さらに、ステータスの上昇量を後押しするのが「友情トレーニング」である。発動するとステータスの上がりやすさが1〜5段階でレベルアップする。友情トレーニングと対応する役をうまく組み合わせ、ウマ娘を強くしていくことが育成パートの鍵だという。
レースパート:各ステータスの役割
育成を終えると、自力型のレースに移る。選んだウマ娘によって発動するスキルや対戦するライバルが異なるため、ウマ娘ごとに違う展開になるという。
中村氏は、初戦のレースを例にタイムチャートを説明した。ファンファーレとともにレース名が表示され、続いて出走表が出る。ここで4番人気から1番人気まで人気順が示される。この人気順は賢さを参照して抽選され、賢さが高いほど人気が上がる。中村氏は数値を、ステータスが最も低い場合で7.1%、最も高い場合で33.5%と紹介した。1番人気に予想されれば継続が濃厚になる。
レースが始まると、ベルを引くたびにスキルが発動し、継続への書き換え抽選が行われる。ベルを引ける確率はスピードで決まる。ベルで勝利に書き換える期待度はパワーで決まる。そのため、レース中盤はスピードとパワーが高いほど有利になる。
最終ゲームは「最終直線ジャッジ」である。ここでベルかレア役を引けば継続濃厚となる。このときベルを引ける確率はスタミナで決まるため、スタミナが高いほど最終直線での差し切りに期待が持てる。中村氏は、ステータスと自分の引きを組み合わせて1位を目指すゲーム性だとまとめた。
ライブボーナス
1位になると、30ゲーム+αの「ライブボーナス」で出玉を積み上げる。ボーナス中は5連続で小役を入賞させて報酬獲得を目指す流れで、特化ゾーンや1G連、Vストックに期待が持てるという。ボーナス中は原作のウイニングライブを再現しており、収録楽曲の中からライブ映像を楽しめる。中村氏は、640GBのROMと高性能グラフィックエンジンによって、これらの映像を余すことなく届けられると説明した。
ドリームレースと「金色の暴君」オルフェーヴル
所定のレースに勝ち進むと「ドリームレース」に移行する。ここで育成は終わり、育て抜いたウマ娘で勝利を狙う。ドリームレースで勝つと、ボーナスに加えて金の蹄鉄を獲得する。
金の蹄鉄が10個溜まると、本機最大の特化ゾーンに入る。主役は「金色の暴君」オルフェーヴルだ。オルフェーヴルが登場すると5ゲーム間の育成特化ゾーンとなり、毎ゲーム各ステータスに破格の数値が上乗せされる。中村氏によれば、平均的な結果でもSSクラスのステータスになり、その状態でドリームレースに戻る。
上位ATに入った後は、ドリームレースとボーナスを繰り返しながら蹄鉄を集め、再びオルフェーヴルの特化ゾーンを目指す。ドリームレースまで到達していれば、AT終了後も通常時には戻らない。因子を受け継ぎ、高い初期ステータスで改めてATを始められる。中村氏は、因子を受け継ぎながらより強いウマ娘を育てていく流れを、育成の醍醐味とパチスロの自力感を融合した設計だと説明した。
プロモーション:ウマ娘ファン・競馬ファンと初心者への施策
最後に中村氏はプロモーション計画を紹介した。パチンコ・パチスロファンだけでなく、ウマ娘ファンや競馬ファンにも届けることを狙う。Web広告に加え、屋外広告や大型キャンペーンで認知の最大化を図るという。既存のファンに向けては、X公式アカウントでの発信やホールでの実機展示を行い、導入ホールにも専用の販促物を用意して後押しする。
また、ウマ娘ファンや競馬ファンにはパチンコ・パチスロに触れたことがない人もいると想定し、初心者向け施策にも力を入れる。初心者を対象にした試打会や、導入ホールに納品するミニガイドを用意する予定だという。中村氏は、ホールとともに業界を活性化させたいと述べた。
制作にあたっての許可と姿勢
開発の締めくくりとして、中村氏は制作の経緯に触れた。本機の制作では、馬主関係の団体を通じ、モデルとなった一頭一頭に関わる関係者へ説明し、理解と許可を得たうえで進めてきたという。Cygamesの情熱と監修に、京楽産業の愛情と技術を込めた作品だとして、中村氏は説明を終えた。
スロリメリティお披露目です。
皆様、本日はお忙しい中、『ぱちスロ ウマ娘 プリティーダービー』特別先行展示会、プレス発表会にご出席いただきまして、誠にありがとうございます。
さて、ただいま『ぱちスロ ウマ娘 プリティーダービー』の実機をお披露目いたしました。本日は主催者よりご挨拶の後、プロモーションビデオをご覧いただき、新機種の特徴をご紹介いたします。
京楽産業株式会社、開発戦略部の中村より、本機の特徴を詳しくご紹介いたします。
改めまして、開発の中村と申します。これからスマスロ ウマ娘 プリティーダービーの機械のご説明をさせていただきたいと思います。
まずハード面からご説明させていただきます。本機は、リファインされましたウマ娘の専用筐体でのリリースとなります。業界最大級のROM容量を搭載しまして、高性能なグラフィックエンジンを搭載しております。さらに中央のコンパネ部分、新しいデザインのプッシュボタン、そしてウマ娘の専用のデザインシートを追加しております。加えまして、筐体の下側、下パネルの輝度を明るくしておりまして、また全体を白色のホワイトカラーに仕上げることで、華やかなデザインとしております。
また、今回ですけれども、豪華な3パネルでの同時リリースとなります。スペシャルウィークパネル、トウカイテイオーパネル、そしてオグリキャップパネルと、同時に豪華な3パネルでのご用意となります。
また、ROM容量につきましては、業界の最大となります640GBでの搭載となります。圧倒的な演出ボリュームで、熱いレースシーンであったり、歌って踊るライブのシーンであったりを余すことなく収録して、唯一無二の、何度打っても新しい発見があるような仕上げにしております。
また、ゲーム性の部分、こちらも唯一無二の経験をしていただけるように、従来とは全く異なる新しい出玉システム、完全自力の育成型ATというものを採用しております。こちら、ステータスが高くなれば高くなるほどウマ娘が強くなっていくというシステムを徹底的に作り込んでおりまして、育成していく面白さであったり、手に汗握るようなレースの展開というのを楽しむことができます。
この育成部分の詳細なんですけれども、おなじみの5つのパラメーターを育てていく形となります。スピード、スタミナ、パワー、そして根性、賢さ。これらを育てることによってATの継続しやすさというところが変わってくるという形となりまして、このステータスの組み合わせは、なんと150億通り以上存在するという形で、ウマ娘の成長に合わせたATというところを毎回楽しむことができます。
この作り込みの部分、こちらちょっと詳細になるんですけれども、ステータスの組み合わせは154億通り存在しております。こうやってこのステータスをサポートしてくれる友情トレーニングの種類数、こちらは2749通り。そして発動するスキルの種類数は54個存在しておりますので、まさにもう一度経験したATはもう二度と味わえないと言っても過言ではないほど、全てのプレイヤーに毎回新しいドラマが生み出されるような展開となっておりまして、まさに1万時間でも打っていただけるような仕様としております。
そしてもう一つ、本機の中で重要なシステムがございます。こちらが因子継承システムという部分なんですけれども、特定の条件をクリアした後のATを終了した後は、育てたウマ娘の因子を新しいウマ娘に継承して、より強いステータスの状態で再度ATを開始するという因……。
スロットですとATが終わると通常に落ちるっていうふうな形になるんですけれども、逆に因子を継承して強い状態で、またATを一から始められるという、斬新でありながらも作品を知ってる方にはなじみ深い、楽しめるようなフローというのを仕上げております。そうやってどんどん強いウマ娘を育てていくんですけれども、ステータスがマックスになった状態ですと継続率が95%と、まさに無敵のウマ娘となります。
では、ここからはゲーム性のご説明となります。通常時につきましては、前兆を経由しましてチャンスゾーンを目指していく形となります。主にベルポイント、もしくはレア役からのチャンスゾーン当選、もしくは直撃を狙っていく形になるんですけれども、ステージがいいほどベルポイントがたまりやすかったり、レア役からのチャンスゾーンの当選率が高くなるような形となります。
前兆を経由してチャンスゾーンの特訓に到達しますと、それぞれ期待度が異なります。スピード特訓、スタミナ特訓、パワー特訓の3種類ございます。いずれも突破すればAT突入となるんですけれども、この機械の通常時の特徴としまして、それぞれの特訓で突破してATに入った場合は、そのステータスのアップする恩恵をもらったままATに突入できるというシステムになっております。
例えば、スピード特訓を成功してATに入る場合は、スピードが少しアップする状態でATに突入する。パワー特訓で成功すると、パワーがアップする状態でATを始められるというところで、もうチャンスゾーンの段階から、すでにステータスがどのようになっていくかっていう展開が生まれるようなフローになっております。
そしてチャンスゾーンを成功しますと、AT、ウイニングロードの部分に突入していきます。ここでは選択した育成ウマ娘の育成、レース、そしてライブという部分を楽しむことができます。
こちらがフローとなります。AT開始時のみ、プロローグのメイクデビューという部分で、15ゲーム間の純増5.5枚で初期枚数を獲得することができます。そしてプロローグが終わりますと、育成パートに移行していきます。この育成パートで5つのステータスを高くしていって、その後のレースに備えていくと、こういうフローとなります。
そしてレースパートが15ゲーム間ございまして、そこで完全に自力かつステータスに忠実な抽選を行うことによって、1位を狙っていくと。1位になれたら、ボーナスで出玉を増やしていきながら、ウイニングライブの映像を楽しむことができると、こういうふうなフローとなります。ボーナス終了後はまた育成してウマ娘をどんどん強くして、レースをして、そしてまたボーナスをしてと、こういうところを繰り返すようなATのフローとなります。
そして、育成の部分が本機の中でも肝となりますので、少し細かい部分までご説明させていただきますと、本機は全ての小役が各パラメーターに対応しておりまして、ベルを引けばスピードがアップ、リプレイを引けばスタミナがアップ、そしてパワーを引けばチェリー、スイカを引けば根性、チャンス目を引けば賢さというふうに、ハズレ以外の全ての役でステータスがアップしていくと。それによって、その後のレースの展開が有利に進められるというところになっております。
そしてさらに、このステータスがアップする量をサポートしてくれるのが友情トレーニングという部分になりまして、この友情トレーニングが発動することによって、ステータスの上がりやすさのレベルが1から5段階で上がっていきます。これと対応役をうまく絡めることによって、どんどんウマ娘を強くしていくと、こういうところがこの育成パートの鍵となります。
そして育成パート終了しますと、完全自力の、自力型のレースの部分に移行していきます。こちらについては、選んだウマ娘によって発動するスキルが違ったり、対戦するライバルが異なったりしますので、それぞれの選択肢のウマ娘に合わせた白熱した展開を楽しむことができます。
では続いて、レース部分のタイムチャートとなります。こちらは初戦のさ、シの部分を記載しております。まずファンファーレの音とともに、サスシーというレース名が表示されます。その後に出走表が表示されます。ここで4番人気、3番人気、2番人気、1番人気というふうに、何位予想かというのが出るんですけども、ここで賢さのステータスを参照して、賢さが高ければ高いほどウマ娘の人気順が上がっていくという抽選を行っております。一番ステータスが低いと7.1%、一番高いと33.5%の数値となっております。1位予想になると継続が濃厚というふうな抽選のシステムです。
その後はレースが始まりまして、ベルを引けば引くほどスキルが発動して、継続の書き換え抽選を行っております。そのベルを引ける確率がスピードによって管理されておりまして、またベルで勝利に書き換える期待度がパワーによって管理されております。ですので、レース中盤はスピードのステータス、そしてパワーのステータスが高ければ高いほど、勝利の鍵を握っているという形になります。
そして最終ゲーム、最終直線ジャッジに行きますと、最終ゲームのみベルもしくはレア役を引くことができれば継続濃厚となっておりますので、スタミナによってそこが管理されております。ベルを引ける確率がスタミナで管理されておりますので、スタミナが高いほど最終直線での差しに期待が持てるという形となります。このようにステータスと自分の引きの部分をうまく絡めることによって、1位を目指していただくようなゲーム性となっております。
そして1位になることができましたら、ライブボーナスというところで、30ゲームプラスアルファのボーナスで出玉を積み上げていきます。ボーナス中については5連続で小役を入賞させて、報酬の獲得を目指すようなフローとなります。特化ゾーンであったり、1G、そしてVストックというところに期待が持てます。
そして何と言っても、ボーナス中についてはこのウイニングライブの部分を再現しておりまして、こちらの楽曲の中から、至高のウイニングライブ映像というのを楽しんでいただけるような形となります。業界最大の640GBの高性能なグラフィックエンジンを搭載することによって、これらの映像を余すことなくお届けできるような、そんなような仕上げにしております。
こちらが、レースを繰り広げた後に、5つのレースに勝つことができれば、ドリームレースという部分に移行します。ドリームレースまで行きますと、育成という部分を終了しまして、今度は育て抜いたウマ娘で勝利を狙っていただく形となります。ドリームレース中に勝利をしますと、ボーナスプラス金の蹄鉄を獲得しますので、この蹄鉄を今度は集めていくフローとなります。
この金の蹄鉄が10個たまりますと、本機最大の特化ゾーンであります、金色の暴君、オルフェーヴルが主役となるようなATに切り替わります。こちらのオルフェーヴルが登場しますと、5ゲーム間の育成特化ゾーンとなりまして、毎ゲームそれぞれのステータスを破格の数字で上乗せしていきます。その平均的なステータスですとSSクラスとなりますので、まさに暴君ですね。その状態、ステータスを持って、この後のドリームレースに突入するフローとなります。
最後に、こちらが上位ATに入ってからのフローとなります。ドリームレースに入ってからは、ドリームレースとボーナスというところを繰り返していきつつ、蹄鉄を集めることで金色の暴君の特化ゾーンを目指すと、こういう形となります。
冒頭でもお伝えしましたが、ドリームレースまで突入していれば、ATが終わった後に通常時に落ちるのではなくて、そこからまた因子を受け継いで、初期ステータスが高い状態でまた一からATを始めることができます。そういった流れで、因子を受け継ぎながらどんどん強いウマ娘を育てていくというふうなフローに仕上げております。まさにそのウマ娘の育てるっていう醍醐味の部分、面白さっていう部分と、パチスロに求められるような自力感っていうところを完全に融合した、自力型の育成型ATとなります。
ここまでが機械のご説明でございまして、最後にプロモーションについても私の方からご説明させていただきたいと思います。パチンコ、パチスロファンの方はもちろん、ウマ娘のファンの方々、そして競馬を好きな方々、全てのファンの方々に届けられるようなプロモーションというのも実施予定でございます。
Web広告はもちろんなんですけれども、屋外広告であったり、大型キャンペーンだったりを実施することによって、認知の最大化というところを狙っていきたいと考えております。
既存のファンの方々にもしっかりと訴求をするべく、Xの公式アカウントであったり、ホール様での実機の展示、またご納品いただいたホール様への専用だったりもご用意させていただきますので、導入いただくホール様にしっかりとバックアップさせていただきたいと考えております。
また加えて、ウマ娘のファンの方、そして競馬のファンの方というところで、パチンコ、パチスロに触れたことがない方もいらっしゃるかと思いますので、そういった方に向けた施策についても力を入れてまいります。初心者の方を対象とした試打会であったりだとか、また導入いただいたホール様にご納品させていただくミニガイド、そういったところもしっかりとサポートをさせていただく予定でございますので、ホール様とともに業界を活性化させるべく、プロモーションもしっかりと取り組んでいきたいと思います。
すみません、最後に開発からなんですけれども、このウマ娘を制作するにあたって、本当に、馬主会様を経由して、一頭一頭に関連するところに、馬主様に説明をさせていただいて、ご理解いただいて、ご許可をいただいて、制作を進めてまいりました。
そしてCygames様の情熱であったり、ご指示というところと、京楽の愛情、そして技術という部分をしっかり込めて作った作品となりましたので、ぜひご期待いただけたらと思います。本日ありがとうございました。
中村さん、ありがとうございました。
ます。
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